小编给大家分享一下Swift如何实现缩放并填充图片功能,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
先看代码,然后再分析:
func rescaleAndPading(_ image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage? {
let max = max(image.width, image.height)
let ratio = Float(targetSize.width) / Float(max)
let (newWidth, newHeight) = (
Int(Float(image.width) * ratio),
Int(Float(image.height) * ratio)
)
let (tarWidth, tarHeight) = (
Int(targetSize.width),
Int(targetSize.height)
)
let deltaW = tarWidth - newWidth
let deltaH = tarHeight - newHeight
let (y, x) = (
deltaH / 2,
deltaW / 2
)
// 创建绘图上下文环境
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
// 黄色背景
context?.setFillColor(UIColor.yellow.cgColor)
context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: tarWidth, height: tarHeight))
image.draw(in: CGRect(x: x, y: y, width: newWidth, height: newHeight))
// 获取上下文里的内容,将视图写入到新的图像对象
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
看代码,总结出逻辑很简单,就是首先根据目标的 size 来计算出需要缩放的比例(按照最大边来处理),计算出图片在画布中的对应位置和缩放后的宽高。
最后就是重头戏,调用 UIGraphicsBeginImageContext 来绘画。这里要留意几个参数的设置:
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize) 中的 targetSize 是设置画布的大小。
image.draw(in:) 是图片在画布中的 rect 。
context 是画布的对象
context?.setFillColor(_) 是设置画布的颜色,若不设置,默认为 black(黑色)
context?.fill()是设置画布填充的 rect。
以上是“Swift如何实现缩放并填充图片功能”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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