这篇文章主要介绍了如何使用C++实现扫雷游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。 不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。 1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
我们今天就来自己写《扫雷》 这个项目并不是很难,今天就和大家从头到尾详细的讲一遍,大家一定要好好看好好学!
行吧,开始了
我们今天用的是Cpp来写,但不是用Windows来创建窗口,而是用他的远房表亲EasyX图形库来创建窗口,因为用图形库会简单很多,刚学C的也可以听懂,而且C/C++不分家,没有什么问题,OK,我们现在开始写代码,今天我就把头文件也分享出来了,主要是教大家如何去调用图形库。(注:没有EasyX图形库的可以去官网下载,也可以进群直接下载) 首先是我们的头文件以及一些宏定义
#include<stdio.h> #include<graphics.h>//包含图形库头文件 #define ROW 9 //行 #define COL 9 //列 共81个格子 #define MINE_NUM 18//雷的数量 #define IMG_SIZE 40
初始化函数,也是我们的老朋友了
void GameInit() { //1,创建窗口 一行有九张图片每张图片40px, initgraph(IMG_SIZE*ROW, IMG_SIZE*COL,SHOWCONSOLE); //加载图片(赋值) load加载 第一个参数,存储图片的变量 错误:字符集问题 for (int i = 0; i < 12; i++) { char file[20] = ""; sprintf(file, "./image/%d.jpg", i); loadimage(&img[i], file, IMG_SIZE, IMG_SIZE); } //布雷 for (int i = 0; i < MINE_NUM; ) { //排除辅助区 int row = rand() % ROW+1;//0-8 1-9 int col = rand() % COL+1; if (mine[row][col] == 0) { mine[row][col] = 9; i++; } } //雷所在的九宫格,要加1(雷除外) for (int i = 1; i < ROW+1; i++) { for (int k = 1; k < COL+1; k++) { if (mine[i][k] == 9) { //遍历雷的九宫格 细心 for (int a = i - 1; a <= i + 1; a++) { for (int b = k - 1; b <= k + 1; b++) { //非雷的格子加1 if (mine[a][b] != 9) { mine[a][b]++; } } } } } } //加密 开始时全部为掩码图 for (int i = 1; i < ROW + 1; i++) { for (int k = 1; k < COL + 1; k++) { mine[i][k] += 20; } } }
鼠标信息处理函数
void MouseEvent() { //检测是否有鼠标消息 if (MouseHit()) { //获取鼠标消息,坐标,左键还是右键 MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); //把坐标转化成数组下标 openr = msg.y / IMG_SIZE+1; openc = msg.x / IMG_SIZE+1; //判断是左键还是右键 switch (msg.uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: //如果格子没有打开,就打开格子,否则不做处理 if (mine[openr][openc] > 9) { mine[openr][openc] -= 20; OpenNull(openr,openc); num++; } break; case WM_RBUTTONDOWN: //标记 if (mine[openr][openc] > 9 && mine[openr][openc] <= 29) { mine[openr][openc] += 20; } else { mine[openr][openc] -= 20; } break; } } }
进行递归操作,判断鼠标点击的地方
//递归打开所有空白,以及空白周围的数字 void OpenNull(int row,int col) { //点击的是空白才能打开 if (mine[row][col] == 0) { for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (size_t k = col-1; k <= col+1; k++) { //如果为空或者不是雷就打开 if ((mine[i][k] == 20 || mine[i][k] != 29)&& mine[i][k]>9) { mine[i][k] -= 20; num++; OpenNull(i, k); } } } } }
游戏的输赢判断函数,注意理清逻辑
void Jude() { //判断输 if (mine[openr][openc] == 9) { int isok = MessageBox(GetHWnd(), "是否继续!", "点到雷了", MB_OKCANCEL); if (isok == IDOK) { mine[openr][openc] += 20; } else { exit(666); } } //判断赢 if (num == ROW*COL - MINE_NUM) { int isok = MessageBox(GetHWnd(), "是否继续!", "点到雷了", MB_OKCANCEL); if (isok == IDOK) { num = 0; GameInit(); } else { exit(666); } } }
最后就是我们的主函数了
int main() { GameInit(); show(); //循环处理游戏逻辑 while (1) { MouseEvent(); GameDraw(); Jude(); } getchar(); return 0; }
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“如何使用C++实现扫雷游戏”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持亿速云,关注亿速云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
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