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C++和C中const的区别是什么

发布时间:2021-11-30 16:05:50 来源:亿速云 阅读:97 作者:iii 栏目:开发技术

本篇内容介绍了“C++和C中const的区别是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

    const,这个词字面意思为:常数。

    这就表示这是一个不可以改变是数。同时,这也是C/C++里面的一个关键字,是一个限定符,但是const在C和C++中的用法是有区别的。

    C中的const

    const修饰局部变量

    在C语言中,const修饰局部变量,那么这个变量就是“常变量”。

    void test(){
    	const int b = 20;
    }
    
    int main() {
    	const int a = 10;
    	return 0;
    }

    上面的两个变量,无论是主函数中的a,还是普通的函数中的b,都是被从const修饰的变量,那么就是“常变量”。

    “常变量”不可以直接通过变量名来对值进行修改,因为变量名被const修饰后,从原来的“可读可改”的属性,变成了只“可读”,“不可改”的属性。

    void test(){
    	const int b = 20;
    	b = 40;//error
    }
    
    int main() {
    	const int a = 10;
    	a = 30;//error
    	return 0;
    }

    上面的行为是错误的。

    但是,“常变量”本质上还是一个“变量”,而不是“常量”。

    只要是被const修饰的局部变量,都是在程序运行到这一行代码的时候,才会创建这个变量并且分配空间的。

    而分配空间是在栈区分配的,栈区的空间都会有对应的地址,栈区的空间是“可读可写”的。

    我们可以通过地址,来对值进行修改。

    #include<stdio.h>
    
    void test() {
    	const int b = 20;
    	int* pb = &b;
    	*pb = 40;
    	printf("%d\n", b);
    }
    
    int main() {
    	const int a = 10;		
    	int* pa = &a;
    	*pa = 30;
    	printf("%d\n", a);
    	test();
    	return 0;
    }

    上面的代码输出的结果是:30和40

    也就是说,不论是main函数中的还是普通函数中的局部变量,只要是被const修饰的局部变量,是可以通过地址来进行修改的。

    补充

    一般我们在定义一个被const修饰的变量的时候,都应该定义并且初始化,如果像上面的那样,是被const修饰的局部变量,如果我们在定义的时候不进行初始化,那么就是一个随机值,想要修改就只能通过指针了。

    const修饰全局变量

    const修饰的全局变量,也就是定义在函数体之外的变量,内存空间是在文字常量区的,这个内存区域是只读的,不能通过变量名去修改变量的值,也不能通过指针去修改变量的值!

    const int a = 10;//全局变量
    int main() {
    	int* pa = &a;
    	*pa = 30;
    	printf("%d\n", a);
    	return 0;
    }

    上面的代码时错误的,被const修饰的全局变量不能通过变量名和地址对内容进行修改,程序会报错。

    const修饰的全局变量有外部链接属性

    在C语言中,只要时全局变量,不论有没有被const修饰,都是默认拥有外部链接属性的,也就是说这个全局变量不仅限于在当前文件下使用,只要我们在其他文件中,加上extern的声明,也是可以使用的。

    const与指针

    当const修饰非指针的普通变量的时候,不论const放在类型关键字前面还是后面,表达的意思都是一样的

    #include<stdio.h>
    const int c = 5;
    int const c = 5;
    void test() {
    	const int b = 20;
    	int const b = 20;
    }
    
    int main() {
    	const int a = 10;		
    	int const a = 10;
    	return 0;
    }

    上面a,b,c,三个变量的两种写法表达的意思都是一样的,当然同名的变量不能重复定义,我只是演示一下而已。

    当const修饰指针的时候,不同的写法会代表不同的意思。

    int main() {
    	const int a = 10;
    	//const int* pa = &a;//与下一行的代码表达的意思一样
    	int const* pa = &a;
    	*pa = 30;
    	printf("%d\n", a);
    	return 0;
    }

    上面的代码时有错的,const修饰指针的时候,const在*星号的左边(上面演示的两种情况都可以),那么表示的是,指针pa指向的空间的内容不可以修改,但是指针变量本身的值可以修改,也就是该指针变量可以改变指向的空间。

    int main() {
    	const int a = 10;
    	int b = 20;
    	int* const pa = &a;
    	*pa = 30;
    	pa = &b;//error
    	printf("%d\n", a);
    	return 0;
    }

    上面的代码是错误的,const在*星号的右边,那么表示的是指针变量pa里面存放的地址不可以被修改,也就是不能修改当前指针变量所指向的空间,但是空间的内容可以通过指针来进行修改。

    C++中的const

    const修饰普通全局变量

    与C一样,当const修饰普通的全局变量的时候,不能通过变量名和地址来修改变量的值。

    另外

    与C不一样的是,C语言中的const修饰的普通全局变量默认是外部链接属性的,但是在C++中被const修饰的普通全局变量是内部链接属性的。

    也就是说当我们在一个文件中定义了一个如下的全局变量

    const int a = 10;//定义全局变量
    int main() {
    	return 0;
    }

    我们在另外一个文件中,使用extern来声明,也是不可以的。

    //另外一个文件
    extern const int a;//在另外的文件中声明

    上面这种做法是不可以的,C++中被const修饰的全局变量默认是内部链接属性,不能直接在另外的文件中使用,如果想要在另外的文件中使用,就需要在定义该全局的变量的文件中用extern来修饰。

    //定义的文件
    extern const int a = 10;
    //另外一个文件声明
    extern const int a;

    const修饰普通局部变量

    如果const修饰的局部变量是基础的类型(int char double等等),并且初始化使用字面常量的话,不会给该变量分配空间。

    例如:

    void test() {
    	const int a = 10;//用字面常量10来初始化
    	a = 20;//error
    }

    但是,当我们对这个变量进行取地址的操作的时候,系统会为该变量分配空间。

    void test() {
    	const int a = 10;
    	//a = 20;//error
    	int* p = (int*)&a;
    	*p = 20;
    	cout << a << endl;
    	cout << *p << endl;
    }

    上面的结果是:

    10和20

    这是因为,当我们定义一个被const修饰并且使用字面常量来初始化的局部变量的时候,系统会把这个变量看作是一个符号,放入到符号表中,这么变量名就是一个符号,值就是这个符号的值,类似于#define的作用。

    当我们对这个变量取地址的时候,由于原来没有空间,就没有地址,现在需要取地址,所以才被迫分配一块空间,我们通过地址的解引用可以修改这个空间的值,这也就是为什么第二个结果为20的原因,但是如果我们还是通过变量名来访问数据的话,系统会认为这还是一个符号,直接用符号表里面的值替换。

    但是!

    如果初始化不是用字面常量而是用变量,那么系统会直接分配空间。

    void test() {
    	int b = 20;
    	const int a = b;
    }

    这时候的a是有空间的,不会被放入到符号表中。

    const与类

    如果是自定义数据类型(结构体、对象)

    我们在创建对象(结构体)的时候,如果这个对象是被const修饰的话,那么不管这个对象是全局的还是局部的,系统都会直接分配空间

    总结

    本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注亿速云的更多内容!

    const,这个词字面意思为:常数。

    这就表示这是一个不可以改变是数。同时,这也是C/C++里面的一个关键字,是一个限定符,但是const在C和C++中的用法是有区别的。

    由于本人水平有限,难免会有出错的地方,如果错误,还请指正!

    C中的const

    const修饰局部变量

    在C语言中,const修饰局部变量,那么这个变量就是“常变量”。

    void test(){
    	const int b = 20;
    }
    
    int main() {
    	const int a = 10;
    	return 0;
    }

    上面的两个变量,无论是主函数中的a,还是普通的函数中的b,都是被从const修饰的变量,那么就是“常变量”。

    “常变量”不可以直接通过变量名来对值进行修改,因为变量名被const修饰后,从原来的“可读可改”的属性,变成了只“可读”,“不可改”的属性。

    void test(){
    	const int b = 20;
    	b = 40;//error
    }
    
    int main() {
    	const int a = 10;
    	a = 30;//error
    	return 0;
    }

    上面的行为是错误的。

    但是,“常变量”本质上还是一个“变量”,而不是“常量”。

    只要是被const修饰的局部变量,都是在程序运行到这一行代码的时候,才会创建这个变量并且分配空间的。

    而分配空间是在栈区分配的,栈区的空间都会有对应的地址,栈区的空间是“可读可写”的。

    我们可以通过地址,来对值进行修改。

    #include<stdio.h>
    
    void test() {
    	const int b = 20;
    	int* pb = &b;
    	*pb = 40;
    	printf("%d\n", b);
    }
    
    int main() {
    	const int a = 10;		
    	int* pa = &a;
    	*pa = 30;
    	printf("%d\n", a);
    	test();
    	return 0;
    }

    上面的代码输出的结果是:30和40

    也就是说,不论是main函数中的还是普通函数中的局部变量,只要是被const修饰的局部变量,是可以通过地址来进行修改的。

    补充

    一般我们在定义一个被const修饰的变量的时候,都应该定义并且初始化,如果像上面的那样,是被const修饰的局部变量,如果我们在定义的时候不进行初始化,那么就是一个随机值,想要修改就只能通过指针了。

    const修饰全局变量

    const修饰的全局变量,也就是定义在函数体之外的变量,内存空间是在文字常量区的,这个内存区域是只读的,不能通过变量名去修改变量的值,也不能通过指针去修改变量的值!

    const int a = 10;//全局变量
    int main() {
    	int* pa = &a;
    	*pa = 30;
    	printf("%d\n", a);
    	return 0;
    }

    上面的代码时错误的,被const修饰的全局变量不能通过变量名和地址对内容进行修改,程序会报错。

    const修饰的全局变量有外部链接属性

    在C语言中,只要时全局变量,不论有没有被const修饰,都是默认拥有外部链接属性的,也就是说这个全局变量不仅限于在当前文件下使用,只要我们在其他文件中,加上extern的声明,也是可以使用的。

    const与指针

    当const修饰非指针的普通变量的时候,不论const放在类型关键字前面还是后面,表达的意思都是一样的

    #include<stdio.h>
    const int c = 5;
    int const c = 5;
    void test() {
    	const int b = 20;
    	int const b = 20;
    }
    
    int main() {
    	const int a = 10;		
    	int const a = 10;
    	return 0;
    }

    上面a,b,c,三个变量的两种写法表达的意思都是一样的,当然同名的变量不能重复定义,我只是演示一下而已。

    当const修饰指针的时候,不同的写法会代表不同的意思。

    int main() {
    	const int a = 10;
    	//const int* pa = &a;//与下一行的代码表达的意思一样
    	int const* pa = &a;
    	*pa = 30;
    	printf("%d\n", a);
    	return 0;
    }

    上面的代码时有错的,const修饰指针的时候,const在*星号的左边(上面演示的两种情况都可以),那么表示的是,指针pa指向的空间的内容不可以修改,但是指针变量本身的值可以修改,也就是该指针变量可以改变指向的空间。

    int main() {
    	const int a = 10;
    	int b = 20;
    	int* const pa = &a;
    	*pa = 30;
    	pa = &b;//error
    	printf("%d\n", a);
    	return 0;
    }

    上面的代码是错误的,const在*星号的右边,那么表示的是指针变量pa里面存放的地址不可以被修改,也就是不能修改当前指针变量所指向的空间,但是空间的内容可以通过指针来进行修改。

    C++中的const

    const修饰普通全局变量

    与C一样,当const修饰普通的全局变量的时候,不能通过变量名和地址来修改变量的值。

    另外

    与C不一样的是,C语言中的const修饰的普通全局变量默认是外部链接属性的,但是在C++中被const修饰的普通全局变量是内部链接属性的。

    也就是说当我们在一个文件中定义了一个如下的全局变量

    const int a = 10;//定义全局变量
    int main() {
    	return 0;
    }

    我们在另外一个文件中,使用extern来声明,也是不可以的。

    //另外一个文件
    extern const int a;//在另外的文件中声明

    上面这种做法是不可以的,C++中被const修饰的全局变量默认是内部链接属性,不能直接在另外的文件中使用,如果想要在另外的文件中使用,就需要在定义该全局的变量的文件中用extern来修饰。

    //定义的文件
    extern const int a = 10;
    //另外一个文件声明
    extern const int a;

    const修饰普通局部变量

    如果const修饰的局部变量是基础的类型(int char double等等),并且初始化使用字面常量的话,不会给该变量分配空间。

    例如:

    void test() {
    	const int a = 10;//用字面常量10来初始化
    	a = 20;//error
    }

    但是,当我们对这个变量进行取地址的操作的时候,系统会为该变量分配空间。

    void test() {
    	const int a = 10;
    	//a = 20;//error
    	int* p = (int*)&a;
    	*p = 20;
    	cout << a << endl;
    	cout << *p << endl;
    }

    上面的结果是:

    10和20

    这是因为,当我们定义一个被const修饰并且使用字面常量来初始化的局部变量的时候,系统会把这个变量看作是一个符号,放入到符号表中,这么变量名就是一个符号,值就是这个符号的值,类似于#define的作用。

    当我们对这个变量取地址的时候,由于原来没有空间,就没有地址,现在需要取地址,所以才被迫分配一块空间,我们通过地址的解引用可以修改这个空间的值,这也就是为什么第二个结果为20的原因,但是如果我们还是通过变量名来访问数据的话,系统会认为这还是一个符号,直接用符号表里面的值替换。

    但是!

    如果初始化不是用字面常量而是用变量,那么系统会直接分配空间。

    void test() {
    	int b = 20;
    	const int a = b;
    }

    这时候的a是有空间的,不会被放入到符号表中。

    const与类

    如果是自定义数据类型(结构体、对象)

    我们在创建对象(结构体)的时候,如果这个对象是被const修饰的话,那么不管这个对象是全局的还是局部的,系统都会直接分配空间

    “C++和C中const的区别是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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