这篇文章主要讲解了“Android音频开发录制音频的方法是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Android音频开发录制音频的方法是什么”吧!
首先看下音频录制跟播放效果简图:
上面是录音:长按即可录音,支持声波动画,右滑删除等。支持录制pcm、wav、mp3格式音频。
下面是播放:点击左边扬声器icon,开始播放刚录制的本地音频文件【也支持在线音频播放】,支持播放进度,支持切换播放模式(听筒/扬声器/耳机)等。
无论在做开发任何功能之前,总得先添加及申请相关权限,后续的工作才能正常进行下去。音频录制所需权限如下,而且要在代码中动态申请这些敏感权限,同意后才能正常录制:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
通过第一节讲到音频的基础概念可知,在录制音频前应先进行录制的相关配置,它直接决定了录音文件的音频质量、文件大小、音频格式等。
/** * 录音音频的相关配置 */ private void initConfig() { recordConfig = new RecordConfig(); //采样位宽 recordConfig.setEncodingConfig(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); //录音格式 recordConfig.setFormat(RecordConfig.RecordFormat.MP3); // recordConfig.setFormat(RecordConfig.RecordFormat.WAV); //采样频率 recordConfig.setSampleRate(16000); String recordDir = String.format(Locale.getDefault(), "%s/Record/zhongyao/", Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()); //存储目录 recordConfig.setRecordDir(recordDir); AudioRecordManager.getInstance().setCurrentConfig(recordConfig); }
音频录制类主要有两个封装类:分别是AudioRecorder 、AudioRecordManager。
AudioRecorder:主要是使用系统的AudioRecord来进行录音。并把录制好的音频文件进行合并,转码等,生成我们所需的音频文件。该文件是全局单例的,保证音频录制类只有一个实例。
AudioRecordManager:对AudioRecorder的封装管理,与外界交互均通过此类来完成,包括录音的各种生命周期控制调用等。减少了外界与AudioRecorder的直接交互,已达到对录音类的更好的管理,此类也是一个全局单例类。
这里主要根据之前的录音配置,生成 bufferSizeInBytes【缓冲区字节大小】,和audioRecord对象。
/** * 创建默认的录音对象 */ public void prepareRecord() { // 获得缓冲区字节大小 if (bufferSizeInBytes == 0) { bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(currentConfig.getSampleRate(), currentConfig.getChannelConfig(), currentConfig.getEncodingConfig()); } if (audioRecord == null) { audioRecord = new AudioRecord(AUDIO_INPUT, currentConfig.getSampleRate(), currentConfig.getChannelConfig(), currentConfig.getEncodingConfig(), bufferSizeInBytes); } audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PREPARE; }
wav音频文件是无损的,所以音质会接近原生,但也正是因为是无损的,所以wav音频文件几乎没有压缩,相对来说会比较大。
录制wav音频得先进行录制采用,获得pcm文件,然后把pcm文件合并,最后再转成wav音频文件。
(1)开始录制pcm文件:
private void startPcmRecorder() { audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START; notifyState(); Logger.d(TAG, "开始录制 Pcm"); FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream(tmpFile); audioRecord.startRecording(); byte[] byteBuffer = new byte[bufferSizeInBytes]; while (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START) { int end = audioRecord.read(byteBuffer, 0, byteBuffer.length); notifyData(byteBuffer); fos.write(byteBuffer, 0, end); fos.flush(); } audioRecord.stop(); files.add(tmpFile); if (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_STOP) { makeFile(); } else { Logger.d(TAG, "取消录制..."); } } catch (Exception e) { Logger.e(e, TAG, e.getMessage()); notifyError("录音失败"); } finally { try { if (fos != null) { fos.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (audioRecordStatus != AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PAUSE) { audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_IDLE; notifyState(); Logger.d(TAG, "录音结束"); } }
(2)合并生成的多个pcm文件:
/** * 合并pcm文件 */ private void mergePcmFile() { boolean mergeSuccess = mergePcmFiles(resultFile, files); if (!mergeSuccess) { notifyError("合并失败"); } }
(3)将合并好的pcm文件转成wav文件:
/** * 添加Wav头文件 */ private void makeWav() { if (!FileUtil.isFile(resultFile) || resultFile.length() == 0) { return; } byte[] header = WavUtils.generateWavFileHeader((int) resultFile.length(), currentConfig.getSampleRate(), currentConfig.getChannelCount(), currentConfig.getEncoding()); WavUtils.writeHeader(resultFile, header); }
相比WAV音频文件而言,MP3音频文件,就更加常见,商业上使用的也比较多,就是因为MP3音频时经过压缩的,文件大小只有WAV的十二分之一,但是音质上几乎没有较大的差异性。当对音质没有极高要求的情况下,如录音文件,MP3格式是极好的选择。
(1)开始录制音频缓存:
这里有开启一个线程Mp3EncodeThread,将录音产生的字节数组byteBuffer不断的进行编解码生成MP3文件。
private void startMp3Recorder() { audioRecordStatus = AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START; notifyState(); try { audioRecord.startRecording(); short[] byteBuffer = new short[bufferSizeInBytes]; while (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_START) { int end = audioRecord.read(byteBuffer, 0, byteBuffer.length); if (mp3EncodeThread != null) { mp3EncodeThread.addChangeBuffer(new Mp3EncodeThread.ChangeBuffer(byteBuffer, end)); } notifyData(ByteUtils.toBytes(byteBuffer)); } audioRecord.stop(); } catch (Exception e) { Logger.e(e, TAG, e.getMessage()); notifyError("录音失败"); } if (audioRecordStatus != AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_PAUSE) { if (audioRecordStatus == AudioRecordStatus.AUDIO_RECORD_CANCEL) { deleteMp3Encoded(); } else { stopMp3Encoded(); } } else { Logger.d(TAG, "暂停"); } }
(2)MP3音频编解码:
Android原生的音频录制,支持直接生成WAV文件,但其实是不支持直接生成MP3文件的。这里对应MP3编解码,主要用到了开源的 libmp3lame.so 这个音频编解码库。以下是lame编解码方法及Mp3Encoder类:
MP3编解码方法:
private void lameData(ChangeBuffer changeBuffer) { if (changeBuffer == null) { return; } short[] buffer = changeBuffer.getData(); int readSize = changeBuffer.getReadSize(); if (readSize > 0) { int encodedSize = Mp3Encoder.encode(buffer, buffer, readSize, mp3Buffer); if (encodedSize < 0) { Logger.e(TAG, "Lame encoded size: " + encodedSize); } try { os.write(mp3Buffer, 0, encodedSize); } catch (IOException e) { Logger.e(e, TAG, "Unable to write to file"); } } }
Mp3Encoder类:
public class Mp3Encoder { static { System.loadLibrary("mp3lame"); } public native static void close(); public native static int encode(short[] buffer_l, short[] buffer_r, int samples, byte[] mp3buf); public native static int flush(byte[] mp3buf); public native static void init(int inSampleRate, int outChannel, int outSampleRate, int outBitrate, int quality); public static void init(int inSampleRate, int outChannel, int outSampleRate, int outBitrate) { init(inSampleRate, outChannel, outSampleRate, outBitrate, 7); } }
(3)生成libmp3lame.so:
本项目提供的源码中有lame的jni源码,如果想生成libmp3lame.so文件,供自己的项目使用,那么需要对Mp3Encoder.c 和Mp3Encoder.h文件进行修改,然后通过ndk build 生成该so文件。
修改的内容主要是把文件中的Mp3Encoder路径改成自己项目中的Mp3Encoder的路径,否则会找不到相关的native方法。
另外一般情况下,cpu类型支持 armeabi-v7a 、arm64-v8a 两种即可,如果想支持其他的可在Application.mk中添加。
上面文件修改完毕,通过ndk-build指令即可编译生成对应的 libmp3lame.so 文件。
将so不同CPU类型的文件放置 jniLibs 下,或者通过sourceSets配置的路径下,如:
sourceSets.main { jni.srcDirs = []//disable automatic ndk-build call jniLibs.srcDirs = ['libs'] }
即可进行MP3音频格式的录制。
通过全局单例模式的AudioRecorderManager与业务进行交互,即保证了音频录制实例的单一性,又能较好的对音频生命周期等进行较好的管理。
/** * Create by zhongyao on 2021/8/18 * Description:音频录制管理类 */ public class AudioRecordManager { private static final String TAG = "AudioRecordManager"; private AudioRecordManager() { } public static AudioRecordManager getInstance() { return AudioRecordManagerHolder.instance; } public static class AudioRecordManagerHolder { public static AudioRecordManager instance = new AudioRecordManager(); } public void setCurrentConfig(RecordConfig recordConfig) { AudioRecorder.getInstance().setCurrentConfig(recordConfig); } public RecordConfig getCurrentConfig() { return AudioRecorder.getInstance().getCurrentConfig(); } /** * 录音状态监听回调 */ public void setRecordStateListener(RecordStateListener listener) { AudioRecorder.getInstance().setRecordStateListener(listener); } /** * 录音数据监听回调 */ public void setRecordDataListener(RecordDataListener listener) { AudioRecorder.getInstance().setRecordDataListener(listener); } /** * 录音可视化数据回调,傅里叶转换后的频域数据 */ public void setRecordFftDataListener(RecordFftDataListener recordFftDataListener) { AudioRecorder.getInstance().setRecordFftDataListener(recordFftDataListener); } /** * 录音文件转换结束回调 */ public void setRecordResultListener(RecordResultListener listener) { AudioRecorder.getInstance().setRecordResultListener(listener); } /** * 录音音量监听回调 */ public void setRecordSoundSizeListener(RecordSoundSizeListener listener) { AudioRecorder.getInstance().setRecordSoundSizeListener(listener); } public void setStatus(AudioRecordStatus curAudioRecordStatus) { switch (curAudioRecordStatus) { case AUDIO_RECORD_IDLE: break; case AUDIO_RECORD_PREPARE: AudioRecorder.getInstance().prepareRecord(); break; case AUDIO_RECORD_START: AudioRecorder.getInstance().startRecord(); break; case AUDIO_RECORD_PAUSE: AudioRecorder.getInstance().pauseRecord(); break; case AUDIO_RECORD_STOP: AudioRecorder.getInstance().stopRecord(); break; case AUDIO_RECORD_CANCEL: AudioRecorder.getInstance().cancelRecord(); break; case AUDIO_RECORD_RELEASE: AudioRecorder.getInstance().releaseRecord(); break; default: break; } } public AudioRecordStatus getStatus() { return AudioRecorder.getInstance().getAudioRecordStatus(); } public String getAudioPath() { return AudioRecorder.getInstance().getAudioPath(); } }
感谢各位的阅读,以上就是“Android音频开发录制音频的方法是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Android音频开发录制音频的方法是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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