本篇文章为大家展示了Java递归怎样实现迷宫游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
迷宫实验是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口到出口,而不走错一步。老鼠经多次试验终于得到它学习走迷宫的路线。
有一个迷宫地图,有一些可达的位置,也有一些不可达的位置(障碍、墙壁、边界)。从一个位置到下一个位置只能通过向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步来实现,从起点出发,如何找到一条到达终点的通路。
通过按照约定的策略(比如下->右->上->左)不停的递归调用方法寻找迷宫的出口。从起点出发,每个位置都有四种选择(上右下左),先选择一个方向(按约定的顺序选择优先方向),如果该方向能够走下去,那么就往这个方向走,当前位置切换为下一个位置。如果不能走,那么换个方向走,如果所有方向都走不了,那么就回到到上一个位置去。一直这样执行下去,如果当前位置是终点,就退出程序
用二维数组来模拟迷宫地图
1代表墙壁
0代表该位置可达。
2代表每走过一个位置就将地图的对应位置标记 以免重复
3代表走过这个位置但是走不通
public class MiGong { public static void main(String[] args) { int[][] map = new int[8][8]; /** * 初始化迷宫 */ for (int i = 0; i < 8; i++) { map[0][i] = 1; map[7][i] = 1; map[i][0] = 1; map[i][7] = 1; } for (int i = 0; i < 4; i++) { map[3][1+i] = 1; map[5][6-i] = 1; } System.out.println("======迷宫形状======"); for (int i = 0; i < map.length; i++) { for (int j = 0; j < map[i].length; j++) { System.out.print(map[i][j]+" "); } System.out.println(); } getWay(map,1,1); System.out.println("======行走轨迹======"); for (int i = 0; i < map.length; i++) { for (int j = 0; j < map[i].length; j++) { System.out.print(map[i][j]+" "); } System.out.println(); } } public static boolean getWay(int[][] map,int i,int j){ if (map[6][6] == 2){ //已经到达终点 return true; }else { if (map[i][j] == 0){ //当前位置还没走过 map[i][j] = 2; if (getWay(map,i+1,j)){ //向下走 return true; } if (getWay(map,i,j+1)){ //向右走 return true; } if (getWay(map,i,j-1)){ //向左走 return true; } if (getWay(map,i-1,j)){ //向上走 return true; }else{ map[i][j] = 3; //四边都走不通 return false; } }else{ //如果不是0就说明过不了或者走过了 return false; } } } }
由于按照下->右->上->左的约定顺序取判定下一步是否可走
在到达(4,5)位置时会向向右走黄色的那条路线 当走到(1,2)
位置时四周都不为0即四边都不可走那么它就会退回到上一个位置
回到(1,3)后发现四周依旧不可达依此规则直至回到(4,5)
最终行走的路线就为红线所示:
按照不同的策略有不同的行走路线
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