这篇文章主要讲解了“如何用_beginthreadex()创建线程”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“如何用_beginthreadex()创建线程”吧!
需要的头文件支持#include // for _beginthread()
需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library
选择Debug Multithreaded
或者Multithreaded
。即使用: MT
或MTD
。
代码如下:
#include <stdio.h> #include <string> // for STL string class #include <windows.h> // for HANDLE #include <process.h> // for _beginthread() using namespace std; class ThreadX { private: int loopStart; int loopEnd; int dispFrequency; public: string threadName; ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency ) { loopStart = startValue; loopEnd = endValue; dispFrequency = frequency; } static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis) { ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis; // the tricky cast pthX->ThreadEntryPoint(); // now call the true entry-point-function return 1; // the thread exit code } void ThreadEntryPoint() { for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i) { if (i % dispFrequency == 0) { printf( "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i ); } } printf( "%s thread terminating\n", threadName.c_str() ); } }; int main() { ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 ); HANDLE hth2; unsigned uiThread1ID; hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security 0, // stack size ThreadX::ThreadStaticEntryPoint, o1, // arg list CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread() &uiThread1ID ); if ( hth2 == 0 ) printf("Failed to create thread 1\n"); DWORD dwExitCode; GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259 printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode ); o1->threadName = "t1"; ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 ); HANDLE hth3; unsigned uiThread2ID; hth3 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security 0, // stack size ThreadX::ThreadStaticEntryPoint, o2, // arg list CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread() &uiThread2ID ); if ( hth3 == 0 ) printf("Failed to create thread 2\n"); GetExitCodeThread( hth3, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259 printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode ); o2->threadName = "t2"; ResumeThread( hth2 ); // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start() ResumeThread( hth3 ); WaitForSingleObject( hth2, INFINITE ); WaitForSingleObject( hth3, INFINITE ); GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode ); printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode ); GetExitCodeThread( hth3, &dwExitCode ); printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode ); CloseHandle( hth2 ); CloseHandle( hth3 ); delete o1; o1 = NULL; delete o2; o2 = NULL; printf("Primary thread terminating.\n"); return 0; }
注意:
(1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread
。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex
,退出也应该使用_endthreadex
。如果不使用Microsoft
的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread
替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。
(2)因为_beginthreadex
和_endthreadex
是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray
的选择,使用MT或MTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]
。
(3)_beginthreadex
函数的参数列表与CreateThread
函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex
函数也像CreateThread
那样,返回新创建的线程的句柄。
(4)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject
,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
(5)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject
等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread
,则会死锁。
CreateThread
是Windows的API函数(SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程。不调用MFC和RTL的函数时,可以用CreateThread
,其它情况不要轻易。在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系(防止死锁)。线程函数定义为:DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter
)。但它没有考虑:
(1)C Runtime
中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。
(2)MFC
也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。
AfxBeginThread:MFC中线程创建的MFC函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用CWinThread::CreateThread, 在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,然后,调用_beginthreadex(AfxBeginThread相比较更为安全)创建线程。它简化了操作或让线程能够响应消息,即可用于界面线程,也可以用于工作者线程,但要注意不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。线程函数定义为:UINT
_yourThreadFun(LPVOID pParam)
_beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展SDK函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。 仅使用Runtime Library时,可以用_BegingThread。
小节:实际上,这三个函数之间存在一定的调用关系,第一个纯粹一些,后两个完成自己相应的工作之后,调用前者实现线程的创建。其中CreateThread
是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread
和_BeginThread
则是编译器对它的封装。
小节:用_beginthreadex()
、_endthreadex
函数应该是最佳选择,且都是C Run-time Library中的函数,函数的参数和数据类型都是C Run-time Library
中的类型,这样在启动线程时就不需要进行Windows数据类型和C Run-time Library
中的数据类型之间的转化,从而,减低了线程启动时的资源消耗和时间的消耗。但使用_beginthread
,无法创建带有安全属性的新线程,无法创建暂停的线程,也无法获得 线程ID,_endthread
的情况类似,它不带参数,这意味这线程的退出代码必须硬编码为0。
小节:MFC也是C++类库(只不过是Microsoft的C++类库,不是标准的C++类库),在MFC中也封装了new和delete两中运算符,所以用到new和delete的地方不一定非要使用_beginthreadex() 函数,用其他两个函数都可以。
_beginthreadex
和_beginthread
在回调入口函数之前进行一些线程相关的CRT的初始化操作。
CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,
这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。
补充一点:_beginthreadex()是针对CRT的线程函数,在线程中若要用到CRT的函数,最好用这个启动线程,如果不用这个会有内存泄漏。
感谢各位的阅读,以上就是“如何用_beginthreadex()创建线程”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对如何用_beginthreadex()创建线程这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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