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C++如何计算圆形、矩形和三角形的面积

发布时间:2022-01-04 15:51:49 来源:亿速云 阅读:219 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍“C++如何计算圆形、矩形和三角形的面积”,在日常操作中,相信很多人在C++如何计算圆形、矩形和三角形的面积问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C++如何计算圆形、矩形和三角形的面积”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

题目描述

运用多态编写程序,声明抽象基类Shape,由它派生出3个派生类: Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),用一个函数printArea()分别输出以上三者的面积(结果保留两位小数),3个图形的数据在定义对象时给定。

输入

圆的半径 矩形的边长 三角形的底与高

输出

圆的面积

矩形的面积

三角形的面积

注意:每一行后有回车符

样例输入

12.6 4.5 8.4 4.5 8.4

样例输出

area of circle=498.76

area of rectangle=37.80

area of triangle=18.90

代码实现

#include<iostream>
#include<iomanip> 
#define PI 3.1415926
using namespace std;
class Shape {
    public:
        virtual double printArea()=0;
};
class Circle:public Shape {
    private:
        double r;
    public:
        Circle(double x) {
            r=x;
        }
        virtual double printArea() {
            return PI*r*r;
        }
};
class Rectangle:public Shape {
    private:
        double w,h;
    public:
        Rectangle(double x,double y) {
            w=x,h=y;
        }
        virtual double printArea() {
            return w*h;
        }
};
class Triangle:public Shape {
    private:
        double w,h;
    public:
        Triangle(double x,double y) {
            w=x,h=y;
        }
        virtual double printArea() {
            return w*h/2;
        }
};
double printArea(Shape &x) {
	return x.printArea();
}
int main() {
    double a,b,c,d,e;
    cin>>a>>b>>c>>d>>e;
    Circle cir(a);
    Rectangle rec(b,c);
    Triangle tri(d,e);
    cout<<fixed<<setprecision(2)<<"area of circle="<<printArea(cir)<<'\n';
    cout<<fixed<<setprecision(2)<<"area of rectangle="<<printArea(rec)<<'\n';
    cout<<fixed<<setprecision(2)<<"area of triangle="<<printArea(tri)<<'\n';
    return 0;
}

到此,关于“C++如何计算圆形、矩形和三角形的面积”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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