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C++怎么实现AVL树

发布时间:2022-01-05 13:30:43 来源:亿速云 阅读:139 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍“C++怎么实现AVL树”,在日常操作中,相信很多人在C++怎么实现AVL树问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C++怎么实现AVL树”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

    AVL树的概念

    二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

    一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

    • 它的左右子树都是AVL树

    • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

    • 平衡因子的计算是右子树的高度减去左子树的高度的差值结果

    C++怎么实现AVL树

    如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log N) ,搜索时间复杂度O( log N)。

    AVL树节点的定义

    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode 
    {
    	AVLTreeNode<K, V>* _left; //左孩子
    	AVLTreeNode<K, V>* _right; //右孩子
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent; //父亲结点
    	 
    	pair<K, V> _Kv; //键值
    	int _bf; //平衡因子
    
    	//构造函数
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& Kv)
    		:_left(nullptr)
    		,_right(nullptr)
    		,_parent(nullptr)
    		,_Kv(Kv)
    		,_bf(0)
    	{ }
    
    };

    AVL树的定义

    template<class K, class V>
    class AVLTree 
    {
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    public:
    	AVLTree() 
    		:_root(nullptr)
    	{}
    
    private:
    	Node* _root;
    };

    AVL树的插入

    AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入

    过程可以分为两步:

    按照二叉搜索树的方式插入新节点

    与根结点比较如果比根大就往右子树插入,如果比根小就往左子树插入,直到走到合适的位置就插入,由于这里是三叉链所以需要处理结点之间的关联关系

    bool Insert(const pair<K, V> &kv) 
    	{
    		if (!_root) _root = new Node(kv); //初始根节点
    
    		Node* cur = _root;
    		Node* parent = _root;
    		while (cur) 
    		{
    			K key = cur->_Kv.first;
    			if (key > kv.first) //比根结点的key值小,
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else if(key < kv.first)//比根结点的key值大,
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else 
    			{
    				return false;  //插入失败
    			}
    		}
    		
    		//开始插入
    		cur = new Node(kv);
    		Node* newNode = cur;
    		if (parent->_Kv.first > newNode->_Kv.first) //新插入的结点key值比根节点小就插入到左子树
    		{
    			parent->_left = newNode;
    			newNode->_parent = parent;
    		}
    		else		//新插入的结点key值比根节点大就插入到右子树
    		{
    			parent->_right = newNode;
    			newNode->_parent = parent;
    		}
    	}

    调整节点的平衡因子

    当左右子树的高度发生了变化,那么就需要对父亲及祖先路径上的所有结点的平衡因子进行调整

    C++怎么实现AVL树

    //更新祖先路径的所以结点的平衡因子
    		/* 
    			总结五种情况:
    				1、新增结点出现在父结点的左边,平衡因子减减
    				2、新增结点出现在父结点的右边,平衡因子加加
    				3、父亲的平衡因子为0就不再调整
    				4、父亲结点的平衡因子为1或者-1继续调整
    				5、父亲结点的平衡因子为2或者-2那就旋转
    				
    		*/
    	while (parent) 
    	{
    		if (parent->_left == cur) parent->_bf--;   //1、
    		if (parent->_right == cur) parent++;	   //2、
    		if (parent->_bf == 0) break; 			  //3、
    		if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)//4、 
    		{
    			cur = parent;
    			parent = parent->_parent;
    		}
    		if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2) //5、
    		{
    			//旋转
    			if (parent->_bf == -2) 
    			{
    				if (cur->_bf == -1) RotateR(parent); //左边高,右单旋
    				else RotateLR(parent); //左右双旋
    			}
    			else //右 parent->_bf == 2
    			{
    				if (cur->_bf == 1) RotateL(parent);//右边高左单旋转
    				else RotateRL(parent); //右左双旋
    			}
    
    			break;
    		}
    	}

    AVL树的四种旋转

    旋转的原则是遵循搜索树的规则,尽量让两边平衡

    如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

    右单旋

    新节点插入较高左子树的左侧&mdash;左左:右单旋

    C++怎么实现AVL树

    不管是哪种单旋都得考虑两种情况:

    1、局部旋转,如果parent并不是树的_root结点,那么就需要调整subL和根结点的关系

    2、独立旋转,parent就是树的_root结点,那么subL就是旋转后的根节点了

    3、subLR有可能为null

    //右单旋
    void RotateR(Node* parent) 
    {
    	Node* subL = parent->_left;
    	Node* subLR = subL->_right;
    
    	parent->_left = subLR; 
    	if (subLR) subLR->_parent = parent;  //防止subLR为nullptr
    
    	subL->_right = parent;
    	Node* parent_parent = parent->_p	arent; //指针备份
    	parent->_parent = subL;
    	if (_root == parent) //如果parent就是树的根 
    	{
    		_root = subL;  //subL取代parent
    		_root->_parent = nullptr;
    	}
    	else  //如果parent并不是树的根
    	{
    		if (parent_parent->_left == parent) parent->_left = subL;
    		else parent_parent->_right = subL;
    
    		subL->_parent = parent_parent; //subL去做parent_parent的孩子
    	}
    	//调节平衡因子
    	subL->_bf = parent->_bf = 0;
    }

    左单旋

    新节点插入较高右子树的右侧&mdash;右右:左单旋

    C++怎么实现AVL树

    跟右单旋几乎是一样的做法

    1、局部旋转,如果parent并不是树的_root结点,那么就需要调整subL和根结点的关系

    2、独立旋转,parent就是树的_root结点,那么subL就是旋转后的根节点了

    3、subRL有可能为null

    //左单旋
    void RotateL(Node* parent) 
    {
    	Node* subR = parent->_right;
    	Node* subRL = subR->_left;
    	
    	parent->_right = subRL;
    	if (subRL) subRL->_parent = parent;
    	
    	subR->_left = parent;
    	Node* parent_parent = parent->_parent;
    	parent->_parent = subR;
    	
    	if (_root == parent) 
    	{
    		_root = subR;
    		_root->_parent = nullptr;
    	}
    	else  
    	{
    		if (parent_parent->_left == parent) parent_parent->_left = subR;
    		else parent_parent->_right = subR;
    
    		subR->_parent = parent_parent;
    	}
    	subR->_bf = parent->_bf = 0;
    }

    左右双旋

    新节点插入较高左子树的右侧&mdash;左右:先左单旋再右单旋

    1、新增结点在b或c都会影响左右子树的高度,从而引发双旋

    h > 0情况一:


    C++怎么实现AVL树

    h > 0,情况二:


    C++怎么实现AVL树

    h == 0情况三:

    C++怎么实现AVL树

    //左右旋转
    	void RotateLR(Node* parent) 
    	{
    		Node* subL = parent->_left;
    		Node* subLR = subL->_right;
    		int bf = subLR->_bf;
    
    		RotateL(parent->_left);
    		RotateR(parent);
    		if (bf == -1)  //h > 0,新增结点在b
    		{
    			parent->_bf = 1;
    			subLR->_bf = 0;
    			subL->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1) //h > 0,新增结点在c
    		{
    			subL->_bf = -1;
    			subLR->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    		else if(bf == 0) //h = 0
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			subLR->_bf = 0;
    			subL->_bf = 0;
    		}
    		
    	}

    右左双旋

    右左双旋跟左右双旋的情况基本是类似的,这里就不列举多种情况了

    C++怎么实现AVL树

    新节点插入较高右子树的左侧&mdash;右左:先右单旋再左单旋

    	//右左旋转
    	void RotateRL(Node* parent)
    	{
    		Node* subR = parent->_right;
    		Node* subRL = subR->_left;
    		int bf = subRL->_bf;
    
    		RotateR(parent->_right);
    		RotateL(parent);
    		if (bf == -1)  //h > 0,新增结点在b
    		{
    			parent->_bf = 0;
    			subR->_bf = 1;
    			subRL->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1) //h > 0,新增结点在c
    		{
    			parent->_bf = -1;
    			subR->_bf = 0;
    			subRL->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 0)//h = 0
    		{
    			subR->_bf = 0;
    			subRL->_bf = 0;
    			parent->_bf = 0;
    		}
    
    	}

    查找

    Node* Find(const K& key) 
    {
    	Node* cur = _root;
    	while (cur) 
    	{
    		if (key > cur->_Kv.first) cur = cur->_right; //左子树
    		else if (key < cur->_Kv.first) cur = cur->_left; //右子树
    		else return cur;
    	}
    }

    其他接口

    判断是不是平衡二叉树

    int height(Node* root) //求高度
    {
    	return !root ? 0 
    		   : max(height(root->_left), 
    			 height(root->_right)) + 1;
    }
    
    void _Inorder(Node* root)//中序遍历 
    {
    	if (!root) return;
    	_Inorder(root->_left);
    	printf("%d : %d\n",root->_Kv.first, root->_Kv.second);
    	_Inorder(root->_right);
    }
    
    //判断是不是平衡二叉树
    bool IsAVLTree() 
    {
    	return _IsAVLTree(_root);
    }
    
    bool _IsAVLTree(Node* root)
    {
    	if (!root) return true;
    	int left = height(root->_left);
    	int right = height(root->_right);
    	//检查平衡因子	
    	if (right - left != root->_bf)
    	{
    		printf("错误的平衡因子 %d :%d\n", root->_Kv.first, root->_Kv.second);
    		return false;
    	}
    	return (abs(right - left) < 2)
    		&& _IsAVLTree(root->_left)
    		&& _IsAVLTree(root->_right);
    }

    析构函数

    //析构函数
    ~AVLTree()
    {
    	Destroy(_root);
    	_root = nullptr;
    }
    
    void Destroy(Node *root)//后序销毁结点
    {
    	if (!root) return;
    	Destroy(root->_left);
    	Destroy(root->_right);
    	delete root;
    }

    拷贝构造

    Node* copy(Node* cp)
    {
    	if (!cp) return nullptr;
    
    	Node* newnode = new Node(cp->_Kv);
    	newnode->_left = copy(cp->_left);
    	newnode->_right = copy(cp->_right);
    	return newnode;
    }
    
    //拷贝构造
    AVLTree(const AVLTree<K, V>& job)
    {
    	if(&job != this)
    	_root = copy(job._root);
    }

    拷贝赋值

    void operator=(AVLTree<K, V> tmp)
    {
    	if (&tmp != this)
    	swap(tmp._root, this->_root);
    }

    重载operator[ ]

    V& operator[](const K& key)
    {
    	return (Insert(make_pair(key, V())).first)->_Kv.second;
    }

    AVL树的完整实现代码博主已经放在 git.

    到此,关于“C++怎么实现AVL树”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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