本篇文章为大家展示了java怎么实现简单五子棋小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
五子棋,实际上就是用一个数组来实现的。没有其他很复杂的结构。
首先我们制作五子棋,先要有一个棋盘。
public void setGraphics(Graphics g){ this.g=g; for(int i=0;i<11;i++){ g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500); g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i); } for(int i=0;i<11;i++){ for(int j=0;j<11;j++){ chessboard[i][j]=0; } } }
此时我们在画布上制作了一个棋盘,图示如下:
接下来我们要实现的就是如何去放置棋子了。
放置棋子大体思路就是,当我们点击一个网格点的时候,可以出现一个白棋或者黑棋,所以我们在这里需要学会如何画一个椭圆。
// 绘制一个椭圆 g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐标,使画好的圆恰好在以网格点所在的位置上 // 填充一个椭圆 g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
此时,点击某一个位置就会出现一个黑棋子。这里我们需要注意的是,我们不可能要求用户每一次的点击都非常准确,所以我们必须设定一个范围,只要这个范围内的点击,我们都默认点击到了这个网格上面。因为网格大小为40,所以我们以一个网格点位中心,向上下左右移动20长度的范围都属于这个点。
白棋的设置也一样
if(number==0){ // 绘制一个椭圆 g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐标,使画好的圆恰好在以网格点所在的位置上 // 填充一个椭圆 g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2); number++; } else{ g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2); // 填充一个椭圆 g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2); number--; }
现在我们看一下我们的棋盘,白棋和黑棋都可以放到棋盘上面了,但是依旧存在一个问题,当我们在同一位置点击两次后会发生覆盖现象。如何解决?
我们只需要设置一个数组来记录这个位置是否放置了棋子就好了
package game; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; public class ShowUI { public void Draw(){ //设置格子的大小 JFrame drawframe=new JFrame();//创建一个窗体 drawframe.setSize(1000,600);//设置窗体大小 drawframe.setLocationRelativeTo(null);//设置相对位置 drawframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗体操作 //创建监听器对象 DrawListener draw = new DrawListener(); drawframe.addMouseListener(draw); drawframe.setVisible(true);//设置窗体可见 try { Thread.sleep(566); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } Graphics g = drawframe.getGraphics(); //设置画布 draw.setGraphics(g); } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub ShowUI a=new ShowUI(); a.Draw();//引用对象 } }
package game; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; public class DrawListener implements MouseListener{ Graphics g; public int Start_X=50; public int Start_Y=50; public int Size=40; public int number=0; public int [][]chessboard=new int[11][11]; public void setGraphics(Graphics g){ this.g=g; for(int i=0;i<11;i++){ g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500); g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i); } for(int i=0;i<11;i++){ for(int j=0;j<11;j++){ chessboard[i][j]=0; } } } /*public void drawOval(Graphics g) { // Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); //g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); //g.setColor(Color.RED); // 1. 绘制一个圆: 圆的外切矩形 左上角坐标为(0, 0), 宽高为100 g.drawOval(0, 0, 100, 100); g.setColor(Color.GRAY); // 2. 填充一个椭圆 g.fillOval(120, 100, 100, 150); g.dispose(); }*/ /** * Invoked when the mouse button has been clicked (pressed * and released) on a component. */ public void mouseClicked(MouseEvent e){ int countx=e.getX(); int county=e.getY(); int Size=40; //起始点为(100,100) //终止点为(500,500) //System.out.println(countx); //System.out.println(county); int a=0; int b=0;//这里是修改点击显示的位置,让最后得到的点在角落上 for(int i=0;i<11;i++){ if(countx>=(100+Size*i-(Size/2))&&countx<(100+Size*i+(Size/2))){ a=100+Size*i; //System.out.println(a); } if(county>=(100+Size*i-(Size/2))&&county<(100+Size*i+(Size/2))){ b=100+Size*i; //System.out.println(b); } } if(a!=0&&b!=0){ int flag1=0; int flag2=0; flag1=(a-100)/Size; flag2=(b-100)/Size; if(chessboard[flag1][flag2]==0){//判断这个地方是否已经放置了一个点 if(number==0){ // 绘制一个椭圆 g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐标,使画好的圆恰好在以网格点所在的位置上 // 填充一个椭圆 g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2); number++; } else{ g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2); // 填充一个椭圆 g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2); number--; } chessboard[flag1][flag2]=1;//没放置,那么我们需要在放置后 } else{ System.out.println("此处已经放置了棋子"); } } } /** * Invoked when a mouse button has been pressed on a component. *///点击鼠标 public void mousePressed(MouseEvent e){ } /** * Invoked when a mouse button has been released on a component. *///释放鼠标 public void mouseReleased(MouseEvent e){ } /** * Invoked when the mouse enters a component. */ public void mouseEntered(MouseEvent e){ } /** * Invoked when the mouse exits a component. */ public void mouseExited(MouseEvent e){ } }
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