小编给大家分享一下如何解决C语言中浮点数的精度丢失问题,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
#include<stdio.h> int main() { double test=0.1; printf("%.100lf",test); return 0; }
直接从现象说结果:精度丢失由于计算机二进制转化过程中因为比特位过多发生数据的截断导致的,这个结果是可以偏大也可以偏小的。
解释一下:首先要知道二进制转换为十进制的基本方法(除二取余法,乘五取余法等等),最好再了解一下浮点数的存储,这里的0.1就是一个典型的例子,对0.1乘五取余是乘不尽的,那么数据转化成的二进制序列的长度就会超出double的范围。那么多出的数据就会被截断。
如果你想的是彻底让屏幕显示出来的是0.1,那么,你不孤单,我一开始也是这样想的,但是这是不可能的。但是这个对我们的实际意义不大,毕竟有效的区段还是够的。
我在这里具体要解决的是两个问题
#include<stdio.h> int main() { double test=0.1; if(test==(1-0.9)) { printf("正常"); } else { printf("what!!!"); } return 0; }
这段代码会输出“what!”。为什么上面已经说了0.1乘不尽,这里换成0.5是OK的,因为0.5D用二进制表示就是0.1B。每次都考虑乘不尽不烦吗?
解决方案
引入库函数<float.h>里定义的宏DBL_EPSILON。
这里后面的一段英文是他是导致x+n!=x的最小值 (n代表EPSILON伊普西隆,x是任意值)
也就是说,任意一个比EPSILON小的值,你给一个数加上,都不会改变它的值。
那么,比EPSILON小的值引起的精度丢失都是在我们的允许范围内的
#include<stdio.h> #include<float.h> #include<math.h> int main() { double test = 0.1; if (fabs(test - (1 - 0.9)) < DBL_EPSILON) { printf("正常"); } else { printf("what!!!"); } return 0; }
上图有两个点
1 。在<math.h>下的fabs(a)即取a的绝对值
想象一根数轴,他们相减的绝对值就是他们的距离
2 。 if(fabs(test-(1-0.9)<DBL_EPSILON))
等价于(test==1-0.9)(当然是对我们 人 而言)
test和(1-0.9)的距离若是小于DBL_EPSILON,那么精度的丢失是在可控范围内的,说明他们俩相等
要先把上面的搞明白。
之所以单独说这个问题,我是想强调一个数字与零作比较到底应该是a<DBL_EPSILON还是a<=DBL_EPSILON,加强一下理解
EPSILON是允许范围内的最小值(回到宏定义后面的解释),所以这个等于不可以加,加了说明上面的a如果等于EPSILION时,会导致数值的改变。
想要彻底解决精度丢失,是不可能的,也没必要,但我们有办法用近似来解决。
如果看完这篇文章你还是很迷糊,但我还是想说这是不能彻底解决的(我一开始也有这种想法)
以上是“如何解决C语言中浮点数的精度丢失问题”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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