这篇文章主要介绍“小程序怎么实现购物车抛物线动画”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“小程序怎么实现购物车抛物线动画”文章能帮助大家解决问题。
要实现抛物线动画,我当时想到的是用插件的方式,网上有很多,但是要兼容小程序还是有点困难,况且小程序的主包有2M限制;
那么如何在小程序中实现这种效果呢?
wx.createAnimation css3 transition
实现方式有了,我们再来看一下什么是抛物线,数学上定义抛物线的种类有很多,但就上图的效果而言,需要 水平方向匀速运动 & 垂直方向加速运动 ; wx.createAnimation 提供 timingFunction , 即水平方向 linear , 垂直方向 ease-in
本次实现基于 wepy框架 (非小程序原生),所以 $apply ---> setData 就好了~
html
<view class="box"> <view><button bindtap="handleClick">点击</button></view><view animation="{{animationY}}" style="position:fixed;top:{{ballY}}px;" hidden="{{!showBall}}"><view class="ball" animation="{{animationX}}" style="position:fixed;left:{{ballX}}px;"></view></view> </view>
JS
// 设置延迟时间 methods = { handleClick: (e) => { // x, y表示手指点击横纵坐标, 即小球的起始坐标 let ballX = e.detail.x, ballY = e.detail.y; this.isLoading = true; this.$apply(); this.createAnimation(ballX, ballY); } } setDelayTime(sec) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => {resolve()}, sec) }); } // 创建动画 createAnimation(ballX, ballY) { let that = this, bottomX = that.$parent.globalData.windowWidth, bottomY = that.$parent.globalData.windowHeight-50, animationX = that.flyX(bottomX, ballX), // 创建小球水平动画 animationY = that.flyY(bottomY, ballY); // 创建小球垂直动画 that.ballX = ballX; that.ballY = ballY; that.showBall = true; that.$apply(); that.setDelayTime(100).then(() => { // 100ms延时, 确保小球已经显示 that.animationX = animationX.export(); that.animationY = animationY.export(); that.$apply(); // 400ms延时, 即小球的抛物线时长 return that.setDelayTime(400); }).then(() => { that.animationX = this.flyX(0, 0, 0).export(); that.animationY = this.flyY(0, 0, 0).export(); that.showBall = false; that.isLoading = false; that.$apply(); }) } // 水平动画 flyX(bottomX, ballX, duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration || 400, timingFunction: 'linear', }) animation.translateX(bottomX-ballX).step(); return animation; } // 垂直动画 flyY(bottomY, ballY, duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration || 400, timingFunction: 'ease-in', }) animation.translateY(bottomY-ballY).step(); return animation; }
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