本篇内容主要讲解“小程序预览码怎么生成”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“小程序预览码怎么生成”吧!
为了省事,直接把前后端的东西放在一起。
先看看入口文件index.js,从这里我们可以知道后端要做两件事情,第一要能访问到前端build出来的静态资源,第二要能与前端通过HTTP接口进行交互。见代码:
const path = require('path') const Koa = require('koa') const koaStatic = require('koa-static') const bodyParser = require('koa-bodyparser') const router = require('./router') const app = new Koa() const port = 9871 app.use(bodyParser()) // 处理静态资源 这里是前端build好之后的目录 app.use(koaStatic( path.resolve(__dirname, '../dist') )) // 路由处理接口 app.use(router.routes()).use(router.allowedMethods()) // 监听端口 app.listen(9871) console.log(`[demo] start-quick is starting at port ${port}`)
静态资源方面的话使用koa-static即可,重点是怎样给前端提供接口,这就要看路由了。
server/router/index.js
const Router = require('koa-router') // 业务逻辑 const wx = require('../controller/wx') const router = new Router({ // 接口前缀 比如open接口 请求路径就是/api/open prefix: '/api' }) router.get('/open', wx.open) .get('/login', wx.login) .get('/preview', wx.preview) .get('/build', wx.build) module.exports = router
这里可以清晰看到,后端提供了四个接口,但具体每个接口的业务逻辑则封装在controller里的wx.js,如果以后还有别的业务逻辑,就在controller加相应的模块即可。
server/controller/wx.js
// 微信开发者工具接口调用逻辑 const {open, login, preview, build} = require('../utli/wxToolApi') // 处理成功失败返回格式的工具 const {successBody, errorBody} = require('../utli') class WxController { /** * 根据环境对mpvue项目进行打包 * @returns {Promise<void>} */ static async build (ctx) { // 前端传过来的get参数 const query = ctx.request.query if (!query || !query.env) { ctx.body = errorBody(null, '构建项目失败') return } const [err, data] = await build(query.env) ctx.body = err ? errorBody(err, '构建项目失败') : successBody(data, '构建项目成功') } /** * 打开微信开发者工具 * @returns {Promise<void>} */ static async open (ctx) { const [err, data] = await open() ctx.body = err ? errorBody(err, '打开微信开发者工具失败') : successBody(data, '打开微信开发者工具成功') } /** * 登录微信开发者工具 * @returns {Promise<void>} */ static async login (ctx) { const [err, data] = await login() ctx.body = err ? errorBody(err, '登录二维码返回失败') : successBody(data, '登录二维码返回成功') } /** * 查看预览码 * @returns {Promise<void>} */ static async preview (ctx) { const [err, data] = await preview() ctx.body = err ? errorBody(err, '预览二维码返回失败') : successBody(data, '预览二维码返回成功') } } module.exports = WxController
为了代码更加清晰,这里将具体操作微信开发者工具的接口逻辑抽到util/wxToolApi.js里去了,仅仅处理怎样以统一格式返回给前端。
util/wxToolApi.js
const {promiseWrap, successBody, errorBody} = require('../utli') const {INSTALL_PATH, PROJECT_PATH, PORT_PATH, PORT_FILE_NAME, HOST} = require('../const') const {readFile} = require('../utli/nodeApi') const shell = require('shelljs') const axios = require('axios') module.exports = { /** * 根据环境对mpvue项目进行打包 * @param env [doc, pre, prd] * @returns {*} */ build (env) { return promiseWrap(new Promise((resolve, reject) => { // 进入项目目录 shell.cd(PROJECT_PATH) // 执行打包命令 shell.exec(`npm run build:${env}`, function (code, stdout, stderr) { resolve(stdout) }) })) }, /** * 打开微信开发者工具 * @returns {*} */ open () { return promiseWrap(new Promise((resolve, reject) => { // 进入项目目录 shell.cd(INSTALL_PATH) // 执行微信开发者工具接口“命令行启动工具” shell.exec(`cli -o ${PROJECT_PATH}`, function (code, stdout, stderr) { if (stderr) return reject(stderr) resolve(stdout) }) })) }, /** * 获取微信开发者工具端口号 * @returns {Promise<*>} */ async getPort () { shell.cd(PORT_PATH) // http 服务在工具启动后自动开启,HTTP 服务端口号在用户目录下记录,可通过检查用户目录、检查用户目录下是否有端口文件及尝试连接来判断工具是否安装/启动。 const [err, data] = await readFile(PORT_FILE_NAME) return err ? errorBody(err, '读取端口号文件失败') : successBody(data, '读取端口号文件成功') }, /** * 微信开发者工具进行登录 * @returns {*} */ login () { return promiseWrap(new Promise(async (resolve, reject) => { // 获取端口号 const portData = await module.exports.getPort() if (portData.code !== 0) { reject(portData) return } const port = portData.data axios.get(`http://${HOST}:${port}/login?format=base64`) .then(res => { resolve(res.data) }) .catch(e => { reject(e) }) })) }, /** * 微信开发者工具获取预览码 * @returns {*} */ preview () { return promiseWrap(new Promise(async (resolve, reject) => { const portData = await module.exports.getPort() if (portData.code !== 0) { reject(portData) return } const port = portData.data axios.get(`http://${HOST}:${port}/preview?format=base64&projectpath=${encodeURIComponent(PROJECT_PATH)}`) .then(res => { resolve(res.data) }) .catch(e => { reject(e) }) })) } }
这里有一点需要注意,为什么只有open接口需要用命令行调用方式?那是因为HTTP调用方式必须加端口,比如open接口
# 打开工具 http://127.0.0.1:端口号/open # 打开/刷新项目 http://127.0.0.1:端口号/open?projectpath=项目全路径
如果你根本都没有打开微信开发者工具,在以下地方就会找不到端口:
端口号文件位置: macOS : ~/Library/Application Support/微信web开发者工具/Default/.ide Windows : ~/AppData/Local/微信web开发者工具/User Data/Default/.ide
所以作为一个全自动化打码工具,怎么可能还要自己去手动打开微信开发者工具呢!
后端的东西基本就那么多,终于到前端了,前端十分简单,就不多说了:
<template> <div><group title="请选择环境"> <radio :options="envOption" v-model="env"></radio></group><x-button class="btn" type="default" @click.native="handlePreviewProject">点击预览</x-button><div v-if="loginImg" class="code"> <divider>请先登录</divider> <img class="code-img" :src="loginImg" </div><div v-if="preImg" class="code" id="preImg"> <divider>预览二维码</divider> <img class="code-img" :src="`${base64Prefix}${preImg}`" </div> </div> </template> <script> import {openProject, login, previewProject, buildProject} from 'SERVICES/index' import {showLoading, hideLoading} from 'UTILS' import { Divider, XButton, Radio, Group } from 'vux' export default { data () { return { // data表示取得数据的协定名称,image/png 是数据类型名称,base64 是数据的编码方法,逗号后面就是这个image/png文件base64编码后的数据。 base64Prefix: 'data:image/png;base64,', // 登录二维码 loginImg: '', // 预览二维码 preImg: '', // 环境 默认为doc env: 'doc', // 所有的环境选项 envOption: ['doc', 'pre', 'prd'] } }, components: { Divider, XButton, Radio, Group }, methods: { handleError (msg) { alert(msg) }, async login () { const {data: {code, data, msg}} = await login() if (code !== 0) { this.handleError(msg) return code } this.loginImg = data return code }, async previewProject () { const {data: {code, data, msg}} = await previewProject() if (code !== 0) { this.handleError(msg) return code } this.preImg = data return code }, async handlePreviewProject () { showLoading() // 重置二维码 this.resetImg() // 打开微信开发者工具 const {data: {code}} = await openProject() if (code !== 0) { // 登录微信开发者工具 await this.login() hideLoading() return } // 根据环境打包 await buildProject(this.env) // 预览 await this.previewProject() hideLoading() }, resetImg () { this.loginImg = '' this.preImg = '' } } } </script> <style lang='less'> .btn { width: 90%!important; margin: 30px auto 30px auto; } .code { display: flex; align-items: center; flex-direction: column; .code-img { width: 300px; height: 300px; } } </style>
这里有一个坑就是,login返回的base64是带了data:image/jpeg;base64,前缀的,所以可以直接放到img的src里,但是获取预览码的preview返回的却没有这个前缀!所以需要自己加上去,就是那个base64Prefix:'data:image/png;base64,'
其实到这里已经基本实现了整个打码功能,但如果真的要可以用还有很多事情没做。
部署到测试机器上。虽然可以直接用自己的机子作为部署这个工具的机器,但这实在是有点……如果要部署到测试机器上,有一个问题就是,微信开发者工具依赖图形界面,而服务器一般是命令行,虽然有 https://github.com/cytle/wech... 这样的项目移植微信开发者工具到linux,但这种部署方式似乎还是怪怪的。
假设完成了上述部署,进行小程序项目打包的环节需要修改一下,变成根据选择的环境,到相应的代码仓库(比如gitlab)拉取该环境的最新代码,然后进行安装依赖才能执行打包命令。
既然都做到这一步了,也不差把上传小程序也加上去,微信开发者工具接口也有提供,这样一来整个测试打码到上线的步骤都有了。
到此,相信大家对“小程序预览码怎么生成”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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