这篇文章主要介绍“如何让deno支持HTTP服务”,在日常操作中,相信很多人在如何让deno支持HTTP服务问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”如何让deno支持HTTP服务”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
现在的 deno 只支持很少的几个功能, 并不支持搭建 HTTP 服务, 如果想要用 deno 搭建 HTTP 服务要怎么办呢?
只能自己进行开发支持
代码如下:
// helloServer.ts
import { Request, Response, createHttpServer } from "deno";
const server = createHttpServer((req: Request, res: Response) => {
res.write(——[${req.method}] ${req.path} Hello world!——);
res.end();
});
server.listen(3000);
上面是我们期望创建服务器的代码, 接下来我们根据这段代码一点点实现
Request, Response, createHttpServer
上面说过, deno 现在并没有这些类和方法, 我们要构建这些对象和方法。
注: 这里并不是要写一个功能完善的模块, 有很多东西我都会省略掉
// http.ts
import { main as pb } from "./msg.pb";
import { pubInternal, sub } from "./dispatch";
const enc = new TextEncoder();
const servers: {[key: number]: HttpServer} = {};
export class Request {
method: string;
path: string;
constructor(msg: pb.Msg) {
this.path = msg.httpReqPath;
this.method = msg.httpReqMethod;
}
}
export class Response{
requestChannel: string;
constructor(msg: pb.Msg) {
this.requestChannel = ——http/${msg.httpReqId}——;
}
}
let serverId = 0;
export class HttpServer {
port: number;
private id: number;
private requestListener: (req: Request, res: Response) => void;
constructor(requestListener: (req: Request, res: Response) => void) {
this.requestListener = requestListener;
this.id = serverId ++;
servers[this.id] = this;
}
}
export function createHttpServer(
requestListener: (req: Request, res: Response) => void
): HttpServer {
const server = new HttpServer(requestListener);
return server;
}
在根目录创建 http.ts , 在其中进行定义。
Request 中有 method、path 两个属性, 简单起见, 浏览器请求中还有 body、header 等等其他实际中会用到的属性我都忽略了。
Response 中 requestChannel 是用于通过 deno 订阅/发布模式返回结果的, 后面能看到具体什么用。
HttpServer 中包括绑定的端口 port, 在构造函数中, 生成对 HttpServer 生成实例进行标识的 id, 及绑定对请求进行处理的函数 requestListener。
方法 createHttpServer 则是用 requestListener 创建 server 实例
server.listen
在有了 HttpServer 也绑定了 requestListenner 之后, 要监听端口
// http.ts
...
export class HttpServer {
...
listen(port: number) {
this.port = port;
pubInternal("http", {
command: pb.Msg.Command.HTTP_SERVER_LISTEN,
httpListenPort: port,
httpListenId: this.id
});
}
}
...
其中, pubInternal 方法需要两个参数 channel 和 msgObj, 上面的代码就是将监听端口命令及所需的配置发布到 Golang 代码中 http 这个频道。
// msg.proto
...
message Msg {
enum Command {
...
HTTP_RES_WRITE = 14;
HTTP_RES_END = 15;
HTTP_SERVER_LISTEN = 16;
}
...
// HTTP
int32 http_listen_port = 140;
int32 http_listen_id = 141;
bytes http_res_write_data = 142;
int32 http_server_id = 143;
string http_req_path = 144;
string http_req_method = 145;
int32 http_req_id = 146;
}
...
在 msg.proto 文件(protobuf 的定义文件)中对需要用到的 Command 以及 Msg 的属性进行定义, 需要注意的是, 属性值需要使用下划线命名, 在编译 deno 时会会根据这个文件生成对应的 msg.pb.d.ts、msg.pb.js 及 msg.pb.go 分别让 ts 及 Golang 代码使用, 这里对后续需要用到的定义都展示了, 后面不再赘述。
// http.go
package deno
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/golang/protobuf/proto"
)
var servers = make(map[int32]*http.Server)
func InitHTTP() {
Sub("http", func(buf []byte) []byte {
msg := &Msg{}
check(proto.Unmarshal(buf, msg))
switch msg.Command {
case Msg_HTTP_SERVER_LISTEN:
httpListen(msg.HttpListenId, msg.HttpListenPort)
default:
panic("[http] unsupport message " + string(buf))
}
return nil
})
}
func httpListen(serverID int32, port int32) {
handler := buildHTTPHandler(serverID)
server := &http.Server{
Addr: fmt.Sprintf(":%d", port),
Handler: http.HandlerFunc(handler),
}
servers[serverID] = server
wg.Add(1)
go func() {
server.ListenAndServe()
wg.Done()
}()
}
同样在根目录创建 http.go文件。
InitHTTP 中订阅 http channel, 在传入的 msg.command 为 Msg_HTTP_SERVER_LISTEN 时调用 httpListen 进行端口监听(还记得之前 msg.proto 中定义的枚举 Command 么, 在生成的 msg.proto.go 中会加上 Msg 前缀)。
httpListen 中用模块 net/http 新建了一个 httpServer, 对端口进行监听, 其中 Handler 后面再说。
wg 是个 sync.WaitGroup, 在 dispatch.go 中保证调度任务完成.
请求到来
在上面的代码中已经成功创建了 httpServer, 接下来浏览器发送 HTTP请求来到 http.go 中新建的 server 时, 需要将请求转交给 ts 代码中定义的 requestListener 进行响应。
// http.go
...
var requestID int32 = 0
func buildHTTPHandler(serverID int32) func(writer http.ResponseWriter, req *http.Request) {
return func(writer http.ResponseWriter, req *http.Request) {
requestID++
id, requestChan := requestID, fmt.Sprintf("http/%d", requestID)
done := make(chan bool)
Sub(requestChan, func(buf []byte) []byte {
msg := &Msg{}
proto.Unmarshal(buf, msg)
switch msg.Command {
case Msg_HTTP_RES_WRITE:
writer.Write(msg.HttpResWriteData)
case Msg_HTTP_RES_END:
done <- true
}
return nil
})
msg := &Msg{
HttpReqId: id,
HttpServerId: serverID,
HttpReqPath: req.URL.Path,
HttpReqMethod: req.Method,
}
go PubMsg("http", msg)
<-done
}
}
buildHTTPHandler 会生成个 Handler 接收请求, 对每个请求生成 requestChan 及 id。
订阅 requestChan 接收 ts 代码中 requestListener 处理请求后返回的结果, 在 msg.Command 为 Msg_HTTP_RES_WRITE 写入返回的 body, 而 Msg_HTTP_RES_END 返回结果给浏览器。
通过 PubMsg 可以将构造出的 msg 传递给 ts 代码, 这里需要 ts 代码对 http 进行订阅, 接收 msg。
// http.ts
...
const servers: {[key: number]: HttpServer} = {};
export function initHttp() {
sub("http", (payload: Uint8Array) => {
const msg = pb.Msg.decode(payload);
const id = msg.httpServerId;
const server = servers[id];
server.onMsg(msg);
});
}
...
export class HttpServer {
...
onMsg(msg: pb.Msg) {
const req = new Request(msg);
const res = new Response(msg);
this.requestListener(req, res);
}
}
...
这里在初始化 initHttp 中, 订阅了http, 得到之前 Golang 代码传递过来的 msg, 获取对应的 server, 触发对应 onMsg。
onMsg 中根据 msg 构建 Request 和 Response 的实例, 传递给 createHttpServer 时的处理函数 requestListener。
在处理函数中调用了 res.write 和 res.end, 同样需要在 type.ts 里进行定义。
// http.ts
...
export class Response{
...
write(data: string) {
pubInternal(this.requestChannel, {
command: pb.Msg.Command.HTTP_RES_WRITE,
httpResWriteData: enc.encode(data)
});
}
end() {
pubInternal(this.requestChannel, {
command: pb.Msg.Command.HTTP_RES_END
});
}
}
...
而之前 Response 的构造方法中赋值的 requestChannel 作用就在于调用 res.write 和 res.end 时, 能将 command 和 httpResWriteDate 传递给 Golang 中相应的 handler, 所以这个值需要和 Golang 代码中 Handler 中订阅的 requestChan 相一致。
最后
到这里, 整个流程就已经走通了, 接下来就是要在 ts 和 Golang 代码中执行模块初始化
// main.go
...
func Init() {
...
InitHTTP()
...
}
...
// main.ts
...
import { initHttp } from "./http";
(window as any)["denoMain"] = () => {
...
initHttp()
...
}
...
然后在 deno.ts 中抛出 Request、Response 和 createHttpServer, 以供调用。
// deno.ts
...
export { createHttpServer, Response, Request } from "./http";
另外需要在 deno.d.ts 进行类型定义, 这个不详细说明了。
通过 make 进行编译即可, 在每次编译之前最好都要 make clean 清理之前的编译结果。
通过命令 ./deno helloServer.ts启动服务器, 就可以在浏览器访问了。
Hello world!
到此,关于“如何让deno支持HTTP服务”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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