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HTML5借助类库怎么开发

发布时间:2022-03-09 10:54:20 来源:亿速云 阅读:105 作者:iii 栏目:web开发

这篇文章主要讲解了“HTML5借助类库怎么开发”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“HTML5借助类库怎么开发”吧!

代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>threeJSDemo </title>

<meta charset="utf-8">

<style>

body

{

margin:0px;

background-color:#B0B0B0;

overload:hidden;

}

</style>

</head>

<body>

<script src="Three.js"></script>

<script>

var camera,scene,renderer;

var mesh;

init();

animate();

function init(){

scene = new THREE.Scene();

camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);

camera.position.z = 400;

scene.add(camera);

geometry = new THREE.CubeGeometry(200,200,200);

material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);

scene.add(mesh);

renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);

document.body.appendChild(renderer.domElement);

}

function animate() {

requestAnimationFrame( animate );

mesh.rotation.x += 0.05;

mesh.rotation.y += 0.05;

renderer.render( scene, camera );

}

</script>

</body>

</html>

这个是全部的代码,相对于前面使用WebGL的API的代码,这个简直就是太简单了。

代码很直观,就那么几步:

1. 创建场景scene。

2. 创建摄像机camera。

3. 创建/加载模型geometry。

4. 加载材质material。

5. 渲染模型对象mesh(是由geometry和material组成)。

6. 启用动画。

感谢各位的阅读,以上就是“HTML5借助类库怎么开发”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对HTML5借助类库怎么开发这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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