本文小编为大家详细介绍“C#运算符如何使用”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“C#运算符如何使用”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
变量,是一个在程序执行期间,它的值是可以改变的。与之相反的,在程序运行期间,不能改变值的,那就是常量。
常量是通过 const 关键字来定义的,定义一个常量的语法如下:
const <datatype> <constantname>;
// 例如
const int num;
const char word;
num = 233;
word = 'c';
const string str = "hahahaha!";
const float f = 3.22f
常量和变量相似的是,一样都可以先定义常量(变量)的数据类型,然后再给他赋值。也可以在定义数据类型的时候,直接赋值。
不同的是,变量在第一次赋值后,在后面如果想要改变变量值,可以通过 = 赋值运算符,直接赋予想要的值。然而常量不行,在第一次赋值后,就不能反复赋值。
C# 中有许多丰富的内置运算符,例如:
(1)算术运算符
(2)关系运算符
(3)逻辑运算符
(4)位运算符
(5)赋值运算符
(6)其他运算符
算术运算符,顾名思义,就是用来进行算术计算的运算符。
int a = 123;
int b = 26;
int c;
// 加法
c = a + b; // 149
// 减法
c = a - b; // 97
// 乘法
c = a * b; // 3198
// 除法
c = a / b; // 4
// 取余
c = a % b; // 19
// 自增
c = ++a; // c=124;a=124
// 自减
c = a--; // c=123;a=122
(1)如果是两种不同数据类型进行计算,那么就需要考虑到数据类型之间的是属于显式转换还是隐式转换。
(2)如上面的程序,两个整型的值(a和b)相除,那么 c 无论是整型类型的或者浮点类型的,结果都只会是一个整数。这一点可以想象为是两数相除取整数。
(3)自增自减分别各有两种表示方法
c=a++/c=a–或者c=++a/c=–a
这两种表示方法表示意思也不一样。前者是先将 a 的值赋予 c,然后在对 a 进行加减运算;后者则是先对 a 进行加减运算,运算结束后的 a 的值在赋予变量 c。
将两个值或者两个运算式进行关系比较的运算符。经常是被使用在条件判断语句里面。进行比较之后获得的值一定是布尔值类型,要么为True,要么为False。
int a = 31;
int b = 13;
bool c;
// 相等 ==
c = a==b; // false
// 不等 !=
c = a!=b; // true
// 大于 > && 大等于 >=
c = a>b; // true
c = a>=b; // true
// 小于 < && 小等于 <=
c = a<b; // false
c = a<=b; // false
逻辑运算符就是将两个或者多个的关系式关联在一起,判断最终为 true 或者 false。逻辑运算符一般是和关系运算符一起使用,经常被用在条件判断语句中。
(1)&& - 逻辑与运算符,只有所有关系式的值都是 true,返回的结果才会是 true;只要有一个是 false,那么这个式子就是 false。
(2)|| - 逻辑或运算符,只要所有关系式中有一个是 true,返回的结果为 true;只有全部为 false, 整个式子才会是 false。
(3)! - 逻辑非运算符,关系式为 true,结果就为 false;反之,关系式为 false,结果就为 true。
bool a = true;
bool b = false;
bool c;
c = a && b; // false
c = a || b; // true
c = !a; // false
c = !b; // true
位运算符作用于位,并逐位执行操作。
那什么是位?
计算机中的计量单位,有KB、MB、GB等等,而最基本的计量单位则是字节(Byte),一个字节又是由 8 个比特(bit)组成的。而这个比特就是位,位的值只有 0 或 1。所以,位(bit)是计算机中最小的数据单位。
位运算符
int a = 60; // 0011 1100
int b = 13; // 0000 1101
(1)&
将 A 和 B 的二进制值一位一位的比较,如果该位同为 1,结果 C 中的对应位置就为 1;否则就为 0.
int c = a&b; // 12 0000 1100
(2)|
也是将 A 和 B的二进制进行逐位比较,如果该位同为 0,结果 C 中的对应位置就为0;否则为 1.
int c = a|b; // 61 0011 1101
(3)^
比较两位数的二进制,如果该位一边是 1,另一边是0,则返回结果 C 的对应位置为1;其他都为 0.
int c = a^b; // 49 0011 0001
(4)~
取反符号,即对 A 的二进制进行翻转,为 0 的位为 1;为 1 的位为0.
int c = ~a; // -61 1100 0011
(5)<<
表示向左移动右操作数指定的位数。
int c = a << 2; // 240 1111 0000
(6)>>
表示向右移动右操作数指定的位数。
int c = a << 2; // 15 0000 1111
将右边的操作数赋给左边的操作数,可以和算术运算符或者位运算符进行关联使用。
int a = 30;
int b = 21;
(1)=
这是最常见,也是最常用的,最简单的赋值运算符。将右边的值赋给左边。
b = a; // b = 30;
(2)+=、-=、*=、/=、%=
将算术运算符和赋值运算符进行关联使用。
a += b; // a = a + b = 51;
a -= b; // a = a - b = 9;
a *= b; // a = a * b = 630;
a /= b; // a = a / b = 1;
a %= b; // a = a % b = 9;
(3)&=、|=、<<=、>>=、^=
a &= b; // a = a & b = 20
a |= b; // a = a | b = 31
a <<= b; // a = a << b = 62914560
a >>= b; // a = a >> b = 0
a ^= b; // a = a ^ b = 11
(1)sizeof(datatype) 用来返回数据类型所占字节(byte)的大小。
sizeof(int); // 4
sizeof(short); // 2
sizeof(byte); // 1
(2)typeof(class) 用来返回 class 的类型。
Type t = typeof(C1); // S01.C1 --> namespaceName.className
(3)& 返回变量的地址,&a.
(4)* 变量的指针,*a.
(5)条件判断 ? X : Y 条件表达式,如果条件判断为 true,输出X;为 false,输出 Y。
int c = 32 >= 12 ? 1 : 0;
(6)is 判断对象是否为某一类型。
(7)as 强制转换,即便转换失败,也不会抛出异常。
读到这里,这篇“C#运算符如何使用”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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