这篇文章主要介绍“C++中的指针与引用有什么区别”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“C++中的指针与引用有什么区别”文章能帮助大家解决问题。
指针在C ++是保存另一个变量的存储器地址的变量。引用是一个已经存在的变量的别名。一旦引用被初始化为一个变量,它就不能被更改为引用另一个变量。因此,引用类似于 const 指针(不要与指向常量值的指针混淆!)。
指针在声明后,无论何时都可以初始化为任意值。
int a = 5;
// some code
int *p = &a;
可以分配一个指针来指向一个NULL值。
指针需要使用 *
.
指针可以改为指向相同类型的任何变量。
例子:
int a = 5;
int *p;
p = &a;
int b = 6;
p = &b;
引用被声明时必须进行初始化。
int a = 5;
int &ref = a;
引用不能是NULL.
可以简单地按名称使用引用。
一旦引用被初始化为一个变量,它就不能被更改为引用一个变量对象。
指针在堆栈上有其自己的内存地址和大小,而引用共享相同的内存地址(与原始变量),但也占用栈堆上的部分空间。
可以对指针执行各种算术运算,而没有称为引用算术的东西。(但可以取一个引用指向的对象的地址,然后像在&obj + 6
中那样对它进行指针运算)。
性能完全相同,因为引用在内部实现为指针。但是仍然可以记住一些要点来决定什么时候使用什么:
使用参考:
在函数参数和返回类型中。使用指针:
如果需要指针运算或传递 NULL 指针,请使用指针。例如对于数组(请注意,数组访问是使用指针算术实现的)。
要实现链表、树等数据结构及其算法,因为指向不同的单元格,我们必须使用指针的概念。
正如C++ 官方常见问题解答中所说:
可以时使用引用,必要时使用指针。
当你不需要“重置”时,引用通常优先于指针。这通常意味着引用在类的公共接口中最有用。引用通常用在对象的外观上,指针用在内部。
上述的例外情况是,函数的参数或返回值需要一个“sentinel”引用—一个不引用对象的引用。这通常是通过返回/获取指针,并赋予nullptr值这种特殊意义(引用必须始终别名对象,而不是取消引用的null指针)来实现的。
注意:老 C 语言程序员有时不喜欢引用,因为它们提供的引用语义在调用方的代码中并不明确。然而,经过一些C++体验,人们很快意识到这是一种信息隐藏的形式,它是一种资产而不是责任。例如,程序员应该用问题的语言而不是机器的语言编写代码。
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