这篇文章将为大家详细讲解有关在html5中如何使用Canvas实现放大镜效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
1、放大镜原理
实现效果:如上图,点击或点击滑动鼠标显示一个区域,区域中显示对应点击部分范围的放大清晰图片。那么问题就可以肢解为3部分:
1、如何在canvas(模糊图)上再画出另外一个canvas(清晰放大图);
2、如何将canvas中显示的(清晰放大图)剪切出圆形区域。
3、如何在鼠标点击滑动的时候显示该区域;
2、显示模糊照片
其实一般的交互不是模糊照片,这里我只是为了夸张下效果,用了张模糊的原图,哈哈哈,canvas本身是可以对清晰的图片做滤镜处理,涉及到很多图形学的算法,然后我不会,默默的打开了PS手动高斯模糊了一张照片...嗯,没毛病!
首先定义一个 canvas
元素:
<canvas id="canvas"></canvas>
//定义canvas画布
var canvas1 = document.getElementById('canvas1');
ctx1 = canvas.getContext('2d');
//模糊图片加载
var image1 = new Image();
image1.src = "./模糊.png";
//图片加载成功后绘制图片
image1.onload = function() {
//drawImage 在画布上绘制模糊图片
ctx1.drawImage(image1, 0, 0, canvas1.width, canvas1.height);
};
ctx1.drawImage(图片,x位置,y位置,图片显示宽度,图片显示高度)
3、加载清晰图片
我们再加一个canvas(放大镜看到的图片),初始隐藏:
<canvas id="canvas2" ></canvas>
var canvas2 = document.getElementById('canvas2'),
ctx2 = canvas2.getContext('2d'),
scale = 2; // 放大倍数
// canvas2的图片大小是模糊图片的2倍
canvas2.width = canvas.width * scale;
canvas2.height = canvas.height * scale;
// 在canvas2中加载图片
var image2 = new Image();
image2.src = "name2.png";
image2.onload = function() {
ctx2.drawImage(image2, 0, 0, canvas2.width, canvas2.height);
};
4、显示放大镜
4.1 绘制放大镜
鼠标所处的位置点(x,y)是区域的中心,计算出清晰图所在的位置点,截取圆形:
// 保存当前状态
ctx1.save();
// 边框
ctx1.strokeStyle = "#9eddf1";
ctx1.lineWidth = 3;
// 开始绘制
ctx1.beginPath();
// ⚪
ctx1.arc(x, y, mr, 0, Math.PI * 2);
ctx1.stroke();
// 表示剪切
ctx1.clip();
// 画图
ctx1.drawImage(that.canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr);
// 释放当前状态
ctx1.restore();
绘制状态的最佳搭档save()和restore():用于对当前状态的保存及释放不影响其他操作;可用于重复的绘制图形的变化过程;
clip():表示剪切区域
4.2 离屏技术
所谓的离屏技术就是在一个canvas上绘制另外一个canvas,前面使用的绘制图片的API是 drawImage()
,它分别可以支持,3个、5个和9个参数; 其中第一个参数既可以是图片,也可以是canvas对象!那么我们就可以使用这个方法,在圆上绘制出清晰图了~
// 圆的半径是mr
var mr = 100;
// 对应模糊图的左上角起点
var dx = x - mr,
dy = y - mr;
// 找出清晰图截图的左上角起点
var sx = x * scale - mr,
sy = y * scale- mr;
...
ctx.clip();
// 在对应的位置上重新绘制图片
//drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) 9个参数时
//img: 图片/canvas
//sx: 图片的X起点
//sy: 图片的Y起点
//swidth:要绘制的图片选取的宽度
//sheight:要绘制的图片选取的高度
//x,y:图片在canvas上显示的位置
//width,height:在Canvas上要显示的大小
ctx1.drawImage(canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr);
...
5、鼠标交互事件
效果:鼠标点击并滑动鼠标产生反应,松开鼠标或者移除画布则失效。
//定义一个判断鼠标是否是点击滑动的标识符
var flag;
//鼠标点入事件
canvas.onmousedown = function(e) {
flag = true;
//显示放大镜
}
// 鼠标移动事件
canvas.onmousemove = function(e) {
if (flag) {
//显示放大镜
}
}
//鼠标松开事件
canvas.onmouseup = function(e) {
flag = false;
// 隐藏放大镜
}
//鼠标离开事件
canvas.onmouseout = function(e) {
flag = false;
// 隐藏放大镜
}
完整代码:
var scale = 3;
var mr = 150;
var photo = {
//初始化
init: function() {
var that = this;
that.canvas = document.getElementById('canvas');
that.ctx = that.canvas.getContext('2d');
that.canvas2 = document.getElementById('canvas2');
that.ctx2 = that.canvas2.getContext('2d');
that.canvas.width = 800;
that.canvas.height = 500;
that.canvas2.width = that.canvas.width * scale;
that.canvas2.height = that.canvas.height * scale;
that.image1 = new Image();
that.image1.src = "./name3.jpg";
that.image2 = new Image();
that.image2.src = "./name4.jpg";
that.image1.onload = function() {
that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
};
that.image2.onload = function() {
that.ctx2.drawImage(that.image2, 0, 0, that.canvas2.width, that.canvas2.height);
that.moveEvt();
};
},
bigerImage: function(x, y) {
var that = this;
var imageX = x * scale,
imageY = y * scale,
sx = imageX - mr,
sy = imageY - mr;
var dx = x - mr,
dy = y - mr;
that.ctx.save();
that.ctx.strokeStyle = "#9eddf1";
that.ctx.lineWidth = 3;
that.ctx.beginPath();
that.ctx.arc(x, y, mr, 0, Math.PI * 2);
that.ctx.shadowColor = "#6ed25b";
that.ctx.shadowBlur = 10;
that.ctx.stroke();
that.ctx.clip();
that.ctx.drawImage(that.canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr);
that.ctx.restore();
},
//移动
moveEvt: function() {
var that = this;
that.canvas.onmousedown = function(e) {
that.flag = true;
that.showImage(e);
}
that.canvas.onmousemove = function(e) {
if (that.flag) {
that.showImage(e)
}
}
that.canvas.onmouseup = function(e) {
that.hideImage(e)
}
that.canvas.onmouseout = function(e) {
that.hideImage(e)
}
},
showImage: function(e) {
e.preventDefault()
var x = e.offsetX,
y = e.offsetY,
that = this;
that.ctx.clearRect(0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
that.bigerImage(x, y);
},
hideImage: function(e) {
e.preventDefault()
var that = this;
that.flag = false;
that.ctx.clearRect(0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
}
}
window.onload = function() {
photo.init();
}
关于“在html5中如何使用Canvas实现放大镜效果”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。