本篇内容主要讲解“怎么用Java创建一个LOL中的英雄类和怪物类”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么用Java创建一个LOL中的英雄类和怪物类”吧!
题目:创建一个LOL中的英雄类和怪物类,要求:
怪物类中加入生命值属、等级属性,生命值=等级*1000
英雄类中加入“经验值”,“等级”,“攻击力”等属性变量,加入“击打”方法,击打的目标是怪物,击打的结果是怪物的生命值-英雄攻击力
考点:类的声明、方法的声明、对象的声明与属性调用
Hero类
public class Hero { int EXP;//经验值 int grade;//等级 int aggressivity;//攻击 //击打的方法 int strike(int x){ return x - aggressivity; } public int getEXP() { return EXP; } public void setEXP(int EXP) { this.EXP = EXP; } public int getGrade() { return grade; } public void setGrade(int grade) { this.grade = grade; } public int getAggressivity() { return aggressivity; } public void setAggressivity(int aggressivity) { this.aggressivity = aggressivity; } }
Monster 类
public class Monster { int grade;//等级 int healthValue ;//生命值 public int getGrade() { return grade; } public void setGrade(int grade) { this.grade = grade; } public int getHealthValue() { healthValue = grade*1000; return healthValue; } public void setHealthValue(int healthValue) { this.healthValue = healthValue; } }
main
public class Work1 { public static void main(String[] args) { //怪物属性 Monster m = new Monster(); m.setGrade(5); System.out.println("怪物的等级为"+m.grade+"级 生命值为:"+m.getHealthValue()); //英雄 Hero h = new Hero(); h.setAggressivity(160); int a; a = h.strike(m.healthValue); m.setHealthValue(a); System.out.println("英雄击打后的生命值:"+m.healthValue); } }
题目:自定义一个英雄类,要求:
英雄的级别最低为0,最高为30级,经验值最低为0,最高为30级时的经验值
该类中要求有一个含有参数的构造函数,参数为英雄的经验值,初始化时要保证经验值在要求范围之内,通过经验值计算英雄的级别,英雄的级别计算公式如下: N=当前级别,EXP(经验值)=30(N^3+5N)-80
构建一个无参的构造方法,将经验值设置为0
利用英雄类无参和带有参数的构造函数分别构建英雄对象,并输出英雄的等级和经验值。
考点:类的声明、构造方法、this的使用,方法的调用
Hero类
public class Hero2 { int EXP;//经验值 int grade;//等级 //有参的构造函数 public Hero2(int EXP){ this.EXP = EXP;//经验值 } //无参的构造函数 public Hero2(){ EXP=0;//经验值 } }
main
public class Work2 { public static void main(String[] args) { //无参构造结果 Hero2 e= new Hero2(); System.out.print("无参构造的"); System.out.println("经验值为:"+e.EXP+" 时,等级为:"+e.grade+" 级"); //有参构造结果 int a=120000; Hero2 h = new Hero2(a); System.out.print("有参构造的"); for(int i = 1 ; i <=30 ; i++ ) { //System.out.println(i+"级经验值:"+(30*(i*i*i+5*i)-80));//输出1-30级每级的经验值所需经验 if((30*(i*i*i+5*i)-80) <= h.EXP && (30*((i+1)*(i+1)*(i+1)+5*(i+1))-80)>h.EXP ) { h.grade=i; break; } } System.out.println("经验值为:"+h.EXP+" 时,等级为:"+h.grade+" 级"); } }
到此,相信大家对“怎么用Java创建一个LOL中的英雄类和怪物类”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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