温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

Unity3D关于Text方面的类

发布时间:2020-08-22 22:53:41 来源:网络 阅读:2984 作者:Aonaufly 栏目:游戏开发

TextAlignment
多行文本应该如何被对齐
这个是被GUIText.alignment属性使用
参见:GUI Text component

Left 文本行左对齐
Center 文本行居中对齐
Right 文本行右对齐
TextAnchor
文本的锚点被放置在什么位置
这个是被GUIText.anchor属性使用
参见:GUI Text component

UpperLeft 文本被锚点在左上角
UpperCenter 文本被锚点在上边,垂直居中
UpperRight 文本被锚点在右上角
MiddleLeft 文本被锚点在左边,垂直居中
MiddleCenter 文本在水平和垂直方向上居中
MiddleRight 文本被锚点在右边,垂直居中
LowerLeft 文本被锚点在左下角
LowerCenter 文本被锚点在下边,垂直居中
LowerRight 文本被锚点在右上角
TextClipping
GUI系统处理过大文本的以适合所分配矩形的方式

OverDow 文本随意浮动在该元素之外
Clip 文本被裁剪以便放置在该元素之内

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI