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Kotlin语言有什么用

发布时间:2022-02-19 09:57:22 来源:亿速云 阅读:181 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章主要为大家展示了“Kotlin语言有什么用”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Kotlin语言有什么用”这篇文章吧。

Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为 Android 世界的Swift,由 JetBrains 设计开发并开源,Kotlin 可以编译成Java字节码,也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。

Kotlin语言有什么用

配置

在我们的AndroidStudio开发工具中,要想使用Kotlin这个优秀的开发语言,我们需要安装插件,直接在安装插件界面搜索Kotlin然后安装。之后再gradle文件增加如下配置

apply plugin:'kotlin-android'apply plugin:'kotlin-android-extensions'dependencies {
   compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"}

项目gradle文件

buildscript {
   ext.kotlin_version = '1.1.1'   repositories {
       jcenter()
   }
   dependencies {
       classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.1'       classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"       // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
       // in the individual module build.gradle files
   }
}

完成上面的配置后,我们就可以愉快的玩耍了。

Kotlin示例

首先我们还和以前一样,创建一个Android项目,自动创建一个Activity之后我们再创建一个java类

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_main);
       Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
       setSupportActionBar(toolbar);

       FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
       fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
           @Override
           public void onClick(View view) {
               Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)
                       .setAction("Action", null).show();
           }
       });
   }

   @Override
   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
       // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
       getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
       return true;
   }

   @Override
   public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
       // Handle action bar item clicks here. The action bar will
       // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
       // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
       int id = item.getItemId();

       //noinspection SimplifiableIfStatement
       if (id == R.id.action_settings) {
           return true;
       }

       return super.onOptionsItemSelected(item);
   }
}
public class Test {
   private static String str = null;

   public static void main(String[] args) {
       str = "Code4Android";
       System.out.println(str);
   }
}

那上面的代码如果用kotlin实现是什么样子呢。尽管现在我们还不能写出Kotlin代码,但是在安装插件后AS中提供了自动转换Kotlin代码的功能

Kotlin语言有什么用
初识Kotlin 语言初识Kotlin 语言

转换后的Kotlin代码

class MainActivity : AppCompatActivity() {

   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       super.onCreate(savedInstanceState)
       setContentView(R.layout.activity_main)
       val toolbar = findViewById(R.id.toolbar) as Toolbar
       setSupportActionBar(toolbar)

       val fab = findViewById(R.id.fab) as FloatingActionButton
       fab.setOnClickListener { view ->
           Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)
                   .setAction("Action", null).show()
       }
   }

   override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean {
       // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
       menuInflater.inflate(R.menu.menu_main, menu)
       return true   }

   override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {
       val id = item.itemId
       if (id == R.id.action_settings) {
           return true       }
       return super.onOptionsItemSelected(item)
   }
}

object Test {
   private var str: String? = null

   @JvmStatic fun main(args: Array) {
       str = "Code4Android"       println(str)
   }
}

注意:AS提供的java代码自动转换功能,我们不要轻易使用,更不要转化我们成熟的项目,如果需要就需要我们自己去重构实现。否则会有意向不到的事情等着你,毕竟转换不是那么智能。上面的代码只是让你先简单熟悉下Kotlin代码时什么样子的,接下来我们先去学习一下Kotlin的基本语法。相信很容易上手。

Hello World!

我们由一个简单的”Hello World!”输出程序开始。与新建java文件类似,如下图,我们选择Kotlin File/Class.创建一个Kotlin文件。

Kotlin语言有什么用
初识Kotlin 语言初识Kotlin 语言
package com.learnrecord

/**
*Created by Code4Android on 2017/4/21.
*/

var str: String = ""fun main(args: Array) {
   str = "Hello World!"   println(str)
}

上述代码就是简单的输出一个字符串“Hello World”,package 后面跟的是包名,我们看出了和java文件的区别,在包名后面没有以分号“;”结尾。在Kotlin语法中,语句结尾都不在有分号“;”。

在Kotlin中变量声明有两种类型,val修饰变量是只读变量即只能赋值一次,再次赋值时就会编译错误,如果我们需要多次修改值就需要使用var。在上面的 var str: String = “”中,str是变量名,:String,表明该变量是String类型变量,后面就是赋值语句。我们也可以这样写var str= “”省略了生命变量类型,它可以根据赋的值而自动推断出类型。如果我们使用下面赋值语句str=null,发现null是不能赋值的,这就是Kotlin的特性,如果我们想赋值null,可以修改为 var str:String?=””。 fun就是函数生命,而这个main函数就和我们java中的main方法一样,是程序执行的入口。println就是一个打印输出。

Kotlin声明类型

在Kotlin中有如下几种Number类型,他们都是继承自Number抽象类。

Float(32位),Double(64),Int(32),Byte(8),Short(16),Long(64,类型用大写L,如12L),Any(任意类型),数组类型Array 根据传入的泛型数据自动匹配类型,Kotlin还提供了指定类型的Array,如ByteArray,CharArray,ShortArray,IntArray,LongArray,FloatArray,DoubleArray,BooleanArray。在数组类型中都提供了get(index),set(index,value)及iterator()方法供我们使用。

   val iArray: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3)
   val sArray: Array = Array(3, { i -> i.toString() })
   val anyArray: Array = arrayOf(1, "2", 3.0, 4.1f) // 可将类型进行混排放入同一个数组中
   val lArray: LongArray = longArrayOf(1L, 2L, 3L)

函数

我们先来实现一个简单的数值求和的函数,通用实现方法如下

   fun sum(a: Int, b: Int): Int {
       return a + b
   }

传入两个Int型数值,sum是函数名,括号后面的:Int表示该函数返回Int的值,函数体中对两个数字相加并返回。在Kotlin中表达式也可以作为函数体,编译器可以推断出返回类型,可以简化为

fun sum(a: Int, b: Int) = a + b

为了更好理解表达式可以作为函数体,我们可以创建一个函数获取两个数的最大值,如下:

fun max1(a:Int,b:Int)=if (a>b) a else b

需要注意的是若if后有多个表达式,如下

   fun max1(a:Int,b:Int)= if (a > b) {       println(a)       a   } else {       println(b)       //如果我们将println(b)放到b的下面,运行会返回kotlin.Unit为无类型,      //返回值总是最后一个表达式的返回值或值       b   }   println(max1(1,3))

括号中的表达式顺序决定了返回的值及其类型。

如果我们的方法体仅仅是打印字符串,并不返回值则

   fun printInt(a: Int): Unit {       println(a)   }

Unit就类似我们java中的void,即没有返回值,此时我们可以省略

   fun printInt(a: Int) {       println(a)   }

对于函数体,方法或者类等和java一样也有一些修饰符,如下

  • abstract //抽象类标示
  • final //标示类不可继承,默认属性
  • enum //标示类为枚举
  • open //类可继承,类默认是final的
  • annotation //注解类
  • private //仅在同一个文件中可见
  • protected //同一个文件中或子类可见,不可修饰类
  • public //所有调用的地方都可见
  • internal //同一个模块中可见,若类不加修饰符,则默认为该修饰符,作用域为同一个应用的所有模块,起保护作用,防止模块外被调用。

操作符

直接上代码如下

   //操作符  shl 下面对Int和Long   var a: Int = 4   var shl: Int = a shl (1)  //Java中的左移运算符 >   var ushr: Int = a ushr (3) //无符号右移,高位补0 >>>   var and: Int = 2 and (4)   //按位与操作 &   var or: Int = 2 or (4) //按位或操作 |   var xor: Int = 2 xor (6)  //按位异或操作 ^   print("/nshl:" + shl + "/nshr:" + shr + " /nushr:" + ushr )   print( "/nand:" + and + "/nor:" + or + "/nxor:" + xor)

输出信息为

shl:8shr:2ushr:0and:0or:6xor:4

在上面的部分操作符可达到逻辑操作符, 当我们使用Boolean时,or() 相当于 ||,and() 相当于 &&, xor() 当操作符两边相反时为true,否则为false ,not()时取反。

数组遍历及控制语句

遍历数组

   fun forLoop(array: Array) {       //第一种方式直接输出字符(类似java foreach)       for (str in array) {           println(str)       }       //Array提供了forEach函数       array.forEach {         println(it)        }       //array.indices是数组索引       for (i in array.indices) {           println(array[i])       }       //(类似javafor(int i=0;iwhile (i

使用when判断类型

fun whenFun(obj: Any) {       when (obj) {           25 -> println("25")           "Kotlin" -> println("Kotlin")           !is String -> println("Not String")           is Long -> println("Number is Long")           else -> println("Nothing")       }   }

is 和java中instanceof是一个作用判断是否为某个类型。!is即判断不是某个类型。

//@定义label,一般用在内层循环中跳到外层循环:i in 0..2等价于java中 for(int i=0;ifor (i in 0..2) {       for (j in 0..3) {           println("i:" + i + "  j:" + j)           if (j == 2)           //continue@loop//跳到外层循环,继续往下执行               break@loop  //跳到外层循环label处,跳出改层循环       }   }

倒序输出是downTo

   //倒序输出5 4 3 2 1 0   for (i in 5 downTo 0) {       println(i)   }   //设置输出数据步长    for (i in 1..5 step 3) print(i) // 输出 14    //step和downTo混合使用    for (i in 5 downTo 1 step 3) print(i) //输出52

类与枚举

/*** constructor:构造函数* constructor无修饰符(如:private)时,constructor可以省略:* 当是无参构造函数时,整个构造函数部分也可以省略,省略的构造函数默认是public的* 由于primary constructor不能包含任何代码,因此使用 init 代码块对其初始化,* 同时可以在初始化代码块中使用构造函数的参数*/open class People private constructor(var id: String, var name: String) {   //可以类中初始化属性:   var customName = name.toUpperCase() //初始化属性   //次构造函数,使用constructor前缀声明,且必须调用primary constructor,使用this关键字   constructor( id: String, name: String, age: Int) : this(id, name) {       println("constructor")   }   init {       println("初始化操作,可使用constructor参数")   }   //需要open修饰,子类才可以   open fun study() {       print("study")   }   //People前的冒号":"是继承的意思,实现类接口的时候也是冒号class Student(id: String, name: String) : People(id, name) {   var test: Number = 3   private var name1: String?       get() {           return name1       }       set(value) {           name1 = value       } //override修饰的方法,默认是可以被继承的。若希望不被继承,可以使用 final 关键词修饰   override fun study() {       super.study()   }}}

数据类用来保存数据,类似于POJO类,使用data关键词进行定义,编译器默认会为数据类生成以下四个方法

  • equals()
  • hashCode()
  • toString()
  • copy() 通过数据类你会看到Kotlin的简洁性,我们创建一个Staff类,有String类型的name,position和泛型T(使用泛型仅仅是为了在Kotlin中接触以下泛型) java实现代码:
public class StaffJ {   private String name;   private String position;   private T age;   public String getName() {       return name;   }   public void setName(String name) {       this.name = name;   }   public String getPosition() {       return position;   }   public void setPosition(String position) {       this.position = position;   }   public T getAge() {       return age;   }   public void setAge(T age) {       this.age = age;   }}

Kotlin数据类:

data class Staff(var name: String,  val position: String,var age:T)

通过对比我们就看出了优点了,一行代码就实现了,具体使用

var staff = Staff("code4Android","Android工程师","22")  //实例化对象

要获取某个属性如获取名字staff.name,赋值就是staff.name=”code4Android2″,既然说了这样可以赋值,但是动手的小伙伴说为什么我敲的报错啊,如下

staff.position="前端"

编译报错了,在前面我们说过val修饰的属性只能赋值一次,那在这里val修饰的属性我们是不能再次赋值的。

fun main(arg:Array){   var staff = Staff("code4Android","Android工程师","22")  //实例化对象   staff.name="code4Android2"   var staff1=staff.copy()   //使用copy的时候可以指定默认值,可以指定任意个用逗号","隔开   var staff2=staff.copy(name="ccc",position = "kotlin")   println("name:${staff2.name} position:${staff2.position} age ${staff2.age}")   //staff.position="Kotiln" //val不能再次赋值   var anotherStaff= Staff("code4Android","Android工程师",22) //实例化对象   println("staff toString(): ${staff.toString()} ")   println("anotherStaff toString(): ${anotherStaff.toString()}")   println("staff hashCode(): ${staff.hashCode()} ")   println("anotherStaff hashCode(): ${anotherStaff.hashCode()}")   println("staff is equals another staff ? ${staff.equals(anotherStaff)}")}

上面使用了字符模板,在Kotlin中有两种字符模板形式,/变量、{}

   var name:String="Code4Android"   println("我的名字叫$name")   println("我的名字叫${name}")/*** java允许使用匿名内部类;kotlin也有类似的概念,称为对象表达式-object expressions*/open class KeyBord{   open fun onKeyEvent(code:Int):Unit = Unit}/**匿名内部类**/var key=object :KeyBord(){   override open fun onKeyEvent(code:Int):Unit = Unit}

枚举

enum class Color{   RED,BLACK,BLUE,GREEN,WHITE}fun display(){   var color:Color=Color.BLACK // 转换指定name为枚举值,若未匹配成功,会抛出IllegalArgumentException   Color.valueOf("BLACK")   Color.values() //已数组的形式,返回枚举值   println(color.name)////获取枚举名称   println(color.ordinal)//获取枚举值在所有枚举数组中定义的顺序,0开始}

在Kotlin中枚举还支持方法。

扩展

/*** fun receiverType.functionName(params){*body*}* receiverType : 待扩展的类名* .            :修饰符为扩展符* functionName :为自定义的扩展函数名,* params       :为自定义的扩展函数参数,可为空* 扩展函数作用域,受函数的visibility modifiers影响* 扩展函数并没有对原类做修改,而是为被扩展类的对象添加新的函数。* 有一条规则,若扩展函数和类原有函数一致,则使用该函数时,会优先使用类本身的函数。*/class Employee(var name: String) {   fun print() {       println("Employee")   }}//扩展函数fun Employee.println() {   print("println:Employee name is $name")}/*** 可以扩展一个空对象*/fun Any?.toString1(): String {   if (this == null)       return "toString1:null"   else {       return "toString1" + toString()   }}/*** 扩展属性* 由于扩展属性实际上不会向类添加新的成员,* 因此无法让一个扩展属性拥有一个后端域变量. 所以,对于扩展属性不允许存在初始化器.* 扩展属性的行为只能通过明确给定的取值方法与设值方法来定义,也就意味着扩展属性只* 能被声明为val而不能被声明为var.如果强制声明为var,即使进行了初始化,* 在运行也会报异常错误,提示该属性没有后端域变量。*/val Employee.lastName: String   get() {       return "get:"+name   }

使用

fun main(arg: Array) {   var employee = Employee("Code4Android")   employee.print()   employee.println()   println(employee.toString1())   println(employee.lastName)}

代理

*** 被代理接口*/interface Base {   fun display()}/*** 被代理类*/open class BaseImpl : Base {   override fun display() = print("just display me.")}/*** 代理类,使用:以及关键词by进行声明* 许代理属性和其他继承属性共用* class Drived(base: Base) : Base by base,BaseImpl()*/class Drived(base: Base) : Base by base//使用fun show() {   var b = BaseImpl()   var drived = Drived(b)   drived.display()}*** 代理类型:* 懒加载:Lazy* 观察者:Delegates.observable()* 非空属性:Delegates.notNull()*/class Water {   public var weight:Int by Delegates.notNull()   /**    * 代理属性    */   public val name: String by lazy {       println("Lazy.......")       "Code4Android"   }   public var value: String by Delegates.observable("init value") {       d, old, new ->       println("$d-->$old->$new")   }}fun main(arg: Array) {   show()   var water = Water()   println(water.name)   println(water.name)   water.value = "11111"   water.value = "22222"   water.value = "33333"   println(water.value)   println(water.value)   //必须先赋值否则IllegalStateException: Property weight should be initialized before get.   water.weight=2   print(water.weight)}

操作符::

val String.lastChar: Char   get() = this[this.length - 1]class A(val p: Int) //1,反射得到运行时的类引用:   val c = Student::class   //2,函数引用   fun isOdd(x: Int) = x % 2 != 0   val numbers = listOf(1, 2, 3)   println(numbers.filter(::isOdd))   //3,属性引用(在此引用main函数主体外声明的变量)   println(::x.get())   ::x.set(2)   println(x)   //4,::x 表达式评估为 KProperty 类型的属性  //它允许我们使用 get() 读它的值或者使用名字取回它的属性   val prop = A::p   println(prop.get(A(1)))   //5,对于扩展属性   println(String::lastChar.get("abc"))   //6,与 java 反射调用   println(A::p.javaClass),   var f: Array = A::p.javaClass.declaredFields

伴生对象

伴生对象(companion object )类似于java中的静态关键字static。在Kotlin没有这个关键字,而是伴生对象,具体用法

open class People constructor(var id: String,  var name: String){
   //可以类中初始化属性:
   var customName = name.toUpperCase() //初始化属性

   //使用constructor前缀声明,且必须调用primary constructor,使用this关键字
   constructor( id: String, name: String, age: Int) : this(id, name) {
       println("constructor")
   }

   init {
       println("初始化操作,可使用constructor参数")
   }
  //,Kotlin的class并不支持static变量,所以需要使用companion object来声明static变量,
  // 其实这个platformStatic变量也不是真正的static变量,而是一个伴生对象,
   companion object {
       val ID = 1
   }
}

使用的话直接People.ID。

单例模式

在Kotlin中使用object修饰类的时候,。该类是单例对象。

/**
* 使用object定义类,该类的实例即为单例,访问单例直接使用类名,
* 不能通过构造函数进行访问,不允许有构造函数
* Place.doSomething() // 访问单例对象
*/
object Singleton {
   fun doSomething() {
       println("doSomething")
   }
}

/**
* 实例化的时候,单例是懒加载,当使用的时候才去加载;而对象表达式是在初始化的地方去加载。
*
* 当在类内部使用 object 关键词定义对象时,允许直接通过外部类的类名访问*内部对象进
*而访问其相关属性和方法,相当于静态变量
* 可以使用companion修饰单例,则访问其属性或方法时,允许省略单例名
* MyClass.doSomething() // 访问内部单例对象方法
*/
class MyClass {
   companion object Singleton {
       fun doSomething() {
           println("doSomething")
       }
   }
}


以上是“Kotlin语言有什么用”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

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