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Dagger2源码分析(一):Java注解在Android中必须学习的细节知识

发布时间:2020-08-11 10:25:26 来源:网络 阅读:465 作者:Android飞鱼 栏目:移动开发

前言

对于注解,相信大家都不陌生了,但是这种熟悉对于Android开发者来说,也就是仅仅是它认识你,你不认识它吧,因为,我们几乎都停留在用上了。像dagger2,像retrofit,像greenDao,他们都是满满的使用了注解,而我们只是停留在知其然缺不知其所以然的层面,那么我本次分享讲分成几批博客共享给大家一个体系的又不失针对Android平台需要的恰到好处的给大家整理真正需要掌握的知识体系。

注解

注解的定义

Java 注解用于为 Java 代码提供元数据。作为元数据,注解不直接影响你的代码执行,但也有一些类型的注解实际上可以用于这一目的。Java 注解是从 Java5 开始添加到 Java 的。

注解即标签

如果把代码想象成一个具有生命的个体,注解就是给这些代码的某些个体打标签

如何自定义注解

  • 注解通过 @interface关键字进行定义。

public @interface Test {
}

它的形式跟接口很类似,不过前面多了一个 @ 符号。上面的代码就创建了一个名字为 Test 的注解。

你可以简单理解为创建了一张名字为 Test的标签。

  • 使用注解

@Testpublic class TestAnnotation {
}

创建一个类 TestAnnotation,然后在类定义的地方加上 @Test就可以用 Test注解这个类了

你可以简单理解为将 Test 这张标签贴到 TestAnnotation这个类上面。

元注解

元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。

如果难于理解的话,你可以这样理解。元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的。

元标签有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 种。

  • @Retention

  • Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。

  • 它的取值如下:

  1. RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。

  2. RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。

  3. RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们

  • @Target

  • Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方

  • 你可以这样理解,当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。

  • 类比到标签,原本标签是你想张贴到哪个地方就到哪个地方,但是因为 @Target 的存在,它张贴的地方就非常具体了,比如只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值

  1. ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解

  2. ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解

  3. ElementType.FIELD 可以给属性进行注解

  4. ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解

  5. ElementType.METHOD 可以给方法进行注解

  6. ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解

  7. ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解

  • @Documented

  • 顾名思义,这个元注解肯定是和文档有关。它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举

  • @Inherited

  • Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。

  • @Repeatable

  • Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。

  • 什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。

注解的属性

注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。

需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组

注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定

@Target(ElementType.TYPE)@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)public @interface Test{int id() default -1;String msg() default "Hello";
}

上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。

赋值的方式是在注解的括号内以 value="" 形式,多个属性之前用 ,隔开

@Test(id=1,msg="hello annotation")public class TestAnnotation {
}

注解的提取

注解与反射。

注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解

public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}

然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。

public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {

或者是 getAnnotations() 方法。

public Annotation[] getAnnotations() {}

前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。

如果获取到的 Annotation 如果不为 null,则就可以调用它们的属性方法了。比如

@Test()public class TestDemo{public static void main(String[] args) {    boolean hasAnnotation =                  TestDemo.class.isAnnotationPresent(Test.class);        if ( hasAnnotation ) {
            TestAnnotation testAnnotation =     TestDemo.class.getAnnotation(Test.class);
            System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
            System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
        }
    }
}

注解的使用场景

  • 提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息

  • 编译阶段时的处理: 软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。

  • 运行时的处理: 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取

  • 值得注意的是,注解不是代码本身的一部分。



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