本篇内容介绍了“C++的封装方法是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
c++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class 类名{ 访问权限:属性 / 行为};
#include<iostream> using namespace std; //圆周率 const double PI = 3.14; //设计一个圆类,求圆的周长 //圆求周长的公式:2*PI*半径 class Circle { //访问权限 //公共权限 public: //属性 //半径 int m_r; //行为 //获取圆的周长 double calculateZC() { return 2 * PI * m_r; } }; int main() { //通过圆类,创建具体的圆(对象) //实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程) Circle c1; //给圆对象的属性进行赋值 c1.m_r = 10; //2 * PI * m_r = 62.8; cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC () << endl; system("pause"); return 0; }
#include<iostream> using namespace std; //#include<string> //设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号 //设计学生类 class Student { public://公共权限 //类中的属性和行为 我们统一称为 成员 //属性 成员属性 成员变量 //行为 成员函数 成员方法 //属性 string m_Name;//姓名 int m_Id;//学号 //行为 //显示姓名和学号 void showStudent() { cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:"<<m_Id << endl; } //给姓名赋值 void setName(string name) { m_Name = name; } void setId(int Id) { m_Id = Id; } }; int main() { //创建一个具体的学生 实例化对象 Student s1; //给s1对象进行属性赋值操作 //s1.m_Name = "张三"; s1.setName("张三"); //s1.m_Id = 1; s1.setId(1); s1.showStudent(); Student s2; s2.m_Name = "李四"; s2.m_Id = 2; s2.showStudent(); system("pause"); return 0; }
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
权限访问有三类:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限
#include<iostream> using namespace std; //访问权限 //三种 //公共权限 public 成员 类内可以访问 类外也能访问 //保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问到父亲中的保护内容 //私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问到父亲的私有内容 class Person { public: //公共权限 string m_Name;//姓名 protected: //保护权限 string m_Car;//汽车 private: int m_Password;//银行卡密码 public: void func() { m_Name = "张三"; m_Car = "拖拉机"; m_Password = 123456; } }; int main() { //实例化具体对象 Person p1; p1.m_Name = "李四"; //p1.m_Car = "奔驰";//保护权限的内容,在类外访问不到 //p1.m_Password = 123;//私有权限的内容,在类外访问不到 system("pause"); return 0; }
在c++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
struct默认权限为公共
class默认权限为私有
#include<iostream> using namespace std; class C1 { int m_A;//默认权限 是私有 }; struct C2 { int m_A;//默认权限 是公共 }; int main() { //struct和class区别 //struct 默认权限是 公有 public //class 默认权限是 私有 private C1 c1; //c1.m_A = 100;//在class里默认权限 私有,因此类外不可以访问 C2 c2; c2.m_A = 100;//在struct默认的权限为公共,因此可以访问 system("pause"); return 0; }
优点1:将所有成员属性设为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream> using namespace std; #include<string> //成员属性设置为私有 //1.可以自己控制读写权限 //2.可以写可以检验数据的有效性 //设计人类 class Person { public: //设置姓名 void setName(string name) { m_Name = name; } //获取姓名 string getName() { return m_Name; } //获取年龄 只读 int getAge() { //m_Age = 0;//初始化零岁 return m_Age; } void setAge(int age) { if (age < 0 || age>150) { m_Age = 0; cout << "你这个老妖精!" << endl; return; } m_Age = age; } //设置情人 只写 void setLover(string lover) { m_Lover = lover; } private: //姓名 可读可写 string m_Name; //年龄 只读 int m_Age; //情人 只写 string m_Lover; }; int main() { Person p; p.setName ( "张三"); cout << "姓名为:" <<p.getName() << endl; //p.m_Age = 18; //p.setAge(18); p.setAge(18); cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl; //设置情人为苍井女士 p.setLover("苍井"); //cout<<"情人为:"<<p.m_Lover << endl;只写权限,数据不可以访问到的 system("pause"); return 0; }
#include<iostream> using namespace std; //立方体类设计 //1.创建立方体类 //2.设计属性 //3.设计行为 获取立方体面积和体积 //4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等 class Cube { public: //行为 // 设置长 void setL(int l) { m_L = l; } // 获取长 int getL() { return m_L; } // 设置宽 void setW(int w) { m_W =w ; } // 获取宽 int getW() { return m_W; } // 设置高 void setH(int h) { m_H = h; } // 获取高 int getH() { return m_H; } // 获取立方体面积 int calculateS() { return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H; } // 获取立方体体积 int calculateV() { return m_L * m_W * m_H; } //利用成员函数判断两个立方体是否相等 bool isSameByClass(Cube &c) { if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) { return true; } return false; } private: //属性 int m_L;//长 int m_W;//宽 int m_H;//高 }; //利用全局函数来判断 两个立方体是否相等 bool isSame(Cube &c1,Cube &c2) { if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) { return true; } return false; } int main() { //创建立方体对象 Cube c1; c1.setL(10); c1.setW(10); c1.setH(10); cout << "c1的面积为:" <<c1.calculateS() << endl; cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl; //创建第二个立方体 Cube c2; c2.setL(10); c2.setW(10); c2.setH(10); //利用全局函数判断 bool ret = isSame(c1,c2); if (ret) { cout << "c1和c2是相等的" << endl; } else { cout << "c1和c2是不相等的" << endl; } //利用成员函数判断 ret = c1.isSameByClass(c2); if (ret) { cout << "成员函数判断的:c1和c2是相等的" << endl; } else { cout << "成员函数判断的:c1和c2是不相等的" << endl; } system("pause"); return 0; }
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