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Python如何实现红心大战游戏

发布时间:2022-02-10 09:17:11 来源:亿速云 阅读:164 作者:小新 栏目:开发技术

小编给大家分享一下Python如何实现红心大战游戏,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

Python如何实现红心大战游戏

一、 红心大战用户手册

1.打开游戏:双击hongxindazhan.py 主程序运行即可!

2.开始游戏:键入玩家姓名,创建新ID,点确认进入游戏。

3.游戏流程:

1)换牌:选择三张手牌,点击上方按钮完成交换;

2)出牌:轮到玩家出牌时,选择手牌单击便可打出。(具体出牌规则详见附录)注:当此时机不能打出此牌时,下方提示栏会显示无法打出原因。

4.统分阶段:一轮游戏过后,会弹出得分表,显示玩家和三名电脑每轮积分和总积分,并显示玩家当前名次。

5.菜单栏:

1)游戏栏:新游戏(F2):单击开启新游戏。得分(F4):单击显示得分表。背景音乐:单击切换音乐开关。选项(F5):单击修改电脑出牌速度。退出:单击退出游戏。

2)帮助栏:规则介绍(F1):单击显示简要规则和获胜条件。名言:单击弹出一则名言。

6.背景音乐:更换:可用自己的wav格式音乐重命名为‘m1.wav’替换程序目录下的同名文件。

二、红心大战游戏规则

1、在玩游戏前,需要决定庄家。在电脑中,庄家坐南。

2、拿到一手牌(共计13张)后,庄家首先须选出三张牌传给其他对手。第一局把牌传给左手边的玩家;第二局把牌传给右手边的玩家;第三局把牌传给坐在对面的玩家;第四局不传牌,依此类推。接到庄家的传牌后,也需要任意传回给庄家三张牌。在电脑中,如要选牌,单击相应牌张即可。如要取消选定的牌,请再次单击。

3、抓有梅花2 的玩家必须首先出梅花2,谓首攻。

4、然后按顺时针方向出牌。每位玩家依次必须跟同花色牌。如果已经没有与发牌花色相同的牌,则可以出任何一张牌。唯一例外是不能在第一圈牌中出红桃或黑桃Q(通常称为“猪”)。注意:出的同一花色牌中最大的牌会赢取这一圈,赢牌的玩家在下一圈中先出牌。只有前面出过红桃以后,才可以拿红桃领出(除非手中只剩下红桃一种花色的牌张)。

5、每一轮游戏结束时,每张红心计1 分,“黑桃皇后(猪)”计13 分。游戏将持续到有人得100 分或更多分或者庄家退出游戏时结束。如果在一轮牌中赢得了所有的红心和“黑桃皇后”(称之为“全收”),则“全收”者得零分,其余玩家每人得26 分。该游戏的得分越低越好。

三、准备中

1)环境安装

环境安装 本文用到的运行环境:Python3.7、Pycharm社区版2020、tkinter模块、部分自带模块直接导入不需要安装。

模块安装:

pip install -i pypi.douban.com/simple/ +模块名 

2)背景选择最原始的绿色背景。(仅展示背景,其余图片比较多不展示)

Python如何实现红心大战游戏

四、代码演示

仅展示主程序源码。每行代码都有注释所以直接展示!

from Tkinter import *
from tkFont import *
import winsound
from tkMessageBox import *
from inner import *
from dialog import *
#游戏主界面创建
class GameFrame:
    def __init__(self,game,bgimg):#game,Game类对象;bgimg,背景图片
        self.master = game.root
        #创建画布,绘制背景
        self.c = Canvas(self.master,width = 1024,height = 640)
        self.c.create_image(514,322,image=bgimg)
        self.c.pack()
        #创建状态条
        self.status = Label(self.master,text=" 欢迎参加红心大战!",
                            bd=1,relief=SUNKEN,anchor=W)
        self.status.pack(fill = X)
        #打开开始对话框
        startdialog = StartDialog(self.master,"红心大战")
        if startdialog.isCancel:
            game.cancel()
        else:
            self.gamemodetext = ['向左传','向右传','交叉换牌']
            self.name = [startdialog.name,'西','北','东']
            self.handXY = [[346.5,490,1,0],[20,135,0,1],
                           [586.5,20,-1,0],[913,375,0,-1]]
            self.nameXY = [[-20,130,SE],[0,-20,SW],[91+20,0,NW],[91,130+20,NE]]
            self.middleXY = [[466.5,330],[411,255],[466.5,180],[522,255]]
            self.img = 53 * ['']
            for i in range(52):
                self.img[i] = PhotoImage(file = 'card\\%s.pgm' % (i))
            self.img[52] = PhotoImage(file = 'back.pgm')
            
            self.scorelist = []
            self.cards = []
            self.gamemode = 0
            self.speed = 100
            self.wait = self.speed
            self.isChanging = False
            self.iswait = False
            #绘制名字
            for i in range(4):
                self.c.create_text(self.handXY[i][0]+self.nameXY[i][0],
                                   self.handXY[i][1]+self.nameXY[i][1],
                                   fill = 'white',text = self.name[i],
                                   anchor = self.nameXY[i][2],
                                   font = Font(size=15,weight="bold"))
            #创建手牌
            self.l = 52 * ['']
            for i in range(52):
                self.l[i] = Label(self.master,image=self.img[52],bd = -1)
            for i in range(13):
                self.l[i]['text'] = str(i)
                self.l[i].bind("<Button-1>",self.cardEvent)
            #创建中央牌
            self.ml = 4 * ['']
            for i in range(4):
                self.ml[i] = Label(self.master,image=self.img[52],bd = -1)
            
            self.b = Button(self.master,width=15,command=self.buttonEvent)
            #一轮游戏开始
            self.oneGameStart()
    def oneGameStart(self):
        #创建Onegame对象,用来获取出牌信息
        self.onegame = OneGame()
        #获取玩家手牌,显示
        hand = self.onegame.getPlayerHand(0)
        for i in range(13):
            self.l[i]['image'] = self.img[hand[i].id]
        for i in range(4):
            for j in range(13):
                self.moveCard(i,j,0)
        #游戏模式为0,1,2时进入换牌阶段        
        if self.gamemode != 3:
            self.changeHands()
        else:
            self.onegame.changeCards([],3)
            self.isChanging = False
            self.leftCards = 13
            #进入出牌阶段,玩家前的电脑出牌
            self.playpreCards()
    def changeHands(self):
        #换牌阶段相应初始化
        self.select = []#所选的牌
        self.isChanging = True
        self.isOK = False
        s = [1,3,2]
        self.status['text'] = ' 请选三张牌传给'+self.name[s[self.gamemode]]+'。'
        #提示按钮显示
        self.b['text'] = self.gamemodetext[self.gamemode]
        self.b.place(x = 460,y = 400)
        self.b['state'] = DISABLED
    def cardEvent(self,event):
        #牌的事件
        #获取牌的位置
        i = int(event.widget['text'])
        if not self.isChanging:
            #出牌阶段的牌事件
            #等待中不出牌
            if self.iswait:
                return
            #出不了的牌不出
            if not self.onegame.available(i):
                self.status['text'] = self.onegame.errorString
                return
            self.onegame.playCard(i)
            #所出牌显示到中央
            event.widget.place_forget()
            self.ml[self.turn]['image'] = event.widget['image']
            self.ml[self.turn].place(x = self.middleXY[0][0],y = self.middleXY[0][1])
            self.turn += 1
            self.leftCards -= 1
            #玩家后的电脑出牌
            self.iswait = True
            self.playlaterCards()
            self.status['text'] = ' 正在等候……'
            self.wait += 500 + 5 * self.speed
            #等待一段时间后,中央牌清空,玩家前的电脑出牌
            self.master.after(self.wait,self.playpreCards)
            self.wait = self.speed
        else:
            #换牌阶段的牌事件,弹起的落下,落下的弹起
            if not self.isOK:
                if i in self.select:
                    self.select.remove(i)
                    self.moveCard(0,i,0)
                    self.b['state'] = DISABLED
                else:
                    if len(self.select) < 3:
                        self.select.append(i)
                        self.moveCard(0,i,1)
                        if len(self.select) == 3:
                            self.b['state'] = NORMAL
    def buttonEvent(self):
        #提示按钮事件
        if not self.isOK:
            #换牌前获取电脑换的牌进行交换
            self.select = self.onegame.changeCards(self.select,self.gamemode)
            hand = self.onegame.getPlayerHand(0)
            for i in range(13):
                self.l[i]['image'] = self.img[hand[i].id]
                self.moveCard(0,i,0)
            for i in self.select:
                self.moveCard(0,i,1)
            self.status['text'] = ' 请按"确定"接受传来的牌。'
            self.b['text'] = '确定'
            self.isOK = True
        else:
            #换牌后进行确认,进入出牌阶段,玩家前的电脑出牌
            for i in self.select:
                self.moveCard(0,i,0)
            self.b.place_forget()
            self.isChanging = False
            self.leftCards = 13
            self.playpreCards()
    def playpreCards(self):
        if self.leftCards == 0:
            #牌出完了进行统分,显示得分对话框
            for i in range(4):
                hand = self.onegame.p[i].scoreHand
                for j in range(len(hand)):
                    self.l[i*13+j]['image'] = self.img[hand[j].id]
                    self.moveCard(i,j,0)
            score = self.onegame.getScore()
            self.scorelist.append(score)
            if len(self.scorelist) != 1:
                for i in range(4):
                    self.scorelist[-1][i] += self.scorelist[-2][i]
            self.status['text'] = ' 得分'
            scoredialog = self.showScoreDialog()
            #得分确认后初始化,开始新一轮游戏
            if scoredialog.isover:
                self.scorelist = []
                self.gamemode = 0
            else:
                self.gamemode = (self.gamemode + 1) % 4
            for i in range(52):
                self.l[i].place_forget()
                self.l[i]['image'] = self.img[52]
            for i in range(4):
                self.ml[i].place_forget()
            self.oneGameStart()
        else:
            #获取玩家之前的电脑出牌,进行显示
            for i in range(4):
                self.ml[i].place_forget()
            self.turn = 0
            preCards = self.onegame.preCard
            if len(preCards) == 0:
                self.end()
            else:
                for i in range(len(preCards)):
                    p,j = preCards[i][0],preCards[i][1]
                    self.cards.append([self.turn,p,j])
                    self.master.after(self.wait,self.showMiddleCard)
                    if p == 3:
                        self.master.after(self.wait,self.end)
                        self.wait = self.speed
                    else:
                        self.wait += self.speed
                    self.turn += 1
    def playlaterCards(self):
        #获取玩家之后的电脑出牌,进行显示
        laterCards = self.onegame.laterCard
        for i in range(len(laterCards)):
            p,j = laterCards[i][0],laterCards[i][1]
            self.cards.append([self.turn,p,j])
            self.master.after(self.wait,self.showMiddleCard)
            self.wait += self.speed
            self.turn += 1
    def moveCard(self,i,j,state):#i,玩家;j,第几张牌;state,弹起还是放下
        #牌的移动
        self.l[i*13+j].place_forget()
        x0 = self.handXY[i][0] + self.handXY[i][2]*j*20
        y0 = self.handXY[i][1] + self.handXY[i][3]*j*20
        self.l[i*13+j].place(x = x0,y = y0 - state * 20)
    def newGame(self):
        #新游戏
        self.scorelist = []
        self.gamemode = 0
        for i in range(52):
                self.l[i].place_forget()
                self.l[i]['image'] = self.img[52]
        for i in range(4):
            self.ml[i].place_forget()
        self.oneGameStart()
    def showScoreDialog(self):
        #显示分数对话框
        scoredialog = ScoreDialog(self.master,self.scorelist,self.name)
        return scoredialog
    def showMiddleCard(self):
        #中央牌显示
        i = self.cards[0][0]
        p = self.cards[0][1]
        j = self.cards[0][2]
        del self.cards[0]
        self.l[p*13+j].place_forget()
        hand = self.onegame.getPlayerHand(p)
        self.ml[i]['image'] = self.img[hand[j].id]
        self.ml[i].place(x = self.middleXY[p][0],
                         y = self.middleXY[p][1])
    def end(self):
        #电脑出完牌至玩家出牌的切换
        self.iswait = False
        self.status['text'] = ' 请出一张牌。'

#游戏窗口创建,并建立游戏菜单项
class Game:
    def __init__(self):
        #建立根窗口,设置
        self.root = Tk()
        self.root.title("红心大战")
        self.root.geometry('+150+10')
        self.root.resizable(False, False)
        #播放背景音乐
        self.s = winsound.PlaySound('m1.wav',
                                    winsound.SND_ASYNC+winsound.SND_LOOP)
        #建立菜单
        m = Menu(self.root)
        self.root['menu'] = m
        gamemenu = Menu(m)
        helpmenu = Menu(m)
        m.add_cascade(label = '游戏',menu = gamemenu)
        m.add_cascade(label = '帮助',menu = helpmenu)
        gamemenu.add_command(label="新游戏     F2",command = self.gameEvent1)
        gamemenu.add_separator()
        gamemenu.add_command(label="得分...    F4",command = self.gameEvent2)
        gamemenu.add_command(label="选项...    F5",command = self.gameEvent4)
        self.v = IntVar()
        self.v.set(1)
        gamemenu.add_checkbutton(label="背景音乐",variable = self.v,
                                 command = self.gameEvent3)
        gamemenu.add_separator()
        gamemenu.add_command(label="退出",command = self.cancel)
        helpmenu.add_command(label="规则介绍...    F1",command = self.helpEvent1)
        helpmenu.add_command(label="名言...",command = self.helpEvent2)

        self.root.bind('<F2>',self.gameEvent1)
        self.root.bind('<F4>',self.gameEvent2)
        self.root.bind('<F5>',self.gameEvent4)
        self.root.bind('<F1>',self.helpEvent1)
        self.root.protocol("WM_DELETE_WINDOW",self.cancel)
        #导入背景图片
        bgimg = PhotoImage(file = 'bg.gif')
        #创建主界面
        self.frame = GameFrame(self,bgimg)
        #主循环
        self.root.mainloop()
    def gameEvent1(self,event=None):
        #游戏菜单项”新游戏“
        flag = askokcancel('新游戏','你确定要放弃当前游戏开始新游戏么?')
        if flag:
            self.frame.newGame()
    def gameEvent2(self,event=None):
        #游戏菜单项”得分“
        self.frame.showScoreDialog()
    def gameEvent3(self):
        #游戏菜单项”背景音乐“
        if self.v.get() == 0:
            winsound.PlaySound(self.s,winsound.SND_PURGE)
        else:
            self.s = winsound.PlaySound('m1.wav',
                                    winsound.SND_ASYNC+winsound.SND_LOOP)
    def gameEvent4(self,event=None):
        #游戏菜单项”选项“
        optionDialog = OptionDialog(self.root,self.frame.speed / 100 - 1)
        if not optionDialog.isCancel:
            self.frame.speed = 100 + optionDialog.v.get() * 100
    def helpEvent1(self,event=None):
        #帮助菜单项”规则介绍“
        HelpDialog(self.root)
    def helpEvent2(self):
        #帮助菜单项”名言“
        SayDialog(self.root)
    def cancel(self):
        #关闭音乐,退出游戏
        winsound.PlaySound(self.s,winsound.SND_PURGE)
        self.root.destroy()

       
def main():
    Game()

    
if __name__ == '__main__': 
    main()

五、效果展示

1)游戏开始

Python如何实现红心大战游戏

2)游戏界面

Python如何实现红心大战游戏

3)左上角帮助菜单

Python如何实现红心大战游戏

4)游戏结束排名

Python如何实现红心大战游戏

以上是“Python如何实现红心大战游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

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