这篇文章主要介绍了怎么用c++代码实现扫雷小游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇怎么用c++代码实现扫雷小游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
分成两个源文件和一个头文件
注意:这串代码并不完整,不能够实现当所查坐标周围雷的数量为0时,直接展开周围坐标;
头文件:game.h
#include <stdio.h>
#define count 10 //雷的数量
//定义 行-ROW,列-COL
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //多加一些,方便代码
#define COLS COL+2
//初始化棋盘,声明的函数均在game.c中实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row.int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROW][COLS],int row,int col);
//找雷
void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col);
第一个源文件:saolei.c
#include "game.h" //需要包含和声明的东西在game.h中完成
void menu()
{
printf(" \n");
printf(" 1.play \n");
printf(" 0.exit \n");
printf(" \n");
}
void game()
{
// ROW and COL 在game.h中定义
char mine[ROWS][COLS]; // 地雷埋藏的棋盘
char show[ROWS][COLS]; // 展示出的棋盘
//初始化棋盘
//game()中的函数在game.h中声明,在game.c中实现
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); //0代表无雷,1代表有雷
InitBOard(show,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//找雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int) time(NULL));//生成随机数
int input = 0;
do //do-while循环
{
menu(); //(1--play 0--exit)也是do-while循环的条件
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入");
break;
}
}while(input)
return 0;
}
第二个源文件:game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i < rows;i++)
{
for(j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i <= row;i++)
{
printf("%d",i);
}
printf("\n");
for(i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d"i)
for(j = 1;j <= col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while(count) //count-雷的数量
{
x = rand()%row + 1;//因为在1-row中布置雷,边缘一排不用,最后为了记录
y = rand()%col + 1;//周围雷的数量方便,同时代码方便
if( board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//算出周围雷的个数
int get_mine_count(mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int mine_count = 0;
for( i = -1;i <= 1; i++ )
{
for( j = -1;j <= 1; j++ )
{
if( mine[i][j] == '1')
{
mine_count++;
}
}
}
return mine_count;
}
void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;//已经查找过的位置的数量
while(ret < row * col - count)//当还剩下count的数量时,赢得游戏
{
printf("请输入查找位置下标:");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if(mine[x][y] == '0')
{
//当所查坐标的位置不是雷时,将该坐标展示成周围雷的个数
int c = get_mine_count(mine,ROW,COL);
mine[x][y] = c + '0';//返回值为int型,数组为char型,因此+'0'
ret++;
DisplayBoard(show,ROW,COL);
}
else
{
printf("YOU LOSE\n");
break;
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
}
printf("VICTORY\n"); //获得胜利
}
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