温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏

发布时间:2022-03-03 17:28:50 来源:亿速云 阅读:146 作者:iii 栏目:开发技术

本文小编为大家详细介绍“Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

按上下左右键(↑↓←→)移动物块

按AD键转动视角

游戏效果如图所示原本无法通过的路径经过视角调整即可通过

Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏

Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏

Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏

完整代码

function maze4
global maze;
global GUI;
global role;
GUI.fig=figure('units','pixels',...
        'position',[350 100 500 500],...
        'Numbertitle','off',...
        'name','maze',...
        'Color',[0 0 0],...
        'resize','off');
        %        'menubar','none',...
GUI.axes=axes('Units','pixels',...
        'parent',GUI.fig,...  
        'Color',[0.05 0.05 0.05],...
        'Position',[0 0 500 500],...
        'Box','on', ...
        'XLim',[0 10],...
        'YLim',[0 10],...
        'ZLim',[-1 8],...
        'XColor',[0.05 0.05 0.05],...
        'YColor',[0.05 0.05 0.05],...
        'ZColor',[0.05 0.05 0.05],...
        'xtick',[],'ytick',[],'ztick',[]);
hold on;axis equal
plotcube([10 10,0.5],[0 0 -0.5],1,[0.85 0.85 0.87]);

maze.layer0.map=ones(10,10);    
maze.layer1.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];
maze.layer2.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];
maze.layer3.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];
maze.layer4.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0];
maze.layer5.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0];
maze.layer6.map=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1;
                 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0;
                 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0;
                 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0;
                 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0;
                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1;
                 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1;
                 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0;
                 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0];             
maze.layer7.map=zeros(10,10);
maze.layer8.map=zeros(10,10);                 
 
 for i=1:6
    [x,y]=find(maze.(['layer',num2str(i)]).map==1);
    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.num=sum(sum(maze.(['layer',num2str(i)]).map));
    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.pos=[x,y,ones(maze.(['layer',num2str(i)]).cube.num,1).*i];
    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.color=[0.85 0.85 0.95];
    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.size=[1 1 1];
    maze.(['layer',num2str(i)]).cube.alpha=1;

    tempSize =maze.(['layer',num2str(i)]).cube.size;
    tempPos  =maze.(['layer',num2str(i)]).cube.pos;
    tempAlpha=maze.(['layer',num2str(i)]).cube.alpha;
    tempColor=maze.(['layer',num2str(i)]).cube.color;
    tempNum  =maze.(['layer',num2str(i)]).cube.num;
    arrayfun(@(i)plotcube(tempSize,tempPos(i,:)-tempSize,tempAlpha,tempColor),1:tempNum);
 end

ax=GUI.axes;
ax.CameraPosition=[39.4959  -29.1496   71.8289];
maze.scene=0;

moveDirect=[-1 0 0;0 1 0;1 0 0;0 -1 0];
role.pos=[1,1,1];
role.cubex=[0 1 1 0 0 0;1 1 0 0 1 1;1 1 0 0 1 1;0 1 1 0 0 0];
role.cubey=[0 0 1 0 0 0;0 1 1 1 0 0;0 1 1 1 1 1;0 0 1 0 1 1];
role.cubez=[0 0 0 0 0 1;0 0 0 0 0 1;1 1 1 1 0 1;1 1 1 1 0 1];
fill3(role.cubex+role.pos(1)-1,...
      role.cubey+role.pos(2)-1,...
      role.cubez+role.pos(3)-1,[0.65 0.65 0.87],'tag','role')
fill3(role.cubex+1-1,...
      role.cubey+10-1,...
      role.cubez+7-1,[0.85 0.65 0.67])

while(0)
pause(2)
disp(ax.CameraPosition)
end

set(gcf, 'KeyPressFcn', @key);
    function key(~,event)
        tempRolePos=role.pos;
        switch event.Key
            case 'uparrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(1,:);
            case 'rightarrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(2,:);
            case 'downarrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(3,:);
            case 'leftarrow',tempRolePos=role.pos+moveDirect(4,:);
            case 'a'
                for j=1:30
                    pause(0.02)
                    tempCamPos=ax.CameraPosition;
                    ax.CameraPosition(1)=tempCamPos(1)*cos(pi/60)-tempCamPos(2)*sin(pi/60);
                    ax.CameraPosition(2)=tempCamPos(1)*sin(pi/60)+tempCamPos(2)*cos(pi/60);        
                end
                maze.scene=mod(maze.scene+1,4);
                moveDirect=[moveDirect(end,:);moveDirect(1:3,:)];
            case 'd'
                for j=1:30
                    pause(0.02)
                    tempCamPos=ax.CameraPosition;
                    ax.CameraPosition(1)=tempCamPos(1)*cos(-pi/60)-tempCamPos(2)*sin(-pi/60);
                    ax.CameraPosition(2)=tempCamPos(1)*sin(-pi/60)+tempCamPos(2)*cos(-pi/60);    
                end
                maze.scene=mod(maze.scene+3,4);
                moveDirect=[moveDirect(2:end,:);moveDirect(1,:)];
        end
        switch maze.scene 
            case 0,ax.CameraPosition=[39.4959  -29.1496   71.8289];
            case 2,ax.CameraPosition=[-39.8792   27.4237   70.6419];
        end
        switch maze.scene
            case 0
                switch 1
                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);

                    case specialChange(tempRolePos,[-1 2 -2],[0 1 0])
                    case specialChange(tempRolePos,[-2 1 -2],[-1 0 0])

                    case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);                 
                    case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);
                end

            case 1
                switch 1
                    case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);
                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);
                    case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);
                end

            case 2
                switch 1
                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);

                    case specialChange(tempRolePos,[-3 1 3],[-1 0 0])
                    case specialChange(tempRolePos,[2 -2 -2],[0 -1 0])
    
                    case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);                
                    case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);
                end

            case 3
                switch 1
                    case all(tempRolePos+[0 0 1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 1],1);
                    case all(tempRolePos==changePos(role.pos,tempRolePos,0))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos,0);
                    case all(tempRolePos+[0 0 -1]==changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1))
                        role.pos=changePos(role.pos,tempRolePos+[0 0 -1],-1);
                end
        end
        
        delete(findobj('tag','role'));
        fill3(role.cubex+role.pos(1)-1,...
              role.cubey+role.pos(2)-1,...
              role.cubez+role.pos(3)-1,[0.65 0.65 0.87],'tag','role')
    end

function bool=specialChange(tempRolePos,spDir,Dir)
    bool=0;
    dir=[0 0 -1;0 0 0;0 0 1];
    switch 1
        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)+spDir(3)-1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos-Dir))==0&&all(role.pos+spDir+dir(1,:)==changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(1,:),-1))
            role.pos=changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(1,:),-1);bool=1;
        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)+spDir(3)~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos-Dir))==0&&all(role.pos+spDir+dir(2,:)==changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(2,:),0))
            role.pos=changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(2,:),0);bool=1;
        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)+spDir(3)+1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos-Dir))==0&&all(role.pos+spDir+dir(3,:)==changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(3,:),1))
            role.pos=changePos(role.pos,role.pos+spDir+dir(3,:),1);bool=1;
            
        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)-spDir(3)+1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos+Dir))==0&&all(role.pos-spDir-dir(1,:)==changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(1,:),-1))
            role.pos=changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(1,:),1);bool=1;
        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)-spDir(3)~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos+Dir))==0&&all(role.pos-spDir-dir(2,:)==changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(2,:),0))
            role.pos=changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(2,:),0);bool=1;
        case role.pos(3)~=1&&role.pos(3)-spDir(3)-1~=1&&sum(abs(tempRolePos-role.pos+Dir))==0&&all(role.pos-spDir-dir(3,:)==changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(3,:),1))
            role.pos=changePos(role.pos,role.pos-spDir-dir(3,:),-1);bool=1;
    end
end

function newPos=changePos(oriPos,objPos,ydir)
    newPos=oriPos;
    if all(objPos(1:2)>=1&objPos(1:2)<=10)&&objPos(3)<=7&&objPos(3)>=1
        switch ydir
            case 1
                if maze.(['layer',num2str(objPos(3))]).map(objPos(1),objPos(2))==0&&...
                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)-1)]).map(objPos(1),objPos(2))==1&&...
                   (oriPos(3)+1>=8||maze.(['layer',num2str(oriPos(3)+1)]).map(oriPos(1),oriPos(2))==0)
                   newPos=objPos;
                end
            case 0
                if maze.(['layer',num2str(objPos(3))]).map(objPos(1),objPos(2))==0&&...
                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)-1)]).map(objPos(1),objPos(2))==1
                   newPos=objPos;
                end
            case -1
                if maze.(['layer',num2str(objPos(3))]).map(objPos(1),objPos(2))==0&&...
                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)-1)]).map(objPos(1),objPos(2))==1&&...
                   maze.(['layer',num2str(objPos(3)+1)]).map(objPos(1),objPos(2))==0
                   newPos=objPos;
                end
        end
    end
end

function plotcube(varargin)
% PLOTCUBE - Display a 3D-cube in the current axes
%
%   PLOTCUBE(EDGES,ORIGIN,ALPHA,COLOR) displays a 3D-cube in the current axes
%   with the following properties:
%   * EDGES : 3-elements vector that defines the length of cube edges
%   * ORIGIN: 3-elements vector that defines the start point of the cube
%   * ALPHA : scalar that defines the transparency of the cube faces (from 0
%             to 1)
%   * COLOR : 3-elements vector that defines the faces color of the cube
%
% Example:
%   >> plotcube([5 5 5],[ 2  2  2],.8,[1 0 0]);
%   >> plotcube([5 5 5],[10 10 10],.8,[0 1 0]);
%   >> plotcube([5 5 5],[20 20 20],.8,[0 0 1]);
% Default input arguments
inArgs = { ...
  [10 56 100] , ... % Default edge sizes (x,y and z)
  [10 10  10] , ... % Default coordinates of the origin point of the cube
  .7          , ... % Default alpha value for the cube's faces
  [1 0 0]       ... % Default Color for the cube
  };
% Replace default input arguments by input values
inArgs(1:nargin) = varargin;
% Create all variables
[edges,origin,alpha,clr] = deal(inArgs{:});
XYZ = { ...
  [0 0 0 0]  [0 0 1 1]  [0 1 1 0] ; ...
  [1 1 1 1]  [0 0 1 1]  [0 1 1 0] ; ...
  [0 1 1 0]  [0 0 0 0]  [0 0 1 1] ; ...
  [0 1 1 0]  [1 1 1 1]  [0 0 1 1] ; ...
  [0 1 1 0]  [0 0 1 1]  [0 0 0 0] ; ...
  [0 1 1 0]  [0 0 1 1]  [1 1 1 1]   ...
  };
XYZ = mat2cell(...
  cellfun( @(x,y,z) x*y+z , ...
    XYZ , ...
    repmat(mat2cell(edges,1,[1 1 1]),6,1) , ...
    repmat(mat2cell(origin,1,[1 1 1]),6,1) , ...
    'UniformOutput',false), ...
  6,[1 1 1]);
cellfun(@patch,XYZ{1},XYZ{2},XYZ{3},...
  repmat({clr},6,1),...
  repmat({'FaceAlpha'},6,1),...
  repmat({alpha},6,1)...
  );
view(3);
end
end

读到这里,这篇“Matlab怎么实现简易纪念碑谷游戏”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI