这篇文章主要介绍了嵌入式C语言轻量级程序架构内核编写的方法的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇嵌入式C语言轻量级程序架构内核编写的方法文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
在写单片机程序的时候往往会遇见下面的情况
1、产品功能需要很多不同的延时效果,又不能用delay死延时,比方说按键检测、led
不同闪烁效果。
2、程序功能一多起来,整个脑子就混乱了,不知道这么整合起来。
3、不同功能区域的除了共享全局变量或数组以外不知道该怎么做。
实时操作系统rtos
、ucos
、linux
系统,都是好的程序架构,它们就为开发者提供了系统实时性好、可靠性高、可移植性强等保障。工程师不需要研究复制的数据结构和算法,比如任务分配、任务调度、内存管理、消息机制等等,只需要学习使用系统就够了。
1、传统顺序执行的程序架构
最多的时候,单片机程序都是使用while死循环,然后顺序执行各种函数,这种程序设计比较简单。
#include <stdio.h> int main() { keys = KeyScan(); while(1) { if (keys ==1) { // } } return 0; }
缺点就是只适合做小项目,程序大了以后逻辑一定会非常混乱,实时性,稳定性,移植性差。
2、实时操作系统
比如ucos
、rtos
,用户使用这些系统就只需要把系统移植好能跑起来就行。这种架构的优点就是它自身就是一个稳定性、实时性高的,有的甚至提供了图形gui和网络tcp/ip等强大的功能。
缺点就是占用内存资源比较严重,移植起来比较复杂,应用以后如果不去深耕,系统架构的工作原理出了问题就会无从下手。所以这种系统一般针对大型项目,对某些功能有需要,比如带屏幕的需要做大量界面的,或者带网络通信的。
3、轻量级的程序架构
这个程序架构的定位是能够应用在大多数的中低端单片机,占用单片机内存资源比较少,在1kb左右。
主要分为两个部分:
1、程序架构系统内核
2、任务通讯
系统内核用于任务的统一分配管理。
任务通信就是不同模块间的通信,比如说硬件层和应用层的数据传递,这个就是通过回调函数来实现的。
本文的重点就是为了编写一个有任务分配、任务调度的系统内核代码。能满足移植性高,稳定性强,实时性好的特点。
内核代码主要是用来分配任务和任务调度的,任务就是各功能模块轮询的处理函数。分配任务就是创建任务,把各功能模块处理函数加入到任务管理列表里。
任务调度就是定时唤醒和休眠任务列表里的任务。
这里的唤醒就是调用,休眠就是把任务挂起,不让它执行。
程序架构的系统内核工作流程:
任务初始化:包括硬件的初始化,如gpio
的配置,定时器初始化,串口初始化等等。然后任务的创建和任务执行函数的初始化。
任务调度:即我们传统的while(1)
循环里面轮询的函数,只是我们为每一个任务提供不一样的时间节拍,还可以让任意一个任务进入休眠。
系统内核说白了就是写一个任务的管理程序,通过这个程序可以更加灵活控制整个程序的允许状态,特别是需要做低功耗的产品来说。
系统内核主要完成以下工作:
1、任务创建
2、任务调度
3、任务挂起
4、任务休眠
优点:
1、可以为每个任务提供不同时钟节拍。
2、可以灵活控制每个任务的执行状态。
3、实时性更高
4、程序流程更加清晰
5、更适合做低功耗
OS_System.c代码和OS_System.h代码
#include "OS_System.h" volatile OS_TaskTypeDef OS_Task[OS_TASK_SUM]; CPUInterrupt_CallBack_t CPUInterrupptCtrlCBS; /******************************************************************************************************** * @函数名 OS_CPUInterruptCBSRegister * @描述 注册CPU中断控制函数 * @参数 pCPUInterruptCtrlCBS-CPU中断控制回调函数地址 * @返回值 无 * @注意 无 ********************************************************************************************************/ void OS_CPUInterruptCBSRegister(CPUInterrupt_CallBack_t pCPUInterruptCtrlCBS) { if(CPUInterrupptCtrlCBS == 0) { CPUInterrupptCtrlCBS = pCPUInterruptCtrlCBS; } } /******************************************************************************************************** * @函数名 OS_TaskInit * @描述 系统任务初始化 * @参数 无 * @返回值 无 * @注意 无 ********************************************************************************************************/ void OS_TaskInit(void) { unsigned char i; for(i=0; i<OS_TASK_SUM; i++) { OS_Task[i].task = 0; OS_Task[i].RunFlag = OS_SLEEP; OS_Task[i].RunPeriod = 0; OS_Task[i].RunTimer = 0; } } /******************************************************************************* * Function Name : void OS_CreatTask(unsigned char ID, void (*proc)(void), OS_TIME_TYPEDEF TimeDly, bool flag) * Description : 创建任务 * Input : - ID:任务ID * - (*proc)() 用户函数入口地址 * - TimeDly 任务执行频率,单位ms * - flag 任务就绪状态 OS_SLEEP-休眠 OS_RUN-运行 * Output : None * Return : None * Attention : None *******************************************************************************/ void OS_CreatTask(unsigned char ID, void (*proc)(void), unsigned short Period, OS_TaskStatusTypeDef flag) { if(!OS_Task[ID].task) { OS_Task[ID].task = proc; OS_Task[ID].RunFlag = OS_SLEEP; OS_Task[ID].RunPeriod = Period; OS_Task[ID].RunTimer = 0; } } /******************************************************************************************************** * @函数名 OS_ClockInterruptHandle * @描述 系统任务调度函数 * @参数 无 * @返回值 无 * @注意 为了保证任务实时性,这个必须放在10ms的定时器或系统时钟中断函数里 ********************************************************************************************************/ void OS_ClockInterruptHandle(void) { unsigned char i; for(i=0; i<OS_TASK_SUM; i++) //这个循环是对所有的任务执行一次以下操作。 { if(OS_Task[i].task) //通过task函数指针指向不等于0来判断任务是否被创建 { OS_Task[i].RunTimer++; if(OS_Task[i].RunTimer > OS_Task[i].RunPeriod) //判断计时器值是否到达任务需要执行的时间 { OS_Task[i].RunTimer = 0; OS_Task[i].RunFlag = OS_RUN;//把任务的状态设置成执行,任务调度函数会一直判断这个变量的值,如果是OS_RUN就会执行task指向的函数。 } } } } /******************************************************************************* * Function Name : void OS_Start(void) * Description : 开始任务 * Input : None * Output : None * Return : None * Attention : None *******************************************************************************/ void OS_Start(void) { unsigned char i; while(1) { for(i=0; i<OS_TASK_SUM; i++) { if(OS_Task[i].RunFlag == OS_RUN) { OS_Task[i].RunFlag = OS_SLEEP; (*(OS_Task[i].task))(); } } } } /******************************************************************************* * Function Name : void OS_TaskGetUp(OS_TaskIDTypeDef taskID) * Description : 唤醒一个任务 * Input : - taskID:需要被唤醒任务的ID * Output : None * Return : None * Attention : None *******************************************************************************/ void OS_TaskGetUp(OS_TaskIDTypeDef taskID) { unsigned char IptStatus; if(CPUInterrupptCtrlCBS != 0) { CPUInterrupptCtrlCBS(CPU_ENTER_CRITICAL,&IptStatus);//在这里关闭单片机总中断 } OS_Task[taskID].RunFlag = OS_RUN; if(CPUInterrupptCtrlCBS != 0) { CPUInterrupptCtrlCBS(CPU_EXIT_CRITICAL,&IptStatus);//在这里开启单片机总中断 } } /******************************************************************************* * Function Name : void OS_TaskSleep(OS_TaskIDTypeDef taskID) * Description : 挂起一个任务,让一个任务进入睡眠状态,该函数暂时没用到 * Input : - taskID:需要被挂起任务的ID * Output : None * Return : None * Attention : None *******************************************************************************/ void OS_TaskSleep(OS_TaskIDTypeDef taskID) { unsigned char IptStatus; if(CPUInterrupptCtrlCBS != 0) { CPUInterrupptCtrlCBS(CPU_ENTER_CRITICAL,&IptStatus);//在这里关闭单片机总中断 } OS_Task[taskID].RunFlag = OS_SLEEP; if(CPUInterrupptCtrlCBS != 0) { CPUInterrupptCtrlCBS(CPU_EXIT_CRITICAL,&IptStatus);//在这里开启单片机总中断 } }
typedef enum { CPU_ENTER_CRITICAL, //CPU进入临界 CPU_EXIT_CRITICAL, //CPU退出临界 }CPU_EA_TYPEDEF; //定义一个CPU中断控制回调函数指针,别名CPUInterrupt_CallBack_t, typedef void (*CPUInterrupt_CallBack_t)(CPU_EA_TYPEDEF cmd,unsigned char *pSta); //系统任务ID typedef enum { OS_TASK1, OS_TASK_SUM }OS_TaskIDTypeDef; //系统任务运行状态,暂时没用到 typedef enum { OS_SLEEP, //任务休眠 OS_RUN=!OS_SLEEP //任务运行 }OS_TaskStatusTypeDef; //系统任务结构体 typedef struct { void (*task)(void); //任务函数指针 OS_TaskStatusTypeDef RunFlag; //任务运行状态 unsigned short RunPeriod; //任务调度频率 unsigned short RunTimer; //任务调度计时器 }OS_TaskTypeDef; /* 函数声明 */ /*******************************************************************************/ void OS_CPUInterruptCBSRegister(CPUInterrupt_CallBack_t pCPUInterruptCtrlCBS); void OS_ClockInterruptHandle(void); void OS_TaskInit(void); void OS_CreatTask(unsigned char ID, void (*proc)(void), unsigned short TimeDly, OS_TaskStatusTypeDef flag); void OS_Start(void); void OS_ClockInterruptHandle(void); void OS_TaskGetUp(OS_TaskIDTypeDef taskID); void OS_TaskSleep(OS_TaskIDTypeDef taskID);
了解ucos
或者其他操作系统的朋友都知道,单片机想要跑这些实时操作系统,必须进行系统的移植,移植就是把单片机的硬件资源,比如说中断的打开和关闭,定时器,堆栈的处理等和ucos系统的内核关联起来,比如说我们这个内核文件需要关闭中断了,那么它是不知道你是用什么单片机,要怎么关闭单片机中断的,只要靠你来写一个关闭中断的函数,然后把这个函数地址赋值给它们的相关函数指针变量。同样的,我们这个系统内核也是需要用到单片机一些资源的,比如说10ms的定时时间,打开和关闭中断。所以我们单片机来实现这个过程就叫移植,那么我们这个内核移植非常简单,大家可以通过这个来理解一些操作系统的移植原理也会比较容易,移植的流程:
1、把OS_ClockInterruptHandle()
函数放到单片机定时器中断处理函数里,定时频率10ms
2、重写单片机总中断开关
3、通过OS_CPUInterruptCBSRegister()
函数把内核中断处理函数指针指向单片机总中断开关处理函数。
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