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基于C++如何实现掷双骰游戏

发布时间:2022-03-18 09:04:56 来源:亿速云 阅读:151 作者:iii 栏目:开发技术

这篇“基于C++如何实现掷双骰游戏”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“基于C++如何实现掷双骰游戏”文章吧。

在最流行的博彩游戏中有一种名为“掷双骰”(craps)的骰子游戏,这种游戏在世界各地的娱乐场所和大街小巷非常受欢迎。游戏的规则很简单:

玩家掷两个骰子。每个骰子有六面,分别含有1、2、3、4、5和6个点。掷完骰子后,计算两个朝上的面的点数之和。

1、如果首次投掷的点数总和是7或者11,那么玩家赢;

2、如果首次投掷的点数只和事2、3或者12(称为"craps"),那么玩家输(即庄家赢);

3、如果首次投掷的点数只和事4、5、6、7、8、9或者10,那么这个和就成为玩家的“目标点数”。要想赢的话,玩家必须连续的掷骰子直到点数与这个目标点数相同为止,即“得到了点数”。但在得到点数前,如果掷到的是7,就会输掉。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
 
unsigned int rollDice();
 
int main() {
    enum Status {CONTINUE, WON, LOST};  //这个就是自定义一个变量类型,就类似于int,double这种,即这里的说白了就是设置一个枚举类变量类
    //而这个类的关键字就是Status,以这个类型定义的变量只能取枚举内的几个值,而这几个值又对应了数字。
    srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
    unsigned int myPoint = 0;
    Status gameStatus = CONTINUE;
    unsigned int sumOfDice = rollDice();
    switch (sumOfDice) {
        case 7:
        case 11:
            gameStatus = WON;
            break;
        case 2:
        case 3:
        case 12:
            gameStatus = LOST;
            break;
        default:
            gameStatus = CONTINUE;
            myPoint = sumOfDice;
            cout << "Point is " << myPoint << endl;
            break;
    };
 
    while (gameStatus == CONTINUE){
        sumOfDice = rollDice();
        if (sumOfDice == myPoint)
            gameStatus = WON;
        else if (sumOfDice == 7)
            gameStatus = LOST;
    }
    if (gameStatus == WON)
        cout << "Player wins" << endl;
    else
        cout << "Player lose" << endl;
 
}
 
unsigned int rollDice(){
    unsigned int die1 = 1 + rand() % 6;
    unsigned int die2 = 1 + rand() % 6;
 
    unsigned int sum = die1 + die2;
    cout << "Player rolled: " << die1 << " + " << die2
    << " = " << sum << endl;
    return sum;
}

这个是我拿来当作笔记的,主要是为了记住这么个问题,当我要想循环的实现博彩游戏并且统计输赢的时候,会自然而然的想到在外部套一个for循环去执行,但是这样就会涉及到一个问题,即随机数的生成,按照我最开始的理解是随着循环的进行,给srand提供的seed不同(也就是实参time(0))就会在每次循环都产生不同的随机序列。即代码如下

 #include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
 
unsigned int rollDice();
 
int main() {
    int winNum = 0;
    int loseNum = 0;
    enum Status {CONTINUE, WON, LOST};  //这个就是自定义一个变量类型,就类似于int,double这种,即这里的说白了就是设置一个枚举类变量类
    //而这个类的关键字就是Status,以这个类型定义的变量只能取枚举内的几个值,而这几个值又对应了数字。
    for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
        srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
        unsigned int myPoint = 0;
        Status gameStatus = CONTINUE;
        unsigned int sumOfDice = rollDice();
        switch (sumOfDice) {
            case 7:
            case 11:
                gameStatus = WON;
                break;
            case 2:
            case 3:
            case 12:
                gameStatus = LOST;
                break;
            default:
                gameStatus = CONTINUE;
                myPoint = sumOfDice;
//                cout << "Point is " << myPoint << endl;
                break;
        };
 
        while (gameStatus == CONTINUE) {
            sumOfDice = rollDice();
            if (sumOfDice == myPoint)
                gameStatus = WON;
            else if (sumOfDice == 7)
                gameStatus = LOST;
        }
        if (gameStatus == WON) {
//            cout << "Player wins" << endl;
            winNum++;
        }
        else {
//            cout << "Player lose" << endl;
            loseNum++;
        }
    }
    cout << "WIN: " << winNum << endl;
    cout << "LOSE: " << loseNum << endl;
}
 
unsigned int rollDice(){
    unsigned int die1 = 1 + rand() % 6;
    unsigned int die2 = 1 + rand() % 6;
 
    unsigned int sum = die1 + die2;
//    cout << "Player rolled: " << die1 << " + " << die2
//    << " = " << sum << endl;
    return sum;
}

然而统计运行结果是:

WIN: 0
LOSE: 100000

也就是说一旦第一次是输了,那么就一直都是输的,为什么?

原因在于程序运行太快,而time(0)提供的时间戳是以秒为单位提供的,而程序1s内就执行完了,自然就提供的seed是一样的,那么rand的序列也是一样,所以就一直是赢或者输,那么我要是非要它不一直赢或者输了?可以这样,将循环次数设置得更大,让程序1s内运行不完,不就可以提供不同的时间戳了?而事实是这样也是可行的,如图,是我设置1000w次循环的统计结果。

WIN: 8703168
LOSE: 1296832

以上就是关于“基于C++如何实现掷双骰游戏”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注亿速云行业资讯频道。

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