这篇“C语言如何实现自定义扫雷游戏”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“C语言如何实现自定义扫雷游戏”文章吧。
对于用C语言实现扫雷游戏得实现,可将游戏过程分为两个板块。
实现游戏关键功能得函数
搭建合理得游戏过程
实现游戏关键功能
为了将游戏功能方便管理和键入,首先我们创建一个头文件,mine.h
对游戏功能进行声明。
然后创建对应的源文件mine.c
对这些函数进行定义。
对于游戏功能,我们首先想到的是构建一个目标规格的雷盘,也就是二维数组。
为了使游戏更具可玩性,所以雷盘的规格应可以自定义。所以在mine.h
头文件中,应先用define定义ROW(行)和列(列)的标识符便于自定义。
#define ROW 15 //先将他们的规格定义为15*15 #define COL 15 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
为什么要定义后面两个宏?
对于雷盘的的核心功能实现,必然是能够当玩家选择坐标以后(若该位置不是雷)能够精确的统计以该坐标为核心周围九宫格雷的个数,那么处于边界的地方该如何精准的判断呢?
所以将真正的雷盘数组规格定义ROW+2,COL+2大小,在ROW,COL规格的雷盘中随机置雷,使得游戏结果准确。
定义雷盘和显示盘的初始化
定义两同规格的二维数组,前者是真正的雷区,用‘1’和‘0’来表示雷和无雷,后者是显示区,用于玩家操作和结果显示。
void init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char type) //memset批量操作时传入的是指针,即数组开始地址 { memset(arr, type, rows*cols * sizeof(mine[0][0])); }
在显示区随机放置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int count) { srand((unsigned)time(NULL)); int i = 0; int j = 0; while (count) { i = (rand() % ROW) + 1; //让随机值0-9变成1-10 实现操作区随机放雷 j = (rand() % COL) + 1; if (mine[i][j] == '0') { mine[i][j] = '1'; count--; } } }
打印界面
void display(char board[ROWS][COLS]) {//从第一行一列开始打因元素 int i = 0; int j = 0; printf("\n |"); for (i = 1; i <= COL; i++)//打印操作区的列号 { printf("%4d", i); //打印序号 } printf("\n"); printf("------|------------------------------------------\n"); for (i = 1; i <= ROW; i++) { printf("%4d |", i);//打印序号 for (j = 1; j <= COL; j++) { printf("%4c", board[i][j]); } printf("\n \n"); } }
统计目标点周围雷的个数
int cal_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - (7 * '0'));//这里减7而不是8。因为这样直接可以表示出数字字符 //此处的目的是统计周围雷的个数,又因为是ASCII码,'1'和'0'只相差1,然后进去'0'的ASCII值得到1的个数 }
如果目标点周围无雷向外扩展
在扫雷游戏过程中必然会出来一点一大片凹陷的强烈快感,但自己实现的过程中这是如何做到的呢?
原则是如果该点周围无雷,那么将用空格替代,然后向四周伸展将周围的“周围无雷点”继续用空格替代,若四周存在“周围有雷点”,那么停止向周围延伸。
在苦思冥想后,想到了用递归的方法来实现这个一点一大片功能。
void expand(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y) { if (x >= 1 && x <= ROW&&y >= 1 && y <= COL) // 递归防止越界 { /*if (mine[x][y] == '0')*/ { char count = cal_mine(mine, x, y); if (count == '0') { board[x][y] = ' '; if (board[x - 1][y - 1] == '*') { expand(mine, board, x - 1, y - 1); } if (board[x - 1][y] == '*') { expand(mine, board, x - 1, y); } if (board[x - 1][y + 1] == '*') { expand(mine, board, x - 1, y + 1); } if (board[x][y - 1] == '*') { expand(mine, board, x, y - 1); } if (board[x][y + 1] == '*') { expand(mine, board, x, y + 1); } if (board[x + 1][y - 1] == '*') { expand(mine, board, x + 1, y - 1); } if (board[x + 1][y] == '*') { expand(mine, board, x + 1, y); } if (board[x + 1][y + 1] == '*') { expand(mine, board, x + 1, y + 1); } } else { board[x][y] = count; } } } }
判断胜利
若显示区最终剩下的*等于雷数,那么玩家胜利
int is_win(char board[ROWS][COLS]) { int count = 0; int i = 0, j = 0; for (i = 1; i <= ROW; i++) { for (j = 1; j <= COL; j++) { if ('*' == board[i][j]) { count++; } } } return count; }
玩家操作
int player(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int count) { int x = 0, y = 0; while (1)//检测输入错误区 { while (2 != scanf("%d %d", &x, &y)) { while ((getchar() != '\n')) //如果玩家输入了很多非法字符,那么将他们全部吸收 { NULL; } printf("输的是啥玩意?\n"); } if (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL) { printf("输入越界\n"); } else if (board[x][y] != '*') { printf("你踩过了!\n"); } else { if (count == 1 && (mine[x][y] == '1')) //!mine[x][y]=='1'这个条件特别重要!!如果玩家没有踩到雷那么将会使这个位置变成雷!! //虽然这样并不影响程序完整运行,因为检验雷点是通过存在的*来计数的,这个值附上去以后肯定恒为1占去了*,但是严谨的玩家肯定说你有BUG //所以我们还是尽量写通俗易懂的逻辑程序 下面的while循环会让人感觉是检测,其实是赋值转换 { int i = 0, j = 0; while (mine[x][y] == '1') { i = (rand() % 10) + 1; j = (rand() % 10) + 1; mine[x][y] = mine[i][j];//将值为符号零的元素赋给操作数, } mine[i][j] = '1';//赋值如果成功那么便让他成为1 } } break; } if (mine[x][y] == '1')//检验开始 { printf("\n新时代的董存瑞!\n"); return 1; } else { expand(mine, board, x, y); } return is_win(board); }
最后将这些声明和定义转入到mine.h
和mine.c
将这些函数功能合理的整个在一起后,在mian函数存在的源文件中创建定义game()函数,将每一步连接在一起。创建menu()函数显示菜单。
game()
void game() { printf("欢\n"); Sleep(250); printf("迎\n"); Sleep(250); printf("来\n"); Sleep(250); printf("到\n"); Sleep(250); printf("caco\n"); Sleep(250); printf("的\n"); Sleep(250); printf("扫\n"); Sleep(250); printf("雷!\n"); Sleep(250); printf("村"); Sleep(250); printf("!"); Sleep(150); printf("!"); Sleep(150); char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char board[ROWS][COLS] = { 0 }; init(mine, ROWS, COLS, '0'); init(board, ROWS, COLS, '*'); int num = 0; printf("\n要几个雷\n?"); scanf("%d", &num); setmine(mine, num); display(mine); int count = 1; int ret = 0; while (1) { display(board); ret = player(mine, board, count); count++; if (ret == num) //和玩家输入得雷数要保持一致 { printf("炸不死得诺贝尔~!\n"); break; } if (ret == 1) { break; //表示直接菜到雷退出 } } }
munu()
void menu() { printf("*******************************************\n"); printf("------ 我可以大口吞下炸弹而不伤身体--------\n"); //label 1. original test. printf("------1. 进村 -------------------------\n-------------------------\n"); printf("------0. 撤退! -------------------------\n"); printf("*******************************************\n"); } int main() { int a = 0; menu(); do { scanf("%d", &a); switch (a) { case 1: game(); menu(); break; case 0: return 0; default: printf("\n进村还是不进?\n"); } } while (a); }
main()函数
int main() { int a = 0; menu(); do { scanf("%d", &a); switch (a) { case 1: game(); menu(); break; case 0: return 0; default: printf("\n进村还是不进?\n"); } } while (a); }
mine.h
#pragma once #define ROW 15 #define COL 15 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void init(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char type);//初始化数组 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int count);//放置随机雷 void display(char board[ROWS][COLS]);//显示界面 int cal_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//统计周围雷的个数 int player(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS],int count);//玩家操作 void expand(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y);//递归展开 int is_win(char board[ROWS][COLS]);//判断胜利
mine.c
前文已展示定义
main.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<Windows.h> #include"mine.h" void game() { printf("欢\n"); Sleep(250); printf("迎\n"); Sleep(250); printf("来\n"); Sleep(250); printf("到\n"); Sleep(250); printf("caco\n"); Sleep(250); printf("的\n"); Sleep(250); printf("扫\n"); Sleep(250); printf("雷!\n"); Sleep(250); printf("村"); Sleep(250); printf("!"); Sleep(150); printf("!"); Sleep(150); char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char board[ROWS][COLS] = { 0 }; init(mine, ROWS, COLS, '0'); init(board, ROWS, COLS, '*'); int num = 0; printf("\n要几个雷\n?"); scanf("%d", &num); setmine(mine, num); display(mine); int count = 1; int ret = 0; while (1) { display(board); ret = player(mine, board, count); count++; if (ret == num) //和玩家输入得雷数要保持一致 { printf("炸不死得诺贝尔~!\n"); break; } if (ret == 1) { break; //表示直接菜到雷退出 } } } void menu() { printf("*******************************************\n"); printf("------ 我可以大口吞下炸弹而不伤身体--------\n"); //label 1. original test. printf("------1. 进村 -------------------------\n-------------------------\n"); printf("------0. 撤退! -------------------------\n"); printf("*******************************************\n"); } int main() { int a = 0; menu(); do { scanf("%d", &a); switch (a) { case 1: game(); menu(); break; case 0: return 0; default: printf("\n进村还是不进?\n"); } } while (a); }
程序运行
以上就是关于“C语言如何实现自定义扫雷游戏”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注亿速云行业资讯频道。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。