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解决工厂方法模式的问题:一个具体工厂只能创建一类产品,而实际过程中一个工厂往往需要生成很多的产品,这种可以采用抽象工厂模式。
定义:提供一个创建一系列相关或者互相依赖对象的接口,无需指定他们的具体的类,具体的工厂负责实现具体的产品的实例。使一个工厂可以产生多个产品。
抽象工厂(AbstractFactory):提供了创建产品的接口,包含了多个创建产品的接口方法,可以创建多个不同等级的产品
具体工厂(ConcreteFactory):实现了抽象工厂定义的方法,完成具体产品的创建
抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述产品的主要特征和性能
具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品的定义的方法,有具体工厂来创建产品,具体工厂和具体产品一对多关系
抽象工厂方法实现:
public interface AbstractFactory { public Product1 createProduct1(); public Product2 createProduct2(); } public class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { @Override public Product1 createProduct1() { System.out.println("具体工厂1产生具体产品1..."); return new ConcreteProduct1(); } @Override public Product2 createProduct2() { System.out.println("具体工厂1产生具体产品2..."); return new ConcreteProduct2(); } }
使用步骤:
创建抽象产品类,定义产品的公共方法
创建具体产品类(实现抽象产品接口),定义生成的具体产品
创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口,一个工厂类可以创建不同等级的产品
创建具体工厂类,定义创建对应具体产品实例的方法
调用方调用具体的工厂类的方法,从而创建不同具体产品的实例
解决问题:每个工厂只能创建一类产品,即是工厂方法的缺点
优点:
可以在工厂类内部对产品中相关联的多级产品共同管理,而不必专门引入新的类来管理
抽象工厂增加了程序的可扩展性,当新增一个新的产品族时,不需要修改源代码,满足开闭原则
缺点:
当产品族新增一个产品类型时,所有的工厂类都需要进行修改,增加了系统的抽象性和理解难度
王者荣耀中提供了很多的英雄,英雄分为射手、辅助、打野、坦克等职业,不同的职业对应的技能,属性不同。声明坦克、法师、刺客等多个工厂子类,每个工厂可以生产相应技能的应用。
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