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如果在应用程序中有多个线程在运行,但一些线程比另一些线程重要,这种情况下可以在一个进程中为不同的线程指定不同的优先级。线程的优先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。
class Program { static void Main(string[] args) { Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 threadA.Name = "A"; Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); threadB.Name = "B"; threadA.Priority = ThreadPriority.Highest; threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal; threadB.Start(); threadA.Start(); Thread.CurrentThread.Name = "C";//默認為Normal ThreadMethod(new object()); Console.ReadKey(); } public static void ThreadMethod(object parameter) { for (int i = 1; i <= 500; i++) { Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); } } }
上面的代码中有三个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这一点从运行结果中也可以看出,线程B偶尔会出现在主线程和线程A前面。当有多个线程同时处于可执行状态,系统优先执行优先级较高的线程,但这只意味着优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不意味着一定要先执行完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。
优先级越高表示CPU分配给该线程的时间片越多,执行时间就多
优先级越低表示CPU分配给该线程的时间片越少,执行时间就少
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