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装饰器(Decorator)模式的定义: 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
1、装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
2、通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果 3、装饰器模式完全遵守开闭原则
装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。
通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰器模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。
案例: 黑小虎抓住了七侠,还要把虹猫烤了
抽象构件(Component)角色:七侠
具体构件(ConcreteComponent)角色:虹猫
抽象装饰(Decorator)角色:加料
具体装饰(ConcreteDecorator)角色:加盐、加孜然。
七侠接口,声明一个烧烤抽象方法
public interface Qi { void show(); }
虹猫类实现七侠接口,并且实现了烤虹猫的方法
public class Hong implements Qi { @Override public void show() { System.out.println("烧烤一个虹猫"); } }
这就是一个抽象的装饰器,实现了七侠接口,声明一个七侠属性,用来调用七侠的烧烤方法
public class JiaLiao implements Qi { private Qi qi; JiaLiao() { } JiaLiao(Qi component) { this.qi = component; } @Override public void show() { qi.show(); } }
继承了抽象类,并且重写了烧烤方法,加了一个盐
public class Yan extends JiaLiao { private Qi qi; Yan() { } Yan(Qi qi) { super(qi); } @Override public void show() { super.show(); add(); } public void add() { System.out.println("加盐"); } }
继承了抽象类,并且重写了烧烤方法,加了一个孜然
public class ZiRan extends JiaLiao { private Qi qi; ZiRan() { } ZiRan(Qi qi) { super(qi); } @Override public void show() { super.show(); add(); } public void add() { System.out.println("加孜然"); } }
new一个虹猫,把它烤了。
加点盐
加点盐和孜然
public class Demo { public static void main(String[] args) { Qi qi = new Hong(); qi.show(); System.out.println(); Qi qi1 = new Yan(qi); qi1.show(); System.out.println(); Qi qi2 = new ZiRan(qi1); qi2.show(); } }
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