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vue.js中怎么使用原生js实现移动端的轮播图

发布时间:2022-04-27 08:26:56 来源:亿速云 阅读:391 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍“vue.js中怎么使用原生js实现移动端的轮播图”,在日常操作中,相信很多人在vue.js中怎么使用原生js实现移动端的轮播图问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”vue.js中怎么使用原生js实现移动端的轮播图”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

    一、了解原生js移动端的事件

    原生js移动端的事件一共有四种:

    事件作用
    touchstart手指放到屏幕上触发
    touchmove手指在屏幕上移动触发(高频触发)
    touchend手指离开屏幕触发
    touchcancel系统取消touch事件时触发

    在每个事件被触发后,会返回一个event参数,event里面包含着三个触摸列表,即:

    event中的触摸列表内容
    touches屏幕上所有的手指列表
    targetTouches当前这个DOM中的手指列表
    changedTouches涉及当前事件的手指列表(本实例中尽量用这个)

    触摸列表中每个触摸对象(即每个手指)都对应着一些触摸时生成的信息(只写了部分)

    触摸信息含义
    clientX / clientY触摸点相对于浏览器的位置
    pageX / pageY触摸点相对于页面的位置
    screenX / screenY触摸点相对于屏幕的位置

    总结:我们可以用触摸事件传入的参数event.changedTouches[0].pageX 获得我们触发( event )触摸事件那个手指( changedTouches[0] )当前位置相对于页面的位置( pageX )

    二、轮播图实战

    我们做的轮播图功能中只用到前三种触发事件,我们来看一下具体的应用。
    因为vue.js项目中都是以组件的形式来开发的,所以我这里就以一个组件的形式来展示,有疑问的可以留言询问。

    第一部分:template模板

    <template>
        <div class="ContinuPlay_box" @touchstart="TouchStart" @touchmove="TouchMove" @touchend="TouchEnd">
          <div class="items_box">
            <div v-for="(item, index) in banners" class="slide" :key="index">
              <a :href="item.link" rel="external nofollow" >
                <img :src="item.image" alt="">
              </a>
            </div>
          </div>
          <div class="points_box">
            <div class="points">
              <div class="each_point" v-for="(item, index) in banners.length" :key="index" :class="{current:index==CurrentImg}"></div>
            </div>
          </div>
        </div>
    </template>
    第一部分解读:

    1.class="ContinuPlay_box"的div标签作为组件模板里的根标签包裹内部标签(知识点:组件内如果多个标签处于同级,必须用一个标签将他们包裹起来),也用于设置overflow:hidden样式,用来隐藏未播放的轮播图

    2.class="items_box"的div标签作为内部class=“slide” 的div标签的父标签,用来开启flex布局,该标签内主要内容就是轮播图图片

    3.class=“slide” 的div标签用v-for指令对父组件传进来的数据banners进行遍历并输出

    4.class="points"的div标签作为内部class="each_point"的div标签的父标签,用来开启flex布局,让轮播图的中下方的小圆点有序排列,该标签内部主要内容就是轮播图中间下方的进度条小圆点

    第二部分:script标签内代码

    <script>
      export default {
        name: "ContinuPlay",
        props:['banners'],         //接受父级组件传过来的banners数据
        data(){
          return{
            bannerwidth: 0,        //轮播图宽度
            StartPoint: 0,         //触摸开始的点的横坐标
            EndPoint: 0,           //触摸结束的点的横坐标
            MoveLength: 0,         //StartPoint与EndPoint的差值
            CurrentImg: 0,         //当前轮播图的索引
            isPlaying: true,       //判断是否处于自动轮播
            playTimer: null        //轮播定时器
          }
        },
        methods:{
          TouchStart(event){
          	//停止轮播
            clearInterval(this.playTimer)
            //获取触摸的开始点
            this.StartPoint = event.changedTouches[0].pageX
          },
          TouchMove(event){
            //获取触摸的结束点
            this.EndPoint = event.changedTouches[0].pageX
            this.slidings()
          },
          TouchEnd(){
            this.Jump()
            //开始轮播
            this.startPlay()
          },
          //Jump()方法用于处理滑动到一定程度后松手自动跳转到下一页或上一页
          Jump(){
            const currentimg = document.getElementsByClassName('slide')
            //滑动超过轮播图宽度的百分之40,则跳转下一张,否则不跳转
            if(this.MoveLength > 0 && this.CurrentImg !== this.banners.length-1){
              if(this.MoveLength > this.bannerwidth * 0.4){
                this.CurrentImg ++
                currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'
              }
              else{
                currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'
              }
            }
            else if(this.MoveLength < 0 && this.CurrentImg !== 0){
              if(-this.MoveLength > this.bannerwidth * 0.4){
                this.CurrentImg --
                currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'
              }
              else{
                currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'
              }
            }
          },
          //slidings()方法用于处理在滑动过程中,轮播图跟着手指滑动的距离移动
          slidings(){
            //判断是点击还是滑动
            if(this.StartPoint === this.EndPoint){return}
            this.MoveLength = this.StartPoint - this.EndPoint
            //操作DOM,获取轮播图对象标签
            const currentimg = document.getElementsByClassName('slide')
            //获取轮播图的宽度
            this.bannerwidth = currentimg[0].offsetWidth
            //判断是否超出滑动范围,即第一页无法再往前一页滑动,最后一页无法再往后一页滑动
            if(this.MoveLength > 0 && this.CurrentImg !== this.banners.length-1){
              currentimg[0].style.marginLeft = -this.MoveLength - this.CurrentImg * this.bannerwidth   + 'px'
            }
            else if(this.MoveLength < 0 && this.CurrentImg !== 0){
              currentimg[0].style.marginLeft = -this.MoveLength - this.CurrentImg * this.bannerwidth   + 'px'
            }
          },
          //开启轮播
          startPlay() {
              clearInterval(this.playTimer)
              this.playTimer = setInterval(() => {
                if(this.CurrentImg === 3) {
                  this.CurrentImg = -1
                }
                this.CurrentImg ++
                const currentimg = document.getElementsByClassName('slide')
                this.bannerwidth = currentimg[0].offsetWidth
                currentimg[0].style.marginLeft = -this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px'
                currentimg[0].style.transition = 'all 1s ease'
              }, 3000)
          }
        },
        mounted() {
        	//页面挂在完毕自动开启轮播
        	this.startPlay()
        }
      }
    </script>
    第二部分解读:

    1.在组件data属性中,初始化了几个变量:StartPoint(触摸开始点横坐标)、EndPoint(触摸结束时横坐标)、MoveLength(移动的长度(有正负))、CurrentImg(当前轮播图索引)

    2.在页面挂在完成后, 触发methods中的startPlay方法,开启轮播功能

    3.在触摸事件中主要运用 StartPoint - EndPoint 的值使得图片跟着手指的滑动方向同步移动, 并且在触摸开始时,关闭自动轮播定时器,在触摸结束后,自动开启轮播定时器

    4.在松手后,通过Jump() 方法进行跳转上下页图片

    第三部分:css样式部分

    <style scoped>
      .ContinuPlay_box{
        overflow: hidden;
        position: relative;
      }
      .ContinuPlay_box .items_box{
        display: flex;
      }
      .ContinuPlay_box .slide{
        flex-shrink: 0;
        width: 100%;
      }
      .ContinuPlay_box .slide img, .ContinuPlay_box .slide a{
        width: 100%;
        height: 100%;
      }
      .points_box{
        display: flex;
        justify-content: center;
      }
      .points{
        display: flex;
        width: 33%;
        height: 10px;
        position: absolute;
        bottom: 8px;
        justify-content: space-evenly;
      }
      .points .each_point{
        width: 8px;
        height: 8px;
        border-radius: 8px;
        background: #fff;
        opacity: 0.7;
      }
      .points .current{
        background: #ff0031;
      }
    </style>

    css样式就不做多解释了,因为这比较抽象,你们可以根据我的代码进行调试优化,我的应该也不是最好的

    三、效果图

    此gif图展示的是我现在已经开发的部分项目效果图,其中包括本文讲的轮播图功能

    vue.js中怎么使用原生js实现移动端的轮播图

    到此,关于“vue.js中怎么使用原生js实现移动端的轮播图”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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