这篇文章主要介绍“这么利用Python实现好看的水波特效”,在日常操作中,相信很多人在这么利用Python实现好看的水波特效问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”这么利用Python实现好看的水波特效”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
1)环境安装
Python3、 Pycharm 、Pygame模块部分自带模块就不展示啦。(如需安装包、激活码等直接
私信我即可安装问题解答都可以的哈~)
第三方库的安装:
pip install pygame 或者带镜像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名
截图的貌似展示不出来水的波动效果,嗨没办法 有点儿懒,就没拍视频,大家将就着看叭
真的视频效果好好看滴!是随水波荡漾的~
"""照片模拟水的波动效果"""
import pygame, os
from pygame.locals import *
from math import sin # 导入正弦函数的工具箱
import time
main_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0] # 获取当前文件所在路径
def main():
pygame.init() # 初始化
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), HWSURFACE|DOUBLEBUF) # 生成一个窗口
imagename = os.path.join(main_dir, 'data', 'liquid.bmp') # 拼接图片路径
bitmap = pygame.image.load(imagename) # 加载图片
bitmap = pygame.transform.scale2x(bitmap) # 将图像放大两倍
bitmap = pygame.transform.scale2x(bitmap) # 将图像放大两倍
if screen.get_bitsize() == 8: # 以相同的格式获取图像和屏幕
screen.set_palette(bitmap.get_palette())
else:
bitmap = bitmap.convert()
anim = 0.0
while 1:
for e in pygame.event.get(): # 处理事件
if e.type in [QUIT, KEYDOWN, MOUSEBUTTONDOWN]:
return
anim = anim + 0.02
for x in range(0,640,20): # 模拟水的波动效果
xpos = (x + (sin(anim + x * .01) * 15)) + 20
for y in range(0, 480, 20):
ypos = (y + (sin(anim + y * .01) * 15)) + 20
screen.blit(bitmap, (x, y), (xpos, ypos, 20, 20))
pygame.display.flip() # 更新
time.sleep(0.01) # 等待0.01s
if __name__ == '__main__':
main()
到此,关于“这么利用Python实现好看的水波特效”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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