今天小编给大家分享一下C语言如何实现控制台打砖块小游戏的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
这个问题是我在领扣上面看到的一道困难问题,原题是这样的:
#include "stdafx.h"
#include<stdio.h>
int a[10][10] = { { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 } };//初始化二维数组,写成这个形状便于一目了然
void down(int a[10][10])//负责控制砖块下落的函数,使被赋值为3的砖块下落,下落到下界或值为1的方块之上
{
int i, j;
int m, n;
for (i = 9; i >=0; i--)
for (j = 0; j < 10; j++)
if (a[i][j] == 3)
{
m = i;
n = j;
while (a[m + 1][n] != 1&&m!=9)
{
a[m + 1][n] = 1;
a[m][n] = 0;
m++;
}
}
}
void freshen(int a[10][10])//刷新函数,用于每次打过砖块之后,检查所有砖块的松动情况,过程大概是这样的,先将全部为1的砖块赋值为3,之后将四周与墙壁相连并且值为3的砖块赋值为·1,然后再进行一次全体砖块的循环遍历,这一次将所有与1相连接(1上下左右连接的砖块并且值为3的)的砖块赋值为1,这样的操作要做四遍,为什么要做这么多遍,这个问题留给读者体会。
{
int i, j;
for ( i = 0; i < 10; i++)
for ( j = 0; j < 10; j++)
if (a[i][j]==1)
a[i][j] = 3;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
j = 0;
while (a[i][j] != 0)
{
a[i][j] = 1;
j++;
}
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
j = 9;
while (a[i][j] != 0)
{
a[i][j] = 1;
j--;
}
}
for (j = 0; j < 10; j++)
{
i = 0;
while (a[i][j] != 0)
{
a[i][j] = 1;
i++;
}
}
for (j = 0; j < 10; j++)
{
i = 9;
while (a[i][j] != 0)
{
a[i][j] = 1;
i--;
}
}
for (i = 0; i < 10; i++)
for (j = 0; j < 10; j++)
if (a[i][j] == 1)
{
if (a[i - 1][j] == 3)
a[i - 1][j] = 1;
else
if (a[i + 1][j] == 3)
a[i + 1][j] = 1;
else
if (a[i ][j-1] == 3)
a[i ][j-1] = 1;
else
if (a[i ][j+1] == 3)
a[i ][j+1] = 1;
}
for (i = 9; i >=0; i--)
for (j = 9; j >=0; j--)
if (a[i][j] == 1)
{
if (a[i - 1][j] == 3)
a[i - 1][j] = 1;
else
if (a[i + 1][j] == 3)
a[i + 1][j] = 1;
else
if (a[i][j - 1] == 3)
a[i][j - 1] = 1;
else
if (a[i][j + 1] == 3)
a[i][j + 1] = 1;
}
for (i = 9; i >= 0; i--)
for (j = 9; j >= 0; j--)
if (a[i][j] == 1)
{
if (a[i - 1][j] == 3)
a[i - 1][j] = 1;
else
if (a[i + 1][j] == 3)
a[i + 1][j] = 1;
else
if (a[i][j - 1] == 3)
a[i][j - 1] = 1;
else
if (a[i][j + 1] == 3)
a[i][j + 1] = 1;
}
for (i = 9; i >= 0; i--)
for (j = 9; j >= 0; j--)
if (a[i][j] == 1)
{
if (a[i - 1][j] == 3)
a[i - 1][j] = 1;
else
if (a[i + 1][j] == 3)
a[i + 1][j] = 1;
else
if (a[i][j - 1] == 3)
a[i][j - 1] = 1;
else
if (a[i][j + 1] == 3)
a[i][j + 1] = 1;
}
}
void view(int a[10][10])//打印砖块函数
{
for (int i = -1; i < 10; i++)
{
printf("0%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d: ", i);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (a[i][j] == 1)
printf("* ");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
void beat(int a[10][10],int i,int j)//打砖块函数
{
a[i][j] = 0;
}
void main()
{
int p,q;
view(a);
for (int w = 0; w < 18; w++)
{
printf("beat whichp?\n");
scanf("%d", &p);
printf("beat whichq?\n");
scanf("%d", &q);
beat(a, p, q);
freshen(a);
down(a);
view(a);
}
getchar();
return;
}
我用到的编译器是VS2013,C语言写控制台程序,大一初学C语言的同学们可以看一下这个编程思想。
最后的效果是这样的:
以上就是“C语言如何实现控制台打砖块小游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。
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