这篇文章主要介绍了基于Flutter如何实现多边形和多角星组件的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇基于Flutter如何实现多边形和多角星组件文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
正多边形
正多角星
支持同时绘制多边形和多角星
角的饱满度调整
五角星为例:
可以看到,在一个五角星中,一共有10
个点,有5
个点平均分布在大圆上面,有5
个点平均分布在小圆上面,相当于对360度进行了10
等分,那么我们只需要将这10
个点找到,用线连起来即可。
既然知道了点的分布规律,我们只需要拿到圆的半径通过三角函数就能得到每个点的坐标,通过path路径进行连接即可。
// 大圆半径
double r = bigR ?? size.width / 2 / 2;
// 小圆半径
double r2 = smallR ?? size.width / 2 / 2 - 12;
Path path = Path();
// 设置起点
path.moveTo(r * cos(pi / count), r * sin(pi / count));
// 将圆等分 count = 角的个数
/// 绘制角
for (int i = 2; i <= count * 2; i++) {
if (i.isEven) {
path.lineTo(r2 * cos(pi / count * i), r2 * sin(pi / count * i));
} else {
path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i));
}
}
// 闭合
path.close();
canvas.drawPath(path, paint2);
// 绘制辅助线
path.reset();
for (int i = 1; i <= count * 2; i++) {
if (i.isEven) {
path.reset();
path.lineTo(r2 * cos(pi / count * i), r2 * sin(pi / count * i));
canvas.drawPath(path, paint2..color = Colors.redAccent);
} else {
path.reset();
path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i));
canvas.drawPath(path, paint2..color = Colors.blue);
}
}
默认效果是这样的,
画布默认0度是X轴右移方向,如果需要将一个角朝着正上,这里需要将画布进行旋转一定角度,将0度改为Y轴向上方面,然后再偏移一定角度即可。
//旋转角度让尖角朝上
canvas.rotate(pi / 2 * 3 + pi / count);
角的点找到了,那么多边形就直接连接大圆上的角就行了,就很简单。
角的饱满度通过修改小圆半径即可。
最终效果图:
源码:
enum Type {
angle, // 角
side, // 边
all, // 都有
}
/// 角 边 型
class Polygonal extends StatelessWidget {
final double size; // 组件大小
final double? bigR; // 大圆半径
final double? smallR; // 小圆半径
final int count; // 几边形
final Type type; // 五角星or五边形
final bool isFill; // 是否填充
final Color color; // 颜色
const Polygonal(
{Key? key,
this.size = 80,
this.bigR,
this.smallR,
this.count = 3,
this.type = Type.angle,
this.isFill = false,
this.color = Colors.black87})
: super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomPaint(
size: Size(size, size),
painter: _PolygonalPainter(bigR, smallR,
color: color, count: count, type: type, isFill: isFill),
);
}
}
class _PolygonalPainter extends CustomPainter {
final double? bigR;
final double? smallR;
final int count; // 几边形
final Type type; // 五角星or五边形
final bool isFill; // 是否填充
final Color color; // 颜色
_PolygonalPainter(this.bigR, this.smallR,
{required this.count,
required this.type,
required this.isFill,
required this.color});
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
canvas.clipRect(Offset.zero & size);
canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2);
Paint paint2 = Paint()
..color = color
..strokeJoin = StrokeJoin.round
..style = isFill ? PaintingStyle.fill : PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 2;
double r = bigR ?? size.width / 2 / 2;
double r2 = smallR ?? size.width / 2 / 2 - 12;
// 将圆等分
Path path = Path();
canvas.rotate(pi / count + pi / 2 * 3);
path.moveTo(r * cos(pi / count), r * sin(pi / count));
/// 绘制角
if (type == Type.angle || type == Type.all) {
for (int i = 2; i <= count * 2; i++) {
if (i.isEven) {
path.lineTo(r2 * cos(pi / count * i), r2 * sin(pi / count * i));
} else {
path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i));
}
}
path.close();
canvas.drawPath(path, paint2);
}
/// 绘制边
if (type == Type.side || type == Type.all) {
path.reset();
path.moveTo(r * cos(pi / count), r * sin(pi / count));
for (int i = 2; i <= count * 2; i++) {
if (i.isOdd) {
path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i));
}
}
path.close();
canvas.drawPath(path, paint2);
}
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
关于“基于Flutter如何实现多边形和多角星组件”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“基于Flutter如何实现多边形和多角星组件”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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