这篇文章主要讲解了“C语言栈和队列如何实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C语言栈和队列如何实现”吧!
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
双端队列:是一种线性表,又称为双向队列,所有的插入和删除(通常还有所有的访问)都在表的两端进行。
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小。、
头文件:
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<stdbool.h> #include<assert.h> typedef int STDataType; typedef struct Stack//动态栈 { int *a; int top;//栈顶的位置 int capacity;//容量 }ST; STDataType StackTop(ST* ps);//返回栈顶的值 void StackInit(ST* ps);//初始化栈 void StackDestory(ST* ps);//销毁栈 void StackPop(ST* ps);//弹出 void StackPush(ST* ps, STDataType x);//插入 bool StackEmpty(ST* ps);//判断栈是否为空。
源文件:
#include"Stack.h" void StackInit(ST* ps)//栈的初始化 { assert(ps); ps->a = NULL;//a点的值指向空 ps->top = 0;//栈底为0 ps->capacity = 0;//空间为0 } void StackDestory(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a);//把a释放掉 ps->a = NULL; ps->capacity = ps->top = 0; } void StackPush(ST* ps, STDataType x)//入数据 { assert(ps); //满了就扩容 if (ps->top == ps->capacity)//如果栈的栈顶恰好和容量相等就扩容 { int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType)); if (ps->a == NULL) { printf("realloc fail\n"); exit(-1); } ps->capacity = newCapacity;//新的空间赋给旧的 } ps->a[ps->top] = x;//栈顶插入x; ps->top++;//top++ } void StackPop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); --ps->top;//top--就相当于删除操作 } bool StackEmpty(ST* ps) { assert(ps); //两种写法 //if (ps->top > 0) //{ // return false; //} //else //{ // return true; //} return ps->top == 0; } STDataType StackTop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); return ps->a[ps->top - 1];//访问栈顶元素(这里因为top我们设为0,所以访问栈顶元素相当于top-1 } int StackSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; }
#include<iostream> using namespace std; const int N = 1e6 + 10; int n; int stk[N]; int top = - 1; int main () { cin >> n; while(n --) { string s; cin >> s; if(s == "push") { int a; cin >> a; stk[++top] = a; } if(s == "pop") { top--; } if(s == "empty") { if(top >= 0) printf("NO\n"); else printf("YES\n"); } if(s == "query") { printf("%d\n", stk[top]); } } return 0; }
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。
头文件:
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<stdbool.h> #include<assert.h> typedef int QDataType;//方便改类型 typedef struct QueueNode//保存每个节点的数据 { QDataType data; struct QueueNode* next; }QNode; typedef struct Queue { QNode* head; QNode* tail; }Queue; //上面的写法等价于: //typedef struct Queue //{ // QNode* head; // QNode* tail; //}; // //typedef struct Queue Queue;// //一般实际情况哨兵位的头节点不存储值,不放数据 void QueueInit(Queue* pq);//队列初始化 void QueueDestory(Queue* pq);//队列销毁 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//队尾插入 void QueuePop(Queue* pq);//弹出队头 bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断是否为空 size_t QueueSize(Queue* pq);//size_t相当于Unsinged int QDataType QueueFront(Queue* pq); QDataType QueueBack(Queue* pq);
源文件:
#include"Queue.h" void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail = NULL; } void QueueDestory(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; while (cur) { QNode* next = cur->next;//先记录下一个位置 free(cur);//free掉cur指针 cur = next;//cur赋值到下一个位置 } pq->head = pq->tail = NULL;//置空 } void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)//队尾插入//插入int类型的参数 { assert(pq); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); assert(newnode); newnode->data = x;//新的节点的值被赋与x newnode->next = NULL;//新的节点是在队尾,所以指向的下一个位置是空 if (pq->tail == NULL)//如果链表的第一个值为空,则head = tail = NULL { assert(pq->head == NULL); pq->head = pq->tail = newnode; } else//尾插 { pq->tail->next = newnode;//先改指向 pq->tail = newnode;//再改地址 } } void QueuePop(Queue* pq)//弹出队首 { assert(pq); assert(pq->head && pq->tail); if (pq->head->next == NULL)//只有一个节点 { free(pq->head); pq->head = pq->tail = NULL; } else { QNode* next = pq->head->next;//QNode* next相当于是QDataType的头指针的下一个位置 free(pq->head); pq->head = next;//头往后走 } } bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); //return pq->head == NULL && pq->tail == NULL; return pq->head == NULL;//程序调试了快一个小时就是因为pq->head没加后面的== NULL } size_t QueueSize(Queue* pq)//size_t相当于Unsinged int { assert(pq); QNode* cur = pq->head; size_t size = 0; while (cur) { size++; cur = cur->next; } return size; } QDataType QueueFront(Queue* pq)//返回队头第一个位的值 { assert(pq); assert(pq->head); return pq->head->data; } QDataType QueueBack(Queue* pq)//返回队尾的值 { assert(pq); assert(pq->tail); return pq->tail->data; }
#include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; const int N = 1e5 + 10; int q[N]; int n; int hh ,tt = -1;//hh表示头,tt表示尾 int main () { cin >> n; while(n --) { string s; cin >> s; if(s == "push") { int x; cin >> x; q[++tt] = x; } else if(s == "pop") { hh ++; } else if(s == "empty") { if(hh <= tt) printf("NO\n");//尾在逻辑上要比头更前面 else printf("YES\n"); } else cout << q[hh] << endl; } return 0; }
225. 用队列实现栈 - 力扣(LeetCode)
代码:
typedef int QDataType; typedef struct QueueNode//保存每个节点的数据 { QDataType data; struct QueueNode* next; }QNode; typedef struct Queue { QNode* head; QNode* tail; }Queue; void QueueInit(Queue* pq); void QueueDestory(Queue* pq); void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//队尾插入 void QueuePop(Queue* pq); bool QueueEmpty(Queue* pq); size_t QueueSize(Queue* pq);//size_t相当于Unsinged int QDataType QueueFront(Queue* pq); QDataType QueueBack(Queue* pq); void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail = NULL; } void QueueDestory(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; while (cur) { QNode* next = cur->next;//先记录下一个位置 free(cur);//free掉cur指针 cur = next;//cur赋值到下一个位置 } pq->head = pq->tail = NULL;//置空 } void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)//队尾插入 { assert(pq); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); assert(newnode); newnode->data = x; newnode->next = NULL; if (pq->tail == NULL)//如果链表的第一个值为空,则head = tail = NULL { assert(pq->head == NULL); pq->head = pq->tail = newnode; } else//尾插 { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode; } } void QueuePop(Queue* pq)//弹出队首 { assert(pq); assert(pq->head && pq->tail); if (pq->head->next == NULL)//只有一个节点 { free(pq->head); pq->head = pq->tail = NULL; } else { QNode* next = pq->head->next;//QNode* next相当于是QDataType的头指针的下一个位置 free(pq->head); pq->head = next;//头往后走 } } bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); //return pq->head == NULL && pq->tail == NULL; return pq->head == NULL;//程序调试了快一个小时就是因为pq->head没加后面的== NULL } size_t QueueSize(Queue* pq)//size_t相当于Unsinged int { assert(pq); QNode* cur = pq->head; size_t size = 0; while (cur) { size++; cur = cur->next; } return size; } QDataType QueueFront(Queue* pq)//返回队头第一个位的值 { assert(pq); assert(pq->head); return pq->head->data; } QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->tail); return pq->tail->data; } typedef struct { Queue q1; Queue q2; } MyStack; MyStack* myStackCreate() { MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); assert(pst); QueueInit(&pst->q1); QueueInit(&pst->q2); return pst; } void myStackPush(MyStack* obj, int x) { assert(obj); if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { QueuePush(&obj->q1, x); } else { QueuePush(&obj->q2, x); } } int myStackPop(MyStack* obj) { Queue* emptyQ = &obj->q1;//假设q1为空,q2不为空 Queue* nonEmptyQ = &obj->q2; if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { emptyQ = &obj->q2; nonEmptyQ = &obj->q1; } //把非空队列的前N个数据导入空队列,剩下一个删掉 //就实现了后进先出 while(QueueSize(nonEmptyQ) > 1) { QueuePush(emptyQ, QueueFront(nonEmptyQ)); QueuePop(nonEmptyQ); } int top = QueueFront(nonEmptyQ);//此时那个非空的队列只剩下一个数据 QueuePop(nonEmptyQ); return top; } int myStackTop(MyStack* obj) { assert(obj); if(!QueueEmpty(&obj->q1))//如果q1不为空 { return QueueBack(&obj->q1); } else { return QueueBack(&obj->q2); } } bool myStackEmpty(MyStack* obj) { return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2); } void myStackFree(MyStack* obj) { assert(obj); QueueDestory(&obj->q1); QueueDestory(&obj->q2); free(obj); }
232. 用栈实现队列 - 力扣(LeetCode)栈是后进先出
思路:设计两个栈,一个栈专门用来入数据,一个栈专门用来出数据。
typedef int STDataType; typedef struct Stack//动态链表 { int *a; int top;//栈顶的位置 int capacity;//容量 }ST; STDataType StackTop(ST* ps); void StackInit(ST* ps);//初始化栈 void StackDestory(ST* ps); void StackPop(ST* ps); void StackPush(ST* ps, STDataType x); bool StackEmpty(ST* ps); void StackInit(ST* ps) { assert(ps); ps->a = NULL; ps->top = 0; ps->capacity = 0; } void StackDestory(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->capacity = ps->top = 0; } void StackPush(ST* ps, STDataType x)//入数据 { assert(ps); //满了就扩容 if (ps->top == ps->capacity) { int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType)); if (ps->a == NULL) { printf("realloc fail\n"); exit(-1); } ps->capacity = newCapacity; } ps->a[ps->top] = x; ps->top++; } void StackPop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); --ps->top; } bool StackEmpty(ST* ps) { assert(ps); //两种写法 //if (ps->top > 0) //{ // return false; //} //else //{ // return true; //} return ps->top == 0; } STDataType StackTop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); return ps->a[ps->top - 1];//访问栈顶元素 } int StackSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; } typedef struct { ST pushST; ST popST; } MyQueue; MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); assert(obj); StackInit(&obj->pushST);//&符要加,要改变结构体里面的内容 StackInit(&obj->popST); return obj; } void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { assert(obj); StackPush(&obj->pushST, x); } int myQueuePop(MyQueue* obj) { assert(obj); //如果popST为空, 把pushST的数据拿过来,就符合先进先出的顺序了 if(StackEmpty(&obj->popST))//如果ST Pop为空就执行 { while(!StackEmpty(&obj->pushST)) { StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST)); StackPop(&obj->pushST);//把pushST里的数据删掉 } } int front = StackTop(&obj->popST);//记录栈顶的数据 StackPop(&obj->popST); return front; } int myQueuePeek(MyQueue* obj) { assert(obj); //如果popST为空, 把pushST的数据拿过来,就符合先进先出的顺序了 if(StackEmpty(&obj->popST))//如果ST Pop为空就执行 { while(!StackEmpty(&obj->pushST)) { StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST)); StackPop(&obj->pushST);//把pushST里的数据删掉 } } return StackTop(&obj->popST); } bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { assert(obj); return StackEmpty(&obj->pushST)&&StackEmpty(&obj->popST); } void myQueueFree(MyQueue* obj) { assert(obj); StackDestory(&obj->pushST); StackDestory(&obj->popST); free(obj); }
感谢各位的阅读,以上就是“C语言栈和队列如何实现”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C语言栈和队列如何实现这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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