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答:建议玩游戏时开启。
测试:
1、游戏内 fps_max 0 解除限制。
2、n卡 开max frme rate 300fps 锁300帧。
得出:
1、帧生成时间非常稳定 比游戏内置的帧数限制指令更好 应该会有1~2帧的输入延迟。
2、不开max frme rate 游戏内设置fps_max 300 静止时fps老是在290左右跳帧、跑、打、跳帧更严重 不能稳定在300整 解除限制后不管是静止 跑还是打 都可以达到至少300以上的帧数。
3、开max frme rate 300fps 游戏内设置fps_max 0 正常情况均可以稳定在300整。
4、有时候也会掉帧 多数是因为游戏优化问题,比如cache普遍比其他地图帧数低测试的配置也是很普通的默频 6700k 970 8+8 2133hz 偶尔掉帧也没办法残局帧数稳定就够了。
作用:
1、max frme rate的作用在于:假设相同场景,游戏内解除帧数限制fps能跑到400使用fps_max限制帧数到300,发现fps在290左右乱跳并不能被限制在300整,
这时候使用max frme rate就是很好的选择,如果你担心多出1帧的输入延迟会影响你的操作的话,那么多1帧的输入延迟有多少呢?
60fps的输入延迟是16.7ms 59fps的输入延迟是16.9/17ms 相差0.2/0.3ms。
144fps的输入延迟是6.9ms 143fps的输入延迟是7ms 相差0.1ms。
300fps的输入延迟是3.3ms 299fps的输入延迟是3.3ms 基本上已经可以忽略。
max frme rate锁300 多1帧的输入延迟 简单易懂的话就是跑着300的fps 299的输入延迟 如果非要说影响了操作话,也没办法因为这种情况确实有可能发生,有些人对极其细微事物的感知能力就是比很多数人强。
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