GestureDetector手势,这个应用很广泛,也可以衍生初很多知识点,我从基础开始写起,原来一直想学一些高含量的技术,后来发现很多基础知识点都没完全理解,每当遇到不明白的小知识点的时候还要上网查,用过一次两次还记不住,好高骛远,踏踏实实把每个知识点的所有角角落落的零碎知识整理一下,基础扎实才会飞的更高;
下面把GestureDetector的生命周期代码运行一边,看具体代码:
public class MainActivity extends Activity implements OnGestureListener {
private GestureDetector gesture ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
gesture = new GestureDetector(this) ;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return gesture.onTouchEvent(event) ;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
System.out.println("******===>onDowm");
return false;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float x,
float y) {
System.out.println("******===>onFling");
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent arg0) {
System.out.println("******===>onLongPress");
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,
float arg3) {
System.out.println("******===>onScroll");
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent arg0) {
System.out.println("******===>onShowPress");
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent arg0) {
System.out.println("******===>onSingleTapUp");
return false;
}
}
运行之后经过测试可以发现:当用户按下的时候会首先执行onDown方法,onSingleTapUp是点击一下之后马上抬起按钮所触动的方法,onShowPress是点击之后所执行的方法(点击之后手机不挪动);onLongPress是点击之后过段时间所执行的方法,是在手指不拖动的前提之下,如果手指不挪动,执行顺序是:onDown--》onShowPrsss--》onLongPress。onScorll是手指滚动的时候所触发的方法,onFling是拖过多触发的方法,其中的参数就是拖过的x个y的值得变化,手机点击屏幕之后从屏幕的开始拖出屏幕所触发的方法顺序是:onDown--》onScorll--》onFling
下面写一个关于手势左右滑动动态控制图片大小的demo,直接上代码,有详细注释
public class MainActivity extends Activity implements OnGestureListener {
private GestureDetector gesture;
private ImageView p_w_picpath;
private int width, height;// 宽和高
private Bitmap bitmap;// 初始化图片资源
private Matrix matrix;
private float currentScale = 1;//记录缩放比例
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
p_w_picpath = (ImageView) findViewById(R.id.p_w_picpath);
gesture = new GestureDetector(this);
matrix = new Matrix();
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.one);
width = bitmap.getWidth() ;
height = bitmap.getHeight() ;
// p_w_picpath.setImageBitmap(bitmap);
p_w_picpath.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.one));
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 把触摸时间交给GestureDetector
return gesture.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
return false;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float x,
float y) {
//判断横向的挪动速度
x = x > 4000 ? 4000 : x;
x = x < -4000 ? -4000 : x;
currentScale += currentScale * x / 4000.0f;
// 保证currentScale不会等于0
currentScale = currentScale > 0.01 ? currentScale : 0.01f;
matrix.reset(); //重置matrix
//缩放matrix
matrix.setScale(currentScale, currentScale, 160, 200);
BitmapDrawable tmp = (BitmapDrawable) p_w_picpath.getDrawable() ;
//如果还没回收则强制回收
if(!tmp.getBitmap().isRecycled()){
tmp.getBitmap().recycle() ;
}
//根据原始位图和matrix进行创建新图片
Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true) ;
p_w_picpath.setImageBitmap(bitmap2);
return true ;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent arg0) {
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,
float arg3) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent arg0) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent arg0) {
return false;
}
}
xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<ImageView
android:id="@+id/p_w_picpath"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true" />
</RelativeLayout>
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