本篇内容介绍了“webpack如何使用”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
由于前端之前js、css、图片文件需要单独进行压缩和打包,这样团队人员处理很繁琐,然后 Instagram 团队就想让这些工作自动化,然后webpack应运而生。
webpack是一个模块打包器(module bundler),webpack视HTML,JS,CSS,图片等文件都是一种 资源 ,每个资源文件都是一个模块(module)文件,webpack就是根据每个模块文件之间的依赖关系将所有的模块打包(bundle)起来。
对 CommonJS 、 AMD 、ES6的语法做了兼容
对js、css、图片等资源文件都支持打包(适合团队化开发)
比方你写一个js文件,另外一个人也写一个js文件,需要合并很麻烦,现在交给webpack合并很简单
有独立的配置文件webpack.config.js
可以将代码切割成不同的chunk,实现按需加载,降低了初始化时间
具有强大的Plugin(插件)接口,大多是内部插件,使用起来比较灵活
……
CommonJS、AMD、CMD是用于JavaScript模块管理的三大规范,CommonJS定义的是模块的同步加载,是一个更偏向于服务器端的规范(也可以在浏览器中使用),主要用于Nodejs,根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块,加载模块使用require()
方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的exports对象。
AMD和CMD则是定义模块异步加载适用于浏览器端,都是为了 JavaScript 的模块化开发,(这里说一下为什要有异步加载,因为浏览器如果使用common.js同步加载模块的话,就会导致性能等问题,所以针对这个问题,又出了一个规范,这个规范可以实现异步加载依赖模块)
gulp是前端自动化构建工具,强调的是前端开发的工作流程,我们可以通过配置一系列的task,定义task处理的事情(代码压缩、合并、编译、浏览器实时更新等),然后定义执行顺序,来让gulp执行这些task,从而构建项目的整个前端开发流程,自动化构建工具并不能把所有模块打包到一起,也不能构建不同模块之间的依赖关系。
webpack是 JavaScript 应用程序的模块打包器,强调的是一个前端模块化方案,更侧重模块打包,我们可以把开发中的所有资源(图片、js文件、css文件等)都看成模块,通过loader(加载器)和plugins(插件)对资源进行处理,打包成符合生产环境部署的前端资源。
对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)
CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置
AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹
AMD规范会提前加载依赖模块,AMD规范是通过requireJs 在推广过程中对模块定义的规范化产出。(AMD 规范:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD)
CMD规范会延迟加载依赖模块, CMD 规范是 SeaJs 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
(CMD规范:https://github.com/seajs/seajs/issues/242)
AMD规范和CMD规范的区别
webpack和gulp的区别
(1)、webpack的核心概念分为 入口(Entry)、加载器(Loader)、插件(Plugins)、出口(Output);
webpack整体认知
入口(Entry):入口起点告诉 webpack 从哪里开始,并根据依赖关系图确定需要打包的文件内容
加载器(Loader):webpack 将所有的资源(css, js, image 等)都看做模块,但是 webpack 能处理的只是 JavaScript,因此,需要存在一个能将其他资源转换为模块,让 webpack 能将其加入依赖树中的东西,它就是 loader。loader用于对模块的源代码进行转换。loader 可以使你在 import 或"加载"模块时预处理文件。因此,loader 类似于其他构建工具中“任务(task)”,并提供了处理前端构建步骤的强大方法。
rules: [ { test: /\.(js|jsx)$/, use: 'babel-loader' } ]
插件(Plugins):loader 只能针对某种特定类型的文件进行处理,而 plugin 的功能则更为强大。在 plugin 中能够介入到整个 webpack 编译的生命周期,Plugins用于解决 loader 无法实现的其他事情,也就是说loader是预处理文件,那plugin 就是后处理文件。
对loader打包后的模块文件(bundle.js)进行二次优化处理,例如:代码压缩从而减小文件体积
提供辅助开发的作用:例如:热更新(浏览器实时显示)
plugins: [ new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(), new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'}) ]
使用 node -v
命令检查版本
https://cnpmjs.org/
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
使用 cnpm -v
命令检查版本
https://www.npmjs.com/package/nrm
nrm
可以帮助我们切换不同的NPM源的快捷开关,可以切换的NPM源包括:npm
,cnpm
,taobao
, rednpm
, npmMirror
, edunpm
第一种方法(由于是外网访问进行安装,可能会被墙) npm install -g nrm
第二种方法(国内的淘宝镜像,访问稳定,推荐) cnpm install -g nrm
使用 nrm - V
命令检查版本(注意这里的 V 是大写的)
使用nrm ls
命令可以查看当前可以可以切换的 NPM源
使用 npm use cnpm
命令 指定要使用的哪种NPM源
全局安装
npm install --global webpack
在项目中安装最新版本或特定版本,分别执行以下命令:
npm install --save-dev webpack npm install --save-dev webpack@<version>
webpack(项目总目录)
dist
src
moudle1.js
main.js
function sum(x,y){ return x + y; } // 导出 sum 函数 module.exports = sum;
// 1、获取index.html中的dom对象 var first = document.getElementById('first'); var btn = document.getElementById('btn'); var two = document.getElementById('two'); var res = document.getElementById('res'); btn.onclick = function(){ var firstValue = parseFloat(first.value); var twoValue = parseFloat(two.value); //2、获取 module1.js中的 sum函数 //http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/require.html var sum = require('./module1.js'); res.value = sum(firstValue,twoValue); }
js
index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <input type="text" id="first"> <input type="button" id="btn" value="+"> <input type="text" id="two"> <input type="button" id="btn" value="="> <input type="text" id="res"> <script src="./dist/js/bulid.js"></script> </body> </html>
webpack.config.js(手动创建)
const path = require('path'); // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径 // const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错 // 常量存储的是一个不可以变化的变量。 // module.exports = { entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件 output:{ path: path.resolve(__dirname, './dist/js'), // 指定出口文件的路径目录 filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称 },
npm init
npm install --save-dev webpack
说明:
--save
:将配置信息保存到package.json中,同时
--save
:也是项目生产环境,项目发布之后还依赖的东西,保存在dependencies例如:如果你用了 jQuery,由于发布之后还是依赖
jQuery
,所以是dependencies
--save-dev
:是项目开发环境依赖的东西,保存在devDependencies中例如:写 ES6 代码,如果你想编译成
ES5
发布那么babel
就是devDependencies
当前项目结构
npm install css-loader style-loader --save-dev 或者 cnpm install css-loader style-loader --save-dev
在src—>css目录中新建main.css
#first{ border: 1px solid red; }
在webpack.config.js中配置相关的loader
const path = require('path'); // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径 // const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错 // 常量存储的是一个不可以变化的变量。 // module.exports = { entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件 output:{ path: path.resolve(__dirname, './dist/js'), // 指定出口文件的路径目录 filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称 }, module:{ rules:[ // 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则 { test: /\.css$/, use: [ 'style-loader', 'css-loader' ] // test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件 // use 则指定了 loader 的类型。 // 注意:数组中的loader不能省略扩展名 } ] } }
在main.js中获取css目录中的main.css文件
// 1、获取index.html中的dom对象 var first = document.getElementById('first'); var btn = document.getElementById('btn'); var two = document.getElementById('two'); var res = document.getElementById('res'); btn.onclick = function(){ var firstValue = parseFloat(first.value); var twoValue = parseFloat(two.value); //2、获取 module1.js中的 sum函数 //http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/require.html var sum = require('./module1.js'); res.value = sum(firstValue,twoValue); } // 3、获取css目录中的main.css文件 require('../css/main.css');
在终端中输入 webpack
命令进行css文件打包
在src目录中新建 sass目录--> scss1.scss
// scss1.scss文件 $color:purple; #two{ border:1px solid $color; }
安装对应的loader
npm install sass-loader node-sass webpack --save-dev
或者
cnpm install sass-loader css-loader style-loader node-sass webpack --save-dev
在webpack.config.js中配置相关的loader
const path = require('path'); // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径 // const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错 // 常量存储的是一个不可以变化的变量。 // module.exports = { entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件 output:{ path: path.resolve(__dirname, './dist/js'), // 指定出口文件的路径目录 filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称 }, module:{ rules:[ // 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则 // 实现 css 打包 { test: /\.css$/, use: [ 'style-loader', 'css-loader' ] // test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件 // use 则指定了 loader 的类型。 // 注意:数组中的loader不能省略扩展名 }, { test: /\.scss$/, // 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader' ] } ] } }
在js目录中 main.js里面引入 scss1.scss
// 1、获取index.html中的dom对象 var first = document.getElementById('first'); var btn = document.getElementById('btn'); var two = document.getElementById('two'); var res = document.getElementById('res'); btn.onclick = function(){ var firstValue = parseFloat(first.value); var twoValue = parseFloat(two.value); //2、获取 module1.js中的 sum函数 //http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/require.html var sum = require('./module1.js'); res.value = sum(firstValue,twoValue); } // 3、获取css目录中的main.css文件 require('../css/main.css'); // 4、获取sass目录中的scss1.scss文件 require('../sass/scss1.scss');
在终端中输入 webpack
命令进行scss文件打包
安装
cnpm install --save-dev
cnpm install less less-loder css-loader style-loader webpack --save-dev
或者
cnpm install less-loader less --save-dev在webpack.config.js中配置相关的loader
在在src目录中新建less目录--> less1.less
@color:blue; #res{ border:1px dashed blue; }
在webpack.config.js中配置相关的loader
const path = require('path'); // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径 // const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错 // 常量存储的是一个不可以变化的变量。 // module.exports = { entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件 output:{ path: path.resolve(__dirname, './dist/js'), // 指定出口文件的路径目录 filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称 }, module:{ rules:[ // 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则 // 实现 css 打包 { test: /\.css$/, use: [ 'style-loader', 'css-loader' ] // test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件 // use 则指定了 loader 的类型。 // 注意:数组中的loader不能省略扩展名 }, // 实现 scss 打包 { test: /\.scss$/, // 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader' ] }, // 实现 less 打包 { test: /\.less$/, use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'less-loader' ] } ] } }
在js目录中 main.js里面引入 less1.less文件
// 5、获取less目录中的less1.less文件 require('../less/less1.less');
在src 目录中 新建imgs目录,放入两张不同大小的图片
在index.html中新增 <div id="bg1"></div>
<div id="bg2"></div>
在mian.css中新增
// mian.css文件 #bg1{ width: 200px; height: 200px; background: url('../imgs/bxg.jpg'); } #bg2{ width: 200px; height: 200px; background: url('../imgs/web.jpg') no-repeat; }
前言
如果我们希望在页面引入图片(包括img的src和background的url)。当我们基于webpack进行开发时,引入图片会遇到一些问题。
其中一个就是引用路径的问题。拿background样式用url引入背景图来说,我们都知道,webpack最终会将各个模块打包成一个文件,因此我们样式中的url路径是相对入口html页面的,而不是相对于原始css文件所在的路径的。这就会导致图片引入失败。这个问题是用file-loader解决的,file-loader可以解析项目中的url引入(不仅限于css),根据我们的配置,将图片拷贝到相应的路径,再根据我们的配置,修改打包后文件引用路径,使之指向正确的文件。
另外,如果图片较多,会发很多http请求,会降低页面性能。这个问题可以通过url-loader解决。url-loader会将引入的图片编码,生成dataURl。相当于把图片数据翻译成一串字符。再把这串字符打包到文件中,最终只需要引入这个文件就能访问图片了。当然,如果图片较大,编码会消耗性能。因此url-loader提供了一个limit参数,小于limit字节的文件会被转为DataURl,大于limit的还会使用file-loader进行copy。
url-loader和file-loader是什么关系呢?简答地说,url-loader封装了file-loader。url-loader不依赖于file-loader,即使用url-loader时,只需要安装url-loader即可,不需要安装file-loader,因为url-loader内置了file-loader。通过上面的介绍,我们可以看到,url-loader工作分两种情况:1.文件大小小于limit参数,url-loader将会把文件转为DataURL;2.文件大小大于limit,url-loader会调用file-loader进行处理,参数也会直接传给file-loader。因此我们只需要安装url-loader即可。
安装
cnpm install
cnpm install url-loader file-loader --save-dev
在webpack.config.js中配置相关的loader
const path = require('path'); // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径 // const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错 // 常量存储的是一个不可以变化的变量。 // module.exports = { entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件 output:{ path: path.resolve(__dirname, './dist/js'), // 指定出口文件的路径目录 filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称 publicPath:'dist/' // path:所有输出文件的目标路径; // publicPath:输出解析文件的目录,url 相对于 HTML 页面 }, module:{ rules:[ // 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则 // 实现 css 打包 { test: /\.css$/, use: [ 'style-loader', 'css-loader' ] // test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件 // use 则指定了 loader 的类型。 // 注意:数组中的loader不能省略扩展名 }, // 实现 scss 打包 { test: /\.scss$/, // 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader' ] }, // 实现 less 打包 { test: /\.less$/, use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'less-loader' ] }, // 实现 url 资源打包 { // 图片和字体文件使用 url-loader 来处理 test: /\.(png|jpg|gif|ttf|eot|woff|woff2|svg)$/, use: [ { loader: 'url-loader', // options 为可以配置的选项 options: { limit: 8192 // limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式(为什么 呢?因为一个很小的图片,不值当的去发送一个请求,减少请求次 数。) // (其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否 则转为dataurl形式) } } ] //保证输出的图片名称与之前命名的图片名称保持一致(目前只是支持这样的写法, webpack3 没有响应的options进行配置) // use:'url-loader?limit=8192&name=imgs/[name].[ext]' } ] } }
在main.js中引入mui目录中icons-extra.css的文件
// 5、获取less目录中的less1.less文件 require('../less/less1.less'); // 6、获取src目录中的mui目录中icons-extra.css的文件 require('../mui/css/icons-extra.css');
webpack-dev-server
提供了一个简单的 web 服务器,并且能够实时重新加载(live reloading),同时把生成好的js和html构建到我们的电脑内存中,这样的话,即使我们的目录中没有了相关js等文件,还能够加载出来,这样能够提高我们页面运行速度。
安装 webpack-dev-server
插件
// package.json { "name": "mywebpack", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "webpack.config.js", "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "start": "webpack-dev-server --open" // "start": "webpack-dev-server --open --port 8080 --hot --inline" // 如果在这里配置了,就不用在webpack.config.js中配置devServer属性了。 }, "author": "", "license": "ISC", "devDependencies": { "css-loader": "^0.28.7", "file-loader": "^1.1.5", "html-webpack-plugin": "^2.30.1", "less": "^3.0.0-alpha.3", "less-loader": "^4.0.5", "node-sass": "^4.5.3", "sass-loader": "^6.0.6", "style-loader": "^0.19.0", "url-loader": "^0.6.2", "webpack": "^3.8.1", "webpack-dev-server": "^2.9.3" } } ``` - 在命令行中运行 `npm start`,就会看到浏览器自动加载页面。如果现在修改和保存任意源文件,web 服务器就会自动重新加载编译后的代码,但是打开后发现,打开的是 dist目录,我们想要的是 index.html显示我们的页面,所以这是我们还要借助里另一个 `html-webpack-plugin` 插件。
// 先把之前依赖的包安装 cnpm install
cnpm install webpack-dev-server --save-dev
// webpack.config.js const path = require('path'); // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径 // const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错 // 常量存储的是一个不可以变化的变量。 module.exports = { entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件 output:{ path: path.resolve(__dirname, 'dist/js'), // 指定出口文件的路径目录 filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称 }, module:{ rules:[ // 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则 // 实现 css 打包 { test: /\.css$/, use: [ 'style-loader', 'css-loader' ] // test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件 // use 则指定了 loader 的类型。 // 注意:数组中的loader不能省略扩展名 }, // 实现 scss 打包 { test: /\.scss$/, // 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader' ] }, // 实现 less 打包 { test: /\.less$/, use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'less-loader' ] }, // 实现 url 资源打包 { // 图片文件使用 url-loader 来处理 test: /\.(png|jpg|gif|ttf)$/, use: [ { loader: 'url-loader', // options 为可以配置的选项 options: { limit: 8192 // limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式 // (其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式) } } ] } ] }, devServer: { // contentBase: './dist', // 在 localhost:8080(默认) 下建立服务,将 dist 目录下的文件,作为可访问文件 contentBase:告诉服务器从哪里提供内容 // 或者通过以下方式配置 contentBase: path.join(__dirname, "dist"), compress: true, // 当它被设置为true的时候对所有的服务器资源采用gzip压缩 // 对JS,CSS资源的压缩率很高,可以极大得提高文件传输的速率,从而提升web性能 port: 9000, // 如果想要改端口,可以通过 port更改 hot: true, // 启用 webpack 的模块热替换特性() inline: true, // 实现实时重载(实现自动刷新功能)默认情况下是 true。 host: "localhost" // 如果你希望服务器外部可访问,指定使用一个 host。默认是 localhost(也就是你可以不写这个host这个配置属性)。 } }
html-webpack-plugin
简单创建 HTML 文件,用于服务器访问,其中包括使用script
标签的body中的所有webpack包。
安装 html-webpack-plugin
插件
cnpm install --save-dev html-webpack-plugin
webpack.config.js配置
const path = require('path'); // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径 // const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错 // 常量存储的是一个不可以变化的变量。 // 引入html-webpack-plugin 插件 const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); const webpack = require('webpack'); module.exports = { entry: './src/./js/main.js', // 指定入口文件 output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist/js'), // 指定出口文件的路径目录 filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称 }, module: { rules: [ // 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则 // 实现 css 打包 { test: /\.css$/, use: ['style-loader', 'css-loader'] // test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件 // use 则指定了 loader 的类型。 // 注意:数组中的loader不能省略扩展名 }, // 实现 scss 打包 { test: /\.scss$/, // 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader use: ['style-loader', 'css-loader', 'sass-loader'] }, // 实现 less 打包 { test: /\.less$/, use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader'] }, // 实现 url 资源打包 { // 图片文件使用 url-loader 来处理 test: /\.(png|jpg|gif|ttf)$/, use: [{ loader: 'url-loader', // options 为可以配置的选项 options: { limit: 8192 // limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式 // (其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式) } }] } ] }, devServer: { // contentBase: './dist', // 在 localhost:8080(默认) 下建立服务,将 dist 目录下的文件,作为可访问文件 contentBase:告诉服务器从哪里提供内容 // 或者通过以下方式配置 contentBase: path.join(__dirname, "dist"), port: 9000, // 如果想要改端口,可以通过 port更改 hot: true, // 启用 webpack 的模块热替换特性() inline: true, // 实现实时重载(实现自动刷新功能)默认情况下是 true。 host: "localhost" // 如果你希望服务器外部可访问,指定使用一个 host。默认是 localhost(也就是你可以不写这个host这个配置属性)。 }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ title: '首页', // 用于生成的HTML文档的标题 filename: 'index.html', //写入HTML的文件。默认为index.html。也可以指定一个子目录(例如:)assets/admin.html template: 'index.html' // Webpack需要模板的路径 }), new webpack.HotModuleReplacementPlugin() // 需要结合 启用热替换模块(Hot Module Replacement),也被称为 HMR ] }
再次使用npm start
命令就可以实现浏览器自动更新。
问题来了,HtmlWebpackPlugin中的 title并没有显示出来,原因是需要在定义的template模板中使用ejs语法,
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <!-- EJS 语法 /* EJS是一个简单高效的模板语言,通过数据和模板,可以生成HTML标记文本。可以说EJS是一个JavaScript库,EJS可以同时运行在客户端和服务器端,客户端安装直接引入文件即可 */ --> <title><%= htmlWebpackPlugin.options.title%></title> </head> <body> <input type="text" id="first"> <input type="button" id="btn" value="+"> <input type="text" id="two"> <input type="button" id="btn" value="="> <input type="text" id="res"> <div id="bg1"></div> <div id="bg2"></div> </body> </html>
再次使用npm start
命令就可以啦。
安装
你必须执行 npm install babel-plugin-transform-runtime --save-dev
来把它包含到你的项目中,也要使用 npm install babel-runtime --save
把 babel-runtime
安装为一个依赖
babel-core
如果某些代码需要调用Babel的API进行转码,就要使用babel-core
模块
babel-preset-env
通过根据您的目标浏览器或运行时环境自动确定您需要的Babel插件
cnpm install --save-dev babel-loader babel-core babel-preset-env
babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend
。 默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中,你可以引入 babel runtime 作为一个独立模块,来避免重复引入。
配置
// 实现 url 资源打包 { // 图片文件使用 url-loader 来处理 test: /\.(png|jpg|gif|ttf)$/, use: [{ loader: 'url-loader', // options 为可以配置的选项 options: { limit: 8192 // limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式 // (其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式) } }] }, // 实现 ES6转 ES5 { test: /\.js$/, exclude: /(node_modules)/, // exclude 排除的意思,把 node_modules文件夹排除编译之外 use: { loader: 'babel-loader', options: { // presets 预设列表(一组插件)加载和使用 presets: ['env'], plugins: ['transform-runtime'] // 加载和使用的插件列表 } } }
把一些代码改成ES6 语法的写法
- ```js // main.js // 1、获取index.html中的dom对象 var first = document.getElementById('first'); var btn1 = document.getElementById('btn1'); var two = document.getElementById('two'); var res = document.getElementById('res'); console.log(1); btn1.onclick = function() { var firstValue = parseFloat(first.value); var twoValue = parseFloat(two.value); //2、获取 module1.js中的 sum函数 //http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/require.html console.log(2); /* var sum = require('./module1.js'); res.value = sum(firstValue,twoValue);*/ res.value = sumObj.sum(firstValue, twoValue); } // 3、获取css目录中的main.css文件 // require('../css/main.css'); // 把步骤3 改为 ES6写法,引入css目录中的main.css文件 import '../css/main.css'; // 4、获取sass目录中的scss1.scss文件 require('../sass/scss1.scss'); // 5、获取less目录中的less1.less文件 require('../less/less1.less'); // 6、获取src目录中的mui目录中icons-extra.css的文件 require('../mui/css/icons-extra.css'); // 把 var sum = require('./module1.js'); 写成 ES6语法 import sumObj from './module1.js' ```
// moudule1.js function sum(x,y){ return x + y; } // 导出 sum 函数 // module.exports = sum; // 改成ES6 的写法语法 export default{ sum }
// webpack.config.js output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist/js'), // 指定出口文件的路径目录 // filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称 filename: '[name].[hash].js' // 将入口文件重命名为带有20位的hash值的唯一文件 }
安装插件从 build.js文件中提取文本(CSS)到单独的文件
npm install --save-dev extract-text-webpack-plugin
在webpack.config.js中配置
const path = require('path'); // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径 // const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错 // 常量存储的是一个不可以变化的变量。 // 引入html-webpack-plugin 插件 const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); const webpack = require('webpack'); const ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin"); module.exports = { entry: './src/./js/main.js', // 指定入口文件 output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 指定出口文件的路径目录 // filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称 // path指定了本地构建地址,publicPath指定在浏览器中所引用的,指定的是构建后在html里的路径 // publicPath: './', // 将入口文件重命名为带有20位的hash值的唯一文件 filename: '[name].[hash].js' }, module: { rules: [ // 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则 // 实现 css 打包 /*{ test: /\.css$/, use: ['style-loader', 'css-loader'] // test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件 // use 则指定了 loader 的类型。 // 注意:数组中的loader不能省略扩展名 },*/ // 实现 scss 打包 { test: /\.scss$/, // 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader use: ['style-loader', 'css-loader', 'sass-loader'] }, // 实现 less 打包 { test: /\.less$/, use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader'] }, // 实现 url 资源打包 { // 图片文件使用 url-loader 来处理 test: /\.(png|jpg|gif|ttf)$/, use: [{ loader: 'url-loader', // options 为可以配置的选项 options: { limit: 8192 // limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式 // (其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式) } }] //保证输出的图片名称与之前命名的图片名称保持一致(目前只是支持这样的写法, webpack3 没有响应的options进行配置) // use:'url-loader?limit=8192&name=imgs/[name].[ext]' }, // 实现 ES6转 ES5 { test: /\.js$/, exclude: /(node_modules)/, // exclude 排除的意思,把 node_modules文件夹排除编译之外 use: { loader: 'babel-loader', options: { // presets 预设列表(一组插件)加载和使用 presets: ['env'], plugins: ['transform-runtime'] // 加载和使用的插件列表 } } }, // 提取 css模块(如果使用这个模块的话,需要把之前的CSS打包模块注释掉,不然会重复) { test: /\.css$/, use: ExtractTextPlugin.extract({ fallback: "style-loader", use: "css-loader" }) } ] }, devServer: { // contentBase: './dist', // 在 localhost:8080(默认) 下建立服务,将 dist 目录下的文件,作为可访问文件 contentBase:告诉服务器从哪里提供内容 // 或者通过以下方式配置 contentBase: path.join(__dirname, "dist"), port: 9000, // 如果想要改端口,可以通过 port更改 hot: true, // 启用 webpack 的模块热替换特性() inline: true, // 实现实时重载(实现自动刷新功能)默认情况下是 true。 host: "localhost" // 如果你希望服务器外部可访问,指定使用一个 host。默认是 localhost(也就是你可以不写这个host这个配置属性)。 }, plugins: [ // 从 bundle 中提取文本(CSS)到单独的文件 new ExtractTextPlugin({ // 提取css,并重名为带有 20位的hash值的唯一文件 filename: '[name].[hash].css', // 将所有的独立文件模块(这里指的是css文件)合并成一个文件 allChunks: true }), new HtmlWebpackPlugin({ title: '首页', // 用于生成的HTML文档的标题 filename: 'index.html', //写入HTML的文件。默认为index.html。也可以指定一个子目录(例如:)assets/admin.html template: 'index.html' // Webpack需要模板的路径 // template: 'index.ejs' // Webpack需要模板的路径 }), // 需要结合webpack-dev-server 启用热替换模块(Hot Module Replacement),也被称为 HMR new webpack.HotModuleReplacementPlugin() ] }
(1)开发环境与生产环境分离的原因如下:
在开发环境中,我们使用热更新插件帮助我们实现浏览器的自动更新功能,我们的代码没有进行压缩,如果压缩了不方便我们调试代码等等,所以以上这些代码不应出现在生产环境中。
生产环境中,我们把项目部署到服务器时,我们会对代码进行各种各样的优化,比如压缩代码等等,这时候我们不应该把这些代码放到开发环境中,不利于代码开发和调试。
总结:针对以上这些说明,我们很有必要把区分开发环境与生产环境分离。
(2)开发环境的配置和生产换环境配置的区别。
开发环境有的配置,生产环境不一定有,比如说热更新时使用到的
HotModuleReplacementPlugin
。生产环境有的配置,开发环境不一定有,比如说用来压缩js用的
UglifyJsPlugin
。
如何去做?
"scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "dev": "webpack --config webpack.dev.config.js", "prod": "webpack --config webpack.prod.config.js" },
1> 因为webpack 默认找的是 webpack.config.js配置文件,所以要把开发环境的webpack.config.js配置文件改为webpack.dev.config.js代表开发环境的配置文件。
2> 新建一个webpack.prod.config.js,再把开发环境中的webpack.config.js复制进去(没用的配置文件该删除的删除)
3> 修改package.json文件(在scripts
标签中添加"dev"
和"prod"
属性配置)
怎样执行命令
执行开发环境的中配置
npm run dev
执行生产环境的中配置
npm run prod
配置webpack.prod.config.js 文件
// webpack.prod.config.js var UglifyJsPlugin = webpack.optimize.UglifyJsPlugin; // …… plugins: [ // …… // js代码 压缩 new UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }) ]
执行 npm run prod
命令
webpack1.0已经废弃使用,建议使用webpack2.0+
1、resolve.modulesDirectories
被重命名为 resolve.modules
2、module.loaders 将继续支持,但在未来它将被module.rules 替换。
“webpack如何使用”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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