这篇文章主要介绍“Node.js子线程Crash问题如何排查”,在日常操作中,相信很多人在Node.js子线程Crash问题如何排查问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Node.js子线程Crash问题如何排查”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
代码例子如下。
index.js:
const addon = require.resolve('./build/Release/addon.node'); // this makes addon not be unloaded require(addon); const { Worker } = require('worker_threads'); new Worker(`require('${addon}').start();`, {eval: true});
event_loop.cc:
#include "event_loop.h" void on_close(uv_handle_t *handle){ delete handle; } void cleanup(void* data){ uv_close((uv_handle_t *)data, on_close); } void Start(const Napi::CallbackInfo &args){ Napi::Env env = args.Env(); uv_loop_t *loop; v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::GetCurrent(); napi_get_uv_event_loop(env, &loop); uv_prepare_t* prepare_handle = new uv_prepare_t; uv_prepare_init(loop, prepare_handle); uv_unref((uv_handle_t *)prepare_handle); uv_prepare_start(prepare_handle, [](uv_prepare_t *handle) {}); node::AddEnvironmentCleanupHook(isolate, cleanup, prepare_handle); } Napi::Object Initialize(Napi::Env env, Napi::Object exports){ exports.Set(Napi::String::New(env, "start"), Napi::Function::New(env, Start)); return exports; } NODE_API_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)
总的来说就是我需要在 worker_threads 里使用 addon,然后在子线程退出时发生了 segmentation fault,但是在主线程里是没问题的。首先分析下上面代码的过程,当在 JS 层执行 start 的时候,就会往 loop 里面插入一个任务,并通过 AddEnvironmentCleanupHook 注册了一个回调,这个回调在线程退出时会被执行,执行完 start 后线程就退出了,所以这时候 AddEnvironmentCleanupHook 的回调 cleanup 会被执行,cleanup 里调用 uv_close 关闭 handle,接着在线程真正退出时会执行一次 uv_run 处理 uv_close 的回调,从而释放内存。问题发生在执行 uv_close 的回调时出现了 crash。通过调试发现调用 uv_close 时传入的回调函数地址是 A,但是最终执行时地址变成了 B,而 B 是一个非法地址,从而导致了 crash。出现这个问题时,我就开始调试,尝试找出哪里修改了这个地址,但是无果,最终靠灵光一现,想到了动态链接库被卸载的问题,然后通过打断点发现果然如此。
下面通过 Node.js 的源码来分析这个问题。
WorkerThreadData data(this); { Locker locker(isolate_); Isolate::Scope isolate_scope(isolate_); SealHandleScope outer_seal(isolate_); DeleteFnPtr<Environment, FreeEnvironment> env_; // 离开作用域时执行 env_.reset(); auto cleanup_env = OnScopeLeave([&]() { isolate_->CancelTerminateExecution(); env_.reset(); }); // 初始化子线程 { HandleScope handle_scope(isolate_); Local<Context> context; { TryCatch try_catch(isolate_); context = NewContext(isolate_); } Context::Scope context_scope(context); { env_.reset(CreateEnvironment( data.isolate_data_.get(), context, std::move(argv_), std::move(exec_argv_), static_cast<EnvironmentFlags::Flags>(environment_flags_), thread_id_, std::move(inspector_parent_handle_))); } { Mutex::ScopedLock lock(mutex_); if (stopped_) return; this->env_ = env_.get(); } { if (LoadEnvironment(env_.get(), StartExecutionCallback{}).IsEmpty()) return; } } // 进入子线程事件循环 { Maybe<int> exit_code = SpinEventLoop(env_.get()); Mutex::ScopedLock lock(mutex_); if (exit_code_ == 0 && exit_code.IsJust()) { exit_code_ = exit_code.FromJust(); } } }
上面是子线程执行时的核心逻辑,当子线程退出时,OnScopeLeave 的第一个函数参数会被执行,从而执行 env_.reset(),接着执行 FreeEnvironment。
void FreeEnvironment(Environment* env) { Isolate* isolate = env->isolate(); Isolate::DisallowJavascriptExecutionScope disallow_js(isolate, Isolate::DisallowJavascriptExecutionScope::THROW_ON_FAILURE); { HandleScope handle_scope(isolate); // For env->context(). Context::Scope context_scope(env->context()); SealHandleScope seal_handle_scope(isolate); env->set_stopping(true); env->stop_sub_worker_contexts(); // 执行 AddEnvironmentCleanupHook 回调 env->RunCleanup(); RunAtExit(env); } MultiIsolatePlatform* platform = env->isolate_data()->platform(); if (platform != nullptr) platform->DrainTasks(isolate); // 删除 env 对象 delete env; }
FreeEnvironment 首先通过来 RunCleanup 执行通过 AddEnvironmentCleanupHook 注册的回调,回到开始的代码就是执行 uv_close 往 loop 里插入一个回调。接着 FreeEnvironment 删除了 env 对象,接下来看 env 的析构函数中相关的代码。
if (!is_main_thread()) { for (binding::DLib& addon : loaded_addons_) { addon.Close(); } }
如果当前是子线程,析构函数会调用 addon.Close() 关闭动态链接库,也就是 addon,当 addon 的引用数为 0 就会被卸载。因为只有子线程里用到了 addon 所以 addon 会被卸载。这时候 uv_close 回调函数的地址就被修改了。env 处理完之后,接着是 WorkerThreadData 被析构,WorkerThreadData 析构函数中会再执行一次 uv_run 处理剩下的任务。
uv_run(&loop_, UV_RUN_ONCE);
所以 uv_close 的回调就会被执行,因为这时候回调函数的地址被修改成非法的了,所以导致了 crash。除了这个问题外,子线程退出前还会检查 loop,如果还有任务没有被关闭也会导致线程 crash。
void CheckedUvLoopClose(uv_loop_t* loop) { if (uv_loop_close(loop) == 0) return; PrintLibuvHandleInformation(loop, stderr); fflush(stderr); // Finally, abort. CHECK(0 && "uv_loop_close() while having open handles"); }
再看 uv_loop_close:
int uv_loop_close(uv_loop_t* loop) { QUEUE* q; uv_handle_t* h; if (uv__has_active_reqs(loop)) return UV_EBUSY; QUEUE_FOREACH(q, &loop->handle_queue) { h = QUEUE_DATA(q, uv_handle_t, handle_queue); if (!(h->flags & UV_HANDLE_INTERNAL)) return UV_EBUSY; } uv__loop_close(loop); if (loop == default_loop_ptr) default_loop_ptr = NULL; return 0; }
到此,关于“Node.js子线程Crash问题如何排查”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。