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Android资源访问

发布时间:2020-07-18 14:37:36 来源:网络 阅读:904 作者:墨宇hz 栏目:移动开发

一、资源访问:   

(一)、概念:

    Android中的资源是指可以在代码中使用的外部文件,这些文件作为应用程序的一部分,被编译到应用程序中。在项目中,这些资源被保存到Android应用的res目录下。

(二)、资源分类:

  1. id;

  2. 字符串资源文件;

  3. 颜色资源

  4. 尺寸资源文件

  5. 布局资源

  6. 数组资源

  7. 样式和主题资源

  8. 菜单资源

  9. 已编译的任意XML资源文件【重要】: res/xml

  10. 未编译的原始资源文件: res/raw

  11. 图像(Drawable)资源

    1. 普通图像资源

    2. xml图像资源:bitmap

    3. 图层(Layer)资源:layer-list , item

    4. 图像状态(State)资源:selector , item

    5. 图像级别(Level)资源:level-list , item

    6. 淡入淡出(CrossFade)资源:transition , item(只支持两个)

    7. 外形(Shape)资源:shape(shape , gradient , padding ,corners , stroke)

  12. 动画资源

  • 透明度补间动画    alpha

  • 缩放补间动画    scale

  • 旋转补间动画    rotate

  • 移动补间动画     translate

  1. 属性动画:res/animator   (api11之后出现)   

  2. 逐帧动画: res/anim      animation-list , item

  3. 补间动画:  res/anim

【备注:】资源编译器会编译除了raw资源以外的所有资源,并将它们全部放到最终的.apk文件中。apk(Android Package)包含Android应用程序的代码和资源。

(三)、各种资源文件的xml格式:

1、字符串资源文件:

示例代码:

<resources>
    <string  name="red">红色</color>
    <string  name="green">绿色</color>
    <string  name="blue">蓝色</color>
</resources>

Java文件中获取方式:getResources().getString(R.string.red);

2、颜色资源文件:

示例代码:

<resources>
    <color name="red">#f00</color>
    <color name="green">#0f0</color>
    <color name="blue">#00f</color>
</resources>

在需要调用该颜色的地方写法是:android:background="@color/blue"

Java文件中获取方式:getResources().getColor(R.color.blue);

3、尺寸资源文件:

示例代码:

<resources>
    <dimen  name="title">20dp</color>
    <dimen  name="content">10dp</color>
</resources>

Java文件中获取方式:getResources().getDimension(R.dimen.title);

4、数组资源文件:

    Android中,不推荐将数组直接定义在java文件中,而是使用数组资源文件来定义数组。

    定义在res下values目录下:arrays.xml文件中。格式如下:

  • 根元素:<resources></resources>

  • 子元素:可以有三种

    • <array></array>:称为类型数组Typed-Array资源(或者:资源数组资源

    • <string-array></string-array>

    • <integer-array></integer-array>

  • 下级子元素:<item>数值</item>

示例代码:

<resources>
    <string-array name="choiceItems"> 
        <item >主屏模式</item>
        <item >wifi设置</item>
        <item >蓝牙设置</item>
        <item >网络设置</item>
        <item >More</item>
    </string-array>
</resources>

Java文件中获取方式:getResources().getStringArray(R.array.choiceItems);

【备注:】如果是int型数组,则格式如下:

<resources>
    <integer-array name="age"> 
        <item >20</item>
        <item >30</item>
        <item >40</item>
        <item >50</item>
    </integer-array>
</resources>

Java文件中获取方式:getResources().getIntArray(R.array.age);

【备注:】如果是资源数组资源,则格式如下:

<resources>
    <array name="icons"> 
        <item >@drawable/home</item>
        <item >@drawable/setting</item>
        <item >@drawable/logout</item>
    </array>
    <array name="title"> 
        <item >首页</item>
        <item >设置</item>
        <item >退出</item>
    </array>
</resources>

Java文件中获取方式:

TypedArray arrIcons = getResources().obtainTypedArray(R.array.icons);

Drawable drawable = arrIcons.getDrawable(0);

5、原始XML资源

  • 位置:res/xml目录下;

  • 定义格式:格式良好的,没有特殊要求的普通xml文件;

  • Java文件中获取方式:getResources().getXml(R.xml.文件名称);

  • 解析xml的核心代码:

 // 从资源文件夹中读取原始xml资源文件    XmlResourceParser pullParser = getResources().getXml(R.xml.citylist);
    //将读取xml资源文件返回的XmlResourceParser 对象继续解析,获取到xml节点中需要的数据。
    //备注:XmlResourceParser 类是XmlPullParser的子类
    public List<Map<String, Object>> parseXML(XmlResourceParser pullParser,
                        String tagName) {
                List<Map<String, Object>> list = null;
                Map<String, Object> map = null;
                int event;
                try {
                        // 根据读取的xml节点来获取事件类型
                        event = pullParser.getEventType();
                        // 只要不是文档结束就一直执行循环
                        while (event != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
                                // 获取每个节点的节点名称
                                String nodeName = pullParser.getName();
                                // 根据事件类型来执行不同的操作
                                switch (event) {
                                // 当文档开始就实例化list
                                case XmlPullParser.START_DOCUMENT:
                                        list = new ArrayList<Map<String, Object>>();
                                        break;
                                // 根据节点的不同来执行实例化map和往map中添加数据的操作
                                case XmlPullParser.START_TAG:
                                        if (nodeName.equals(tagName)) {
                                                map = new HashMap<String, Object>();
                                                // 本例中,没有文本节点,有n个属性节点,而所需要的内容全在属性节点中。故使用getAttributeValue(index)方法
                                                // getAttributeValue(index)方法中的
                                                // index是指节点的索引下标,从0开始。可以理解成属性点 顺序。
                                                map.put(pullParser.getAttributeValue(3),
                                                                pullParser.getAttributeValue(2));
                                                list.add(map);
                                        }
                                        break;
                                }
                                // 执行循环
                                event = pullParser.next();
                        }
                } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                }
                return list;
        }

6、原生文件资源: raw

【备注:】raw目录下主要放置的资源有音频、视频等文件。raw目录下的文件会在R.java中被注册。

 如何访问raw目录下的文件?

 InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.文件名);

7、图像资源:

A、普通图像资源:

Java文件中获取方式:
getResources().getDrawable(R.drawable.p_w_picpathname);
int resId = getResources().getIdentifier(imgName, "drawable",  this.getPackageName());
view.getResources().getResourceName(resid)
int resId = context.getResources().getIdentifier("图片名称", "drawable", context.getPackageName()); 
p_w_picpathView_main_showpic.setImageResource(resId);

B、xml图像资源:bitmap

bitmap

android:gravity

C、图层(Layer)资源:layer-list

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item
        android:top="10dp"
        android:left="10dp">

        <bitmap
            android:src="@drawable/android1"
            android:gravity="center"/>

    </item>

    <item
        android:top="10dp"
        android:left="10dp">

        <bitmap
            android:src="@drawable/android2"
            android:gravity="center"/>

    </item>

</layer-list>

D、图像状态(State)资源:selector

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
    <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true"android:drawable="@drawable/pressed"/>
    <item android:state_focused="true"android:drawable="@drawable/focused"/>
    <item android:drawable="@drawable/normal"/>
</selector>

E、图像级别(Level)资源:level-list

//UI代码:
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item
        android:drawable="@drawable/lamp_off"
        android:minLevel=“5" android:maxLevel="10"/>

    <item
        android:drawable="@drawable/lamp_on"
        android:minLevel=“11"  android:maxLevel="20"/>

</level-list>
//java代码:
public class LevelActivity extends Activity {

    private ImageView p_w_picpathview_lamp;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_level);
        p_w_picpathview_lamp = (ImageView) findViewById(R.id.p_w_picpathview_lamp);

    }




    public void clickButton(View view) {

        switch (view.getId()) {

        case R.id.button_level_lampoff:

            p_w_picpathview_lamp.setImageLevel(9);

            break;

        case R.id.button_level_lampon:

            p_w_picpathview_lamp.setImageLevel(15);

            break;
        }
    }
}

F、淡入淡出(CrossFade)资源:transition

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>

    <transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<!-- transition标签中只能有两个item标签,也就是只支持两个图像的切换 -->

    <itemandroid:drawable="@drawable/lamp_off"/>

    <itemandroid:drawable="@drawable/lamp_on"/>

</transition>
//java代码:
public class CrossfadeActivity extends Activity {

    private ImageView p_w_picpathview_lamp;

    private TransitionDrawable drawable = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_crossfade);

        p_w_picpathview_lamp = (ImageView) findViewById(R.id.p_w_picpathview_lamp);

        drawable = (TransitionDrawable) p_w_picpathview_lamp.getDrawable();
    }

    public void clickButton(View view) {

        switch (view.getId()) {

        case R.id.button_level_lampon:

            drawable.startTransition(3000);

            break;

        case R.id.button_level_lampoff:

            drawable.reverseTransition(3000);

            break;

        }
    }
}

G、外形(Shape)资源:shape

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<shape
    xmlns:android="  android:shape="rectangle">

<!-- shape有四个值:rectangle(矩形)、oval(椭圆)、line(直线)、ring(圆环)-->
<!-- 定义渐变色 ,从左下角到右上角绘制渐变色-->
<gradient
android:startColor="#FF00"
android:endColor="#80FF00FF"
android:angle="45"/>

<!-- 定义控件内容到边界的距离-->

    <padding
        android:left="20dp"
        android:top="20dp"
        android:right="20dp"
        android:bottom="20dp"/>

<!-- 定义边框线的宽度及颜色-->

    <stroke
        android:width="2dp"
        android:color="#00F"/>

    <!-- 定义圆角半径-->
    <corners
        android:radius="8dp"/>

</shape>


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