重点:
1、SurfaceView, OpenGL ES 的纹理------照相机捕获图像流纹理
2、style.xml配置文件。设置无标题等信息
<!-- Application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme">
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowFullscreen">true</item>
<item name="android:windowBackground">@drawable/bg</item>
</style>
3、使用FrameLayout布局,<include/>标签引入子布局。
main.xml
<p><FrameLayout xmlns:android="<a target=_blank href="http://schemas.android.com/apk/res/android">http://schemas.android.com/apk/res/android</a>"
xmlns:tools="<a target=_blank href="http://schemas.android.com/tools">http://schemas.android.com/tools</a>"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/bg"
>
<include layout="@layout/mui_flashlight"/></p><p></FrameLayout></p>
ui_flashlight.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/mui_flashlight"
>
<ImageView
android:id="@+id/img_flashlight"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/flashlight"
/>
<ImageView
android:id="@+id/img_flashlight_controller"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="bottom|center_horizontal"
android:onClick="onClick_Flashlight"
/>
</FrameLayout>
4、使用flash.xml文件实现渐变效果,然后利用android:src="@drawable/flashlight",引入。
flash.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:drawable="@drawable/off"/>
<item android:drawable="@drawable/on"/>
</transition>
5、功能代码
Flashlight.java
public class MyFlashLight extends MyBaseActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
iView.setTag(false);
//获取屏幕的尺寸
Point point = new Point();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(point);
LayoutParams layoutParams = (LayoutParams) iViewController.getLayoutParams();
//设置热点区的范围
layoutParams.height = point.y * 3/4;
layoutParams.width = point.x /3;
iViewController.setLayoutParams(layoutParams);
}
public void onClick_Flashlight(View view){
if (!getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA_FLASH)) {
Toast.makeText(this, "当前设备没有闪光灯", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
if (((Boolean)iView.getTag()) == false) {
openFlashlight();
} else {
closeFlashlight();
}
}
private void openFlashlight() {
//TransitionDrawable是一个特殊的Drawable对象,可以实现两个drawable资源之间淡入淡出的效果
TransitionDrawable tDrawable = (TransitionDrawable) iView.getDrawable();
//切换时间200毫秒
tDrawable.startTransition(200);
iView.setTag(true);
try {
//打开相机
mCamera = Camera.open();
int texturId = 0; //预览纹理默认给个值 即可
//照相机获取图像流纹理
mCamera.setPreviewTexture(new SurfaceTexture(texturId));
//启动预览
mCamera.startPreview();
//使用getParameters()获取Camera 的缺省配置参数
mParameters = mCamera.getParameters();
//设置闪光灯模式
mParameters.setFlashMode(mParameters.FLASH_MODE_TORCH);
mCamera.setParameters(mParameters);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void closeFlashlight() {
TransitionDrawable tDrawable2 = (TransitionDrawable) iView.getDrawable();
if ((Boolean) iView.getTag()) {
//倒过来时间切换
tDrawable2.reverseTransition(200);
iView.setTag(false);
if (mCamera != null) {
//使用getParameters()获取Camera 的缺省配置参数
mParameters = mCamera.getParameters();
//设置闪光灯模式
mParameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_OFF);
mCamera.setParameters(mParameters);
//停止预览
mCamera.stopPreview();
//释放相机对象
mCamera.release();
//为了使垃圾回收器尽快回收
mCamera = null;
}
}
}
//退出程序关闭闪光灯
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
closeFlashlight();
}
}
完整代码见附件(进入我的资料即可下载):MyFlashLight.zip
实用代码参考:
http://blog.csdn.net/dclchj/article/details/7421778
http://www.cnblogs.com/over140/archive/2012/09/26/2611999.html
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