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C++ STL之vector模板如何使用

发布时间:2022-08-23 17:31:38 来源:亿速云 阅读:149 作者:iii 栏目:开发技术

本篇内容介绍了“C++ STL之vector模板如何使用”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

vector模板类

STL(标准模板库)提供了容器、迭代器、函数对象、算法的模板。容器是类似于数组的东西,它可以存储若干值,STL容器是同质的,即存储的值的类型相同;迭代器是用来遍历容器的,它和能遍历数组的指针类似,是广义指针;函数对象是类似于函数的对象,可以是类对象和函数指针;算法就是一些能完成特定任务的处方。

我们来看最简单的容器:vector模板类。

1. vector模板类

1.1 创建模板类

在头文件vector中定义了vector模板,我们称之为矢量,它就像是加强版的数组。

创建vector模板对象:

std::vector<int> first;                                // empty vector of ints
std::vector<int> myadd(5);                             //vector of five ints
std::vector<int> second (4,100);                       // four ints with value 100
std::vector<int> third (second.begin(),second.end());  // iterating through second
std::vector<int> fourth (third);                       // a copy of third

一般来说,我们使用前三种方式初始化vector对象,创建好了后数组可以做的它都可以,例如我们可以使用[]随机访问数据。

矢量模板类还支持列表初始化语句

std::vector<int> a{1,2,3,4,5};

1.2 STL容器都提供的成员方法

  • size():返回容器中元素数目

  • swap():交换两个容器的内容

  • begin():返回一个指向容器第一个元素的迭代器

  • end():返回一个表示超过容器尾的迭代器

什么是迭代器?它是一个广义指针。它可以是指针,也可以是一个可对其执行&ndash;解除引用operator*()和递增operator++()&ndash;的对象。每一个容器类都定义了一个合适的迭代器,它的类型是一个名为iteratortypedef,其作用域是整个类。

我们可以这样声明一个迭代器:
vector<double>::iterator pd;
也可以使用auto关键字:
auto pd=scores.begin();
我们可以使用迭代器pd进行如下操作:

pd=scores.begin();
*pd=22.3;
++pd;
pd++;
--pd;
pd--;

总之迭代器就相当于是指向容器中元素的指针。

什么是超过结尾(past-the-end)?它是一种迭代器,指向容器中最后一个元素后面那个元素。例如在C风格字符串中,字符串的末尾的\0就是超过结尾指向的元素。end()成员函数会返回超过结尾迭代器。
那么我们的遍历可以这样写:

for(pd=scores.begin();pd!=scores.end(),pd++)
    cout<<*pd;
#include<vector>
#include<iostream>
int main()
{
    using std::cout;
    using std::endl;
    using std::vector;
    vector<double> a{1,2,3,4,5};
    vector<double> b{6,7,8};
    cout<<"a size: "<<a.size()<<endl;
    cout<<"b size: "<<b.size()<<endl;
    cout<<"a :";
    for(vector<double>::iterator i=a.begin();i!=a.end();i++)
        cout<<*i<<" ";
    cout<<"\nb :";
    for(vector<double>::iterator i=b.begin();i!=b.end();i++)
        cout<<*i<<" ";
    a.swap(b);
    cout<<"\nafter swap:"<<endl;
    cout<<"a :";
    for(vector<double>::iterator i=a.begin();i!=a.end();i++)
        cout<<*i<<" ";
    cout<<"\nb :";
    for(vector<double>::iterator i=b.begin();i!=b.end();i++)
        cout<<*i<<" ";
}

a size: 5
b size: 3
a :1 2 3 4 5
b :6 7 8
after swap:
a :6 7 8
b :1 2 3 4 5

以上代码是测试了,矢量类的一些接口

实际上还有很多接口:例如empty,front,back;可以直接看cplusplus

1.3 vector特有的成员方法

  • push_back():将元素添加到矢量末尾,而且矢量长度会自动增大

  • erase():删除给定区间内的元素

  • insert():插入指定区间内的元素

push_back()接受一个元素类型的参数,它相当于在矢量的超过末尾的地方加个元素:

vector<double> scores;
double temp=1.23;
scores.push_back(temp);

erase()接受两个迭代器参数,这两个迭代器定义了要删除的区间,第一个迭代器是区间起始处,第二个迭代器是区间终止后的第一个位置,例如a.erase(start,end);是指删除区间[start,end)左开右闭中的元素,而C++中所说的区间都是这种左开右闭的区间。

scores.erase(scores.begin(),scores.begin()+2);

上面这句代码就会删除矢量对象中前两个元素。

insert()会把指定区间里的元素插到一个位置前面。它接受三个迭代器参数,第一个参数指出新元素的插入位置,第二第三就是区间;

vector<int> old_v;
vector<int> new_v;
...
old_v.insert(old_v.begin(),new_v.begin()+1,new_v.end());

上面这段代码会把new_v中除了第一个元素外的所有元素插到old_v的第一个元素的前面。

超尾元素的存在,使得在最后一个元素后面插入元素变得简单:

old_v.insert(old_v.end(),new_v.begin()+1,new_v.end());

#include<vector>
#include<iostream>
int main()
{
    using namespace std;
    vector<int> a;
    a.push_back(1);
    a.push_back(2);
    cout<<"a: ";
    for(auto i=a.begin();i!=a.end();i++)
    cout<<*i;
    cout<<endl;
    vector<int>b{3,4,5,6,7};
    a.insert(a.end(),b.begin(),b.begin()+3);
    cout<<"after insert: ";
    cout<<"a: ";
    for(auto i=a.begin();i!=a.end();i++)
    cout<<*i;
    cout<<endl;
    a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3);
    cout<<"after erase: ";
    cout<<"a: ";
    for(auto i=a.begin();i!=a.end();i++)
    cout<<*i;
    cout<<endl;
}

a: 12
after insert: a: 12345
after erase: a: 145   

1.4 STL容器的非成员方法

我们会对容器做很多操作,例如搜索,排序。但是这些功能不会放在成员方法中,因为不同的容器类的排序或者搜索方法都是类似的,所以我们为了节省代码,就不会为每个容器单独写这种成员方法。但是,即使存在执行相同任务的非成员函数,STL容器可能也会定义相同的成员方法,例如vectorswap()成员方法比swap()非成员方法效率高,但是非成员函数让您可以交换两个不同类型的容器的内容。

  • for_each():遍历

  • random_shuffle():随机排列

  • sort():排序

这些方法都定义在头文件algorithm中,这就是我们所说的算法。
for_each()接受3个参数,前两个是定义区间的迭代器,最后一个是指向函数的指针(或者说是函数对象)。for_each()将被指向的函数应用于容器间的各个元素。但是for_each()不能修改容器的元素值。我们可以使用它来代替for循环。

for_each(books.begin(),books.end(),foo);//foo是函数名,即函数地址

这个语法很熟悉,很像基于范围的for循环:

double prices[5]={4.99,10.99,6.87,7.99,8.49};
for(double x:prices)
    cout<<x<<endl;
for_each(books.begin(),books.end(),foo);//foo是函数名,即函数地址
//等价于
for(auto x:books) foo(x);

但是基于范围的for循环可以改变容器的内容,我们只需要函数的参数是引用参数foo(int &);
然后我们的代码:

for(auto &x:books) foo(x);

random_shuffle()接受两个指定区间的迭代器,并随机排列区间中的元素,但是random_shuffle()要求容器允许随机访问(即使用books[i]可以直接访问元素)

random_shuffle(books.begin(),books.end());

sort()也要求容器支持随机访问
第一个版本的sort()接受两个指定区间的迭代器,并且使用<运算符对容器中的元素进行升序排列:

vector<int> coolstuff;
...
sort(coolstuff.begin(),coolstuff.end());

这就意味著,如果容器中的元素的类型必须定义operator<()

第二个版本的sort()接受三个参数,它更实用,前两个参数是指定区间的迭代器,第三个参数是函数指针(或函数对象)。这个函数指针指向一个返回bool值,接受两个元素的函数,如果true就说明排序正确,如果false就说明排序错误。

例如我们希望采用降序排列:

bool compare(double db1,double db2)
{
    if(db1<db2)
        return false;
    else 
        return true;
}
int main(){
vector<double> a{4.99,10.99,6.87,7.99,8.49};
sort(a.begin(),a.end(),compare);
}

或者直接使用函数对象:

sort(a.begin(),a.end(),greater<double>());

这里使用的greater<double>()就是函数对象,它返回了double类型的大于运算。

#include<vector>
#include<iostream>
#include<algorithm>
void show(const int &a)
{
    std::cout<<a<<" ";
}
bool greater(const int &x,const int &y)
{
    return x>y;
}
int main()
{
    using std::vector;
    using std::random_shuffle;
    using std::sort;
    using std::for_each;
    using std::cout;
    vector<int> a;
    for(int i=0;i<20;i++)
        a.push_back(i);
    cout<<"initial: ";
    for_each(a.begin(),a.end(),show);
    random_shuffle(a.begin(),a.end());
    cout<<"\nafter shaking: ";
    for_each(a.begin(),a.end(),show);
    sort(a.begin(),a.end());
    cout<<"\nAscending: ";
    for_each(a.begin(),a.end(),show);
    sort(a.begin(),a.end(),greater);
    cout<<"\nDescending: ";
    for_each(a.begin(),a.end(),show);
}

initial: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19       
after shaking: 12 1 9 2 0 11 7 19 4 15 18 5 14 13 10 16 6 3 8 17 
Ascending: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19     
Descending: 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0  

“C++ STL之vector模板如何使用”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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