长期以来,适配都是Android开发人员的通病,Android的开源导致了Android的多样化,各大手机厂商对Android系统进行了深度定制,根据自己需求,开发出各种各样尺寸的手机。这些各种各样尺寸的手机,无疑给我们这些开发人员添了很多麻烦,到底怎样才能做到更好的适配呢,以下是本人适配总结,如果有欠缺或不对的地方,还望指出与海涵。
首先先知道基础概念
屏幕大小(screen size):屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量。ndroid把屏幕分为以下4种:small(小 屏),normal(正常屏),large(大屏),extra large(特大屏)。
屏幕密度(Screen Density):一块实际的屏幕区域有多少个像素,一般用dpi衡量(每英寸有多少个点)。相比 起medium、high屏幕密度的设备,在一块确定大小的屏幕区域l密度为low的屏 幕拥有的像素更少。
方向(orientation):屏幕方向分为landscape(横屏)和portrait(竖屏)。
分辨率(Resolution) : 屏幕上的总实际像素数。对屏幕进行适配时,一般不关注它的分辨率,只关注它的屏 幕大小和密度。
与密度无关的像素(Density-independent pixel,dp或dip): 为了保证你的UI适合不同的屏幕密度,建议你采 用dp来定义程序UI。
计算方法:
public static int dip2px(Context context, float dipValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dipValue * scale + 0.5f); } public static int px2dip(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue / scale + 0.5f); }
android把屏幕密度分为4种:low,medium,high,extra high。各dpi代表的密度:ldpi:120 mdpi:160 hdpi:240 xdpi:320 xxdpi:480 你可以根据下面的方法获取你手机的密度
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素) int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素) float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5) int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240) System.out.println("width:"+width+"\nheight:"+height+"\n屏幕密度:"+density+"\n屏幕密度DPI:"+densityDpi);
2. 具体的适配方法
首先需要在Manifest里面需要设置支持屏幕类型
<supports-screens android:smallScreens="true" //是否支持小屏 android:normalScreens="true" //是否支持中屏 android:largeScreens="true" //是否支持大屏 android:xlargeScreens="true" //是否支持超大屏 android:anyDensity="true" //是否支持多种不同密度的屏幕 ”/>
1、对应用图标的适配:
hdpi 72*72 | ldpi 36*36 | mdpi 48*48 | xdpi 96*96 | xxdpi 120*120
2、对不同屏幕进行适配
在res目录下面创建不同的layout文件夹,例如:layout-large 也可以根据分辨率创建如layout-480x800 ,然后放响应的xml文件即可
可以对不同密度的手机提供不同的图片(建议使用)因为很多时候如果你做的应用,图片很多的话,一套图是肯定满足不了的,因为可能低密度显示没问题,但是较高密度手机就会显示很小
另外界面适配很大一部分也取决于你的布局,要学会灵活的使用四大布局 尽量多的使用wrap_content match_parent dp ,多分析一下界面的设计, 有时候能起到事半功倍的作用。
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