在做android 开发的时候,特别是游戏开发,经常会用到不同大小的图片,比如:适配不同屏大小、以及不同的地方需要不同大小的图片等等。
这里给出一个将图片放大、缩小的处理函数:
/**
* bgp_w_picpath 需要处理的图片
* newWidth 、newHeight 这张图片处理后的宽高,这里newWidth 和 newHeight 其有效值是>= 0; 当其中一个值为0时候,表示按等宽* 高比来放大或是缩小。如果两个值都为0,则不进行放大缩小。
* recy_the_bitmap 其值是一个boolean 值。其作用是:对bgp_w_picpath 这张图片处理完成后是否回收其资源,对于手机这样的移动设备开发,其资源非常有限,这个是必须的。
**/
public static Bitmap zoomImage(Bitmap bgp_w_picpath, int newWidth, int newHeight, boolean recy_the_bitmap) { // 记得函数声明为static
int width;
int height;
Bitmap bitmap_mage = null;
if(bgp_w_picpath != null && !(newWidth==0 && newHeight==0))
{
float scaleWidth = 1.0f;
float scaleHeight = 1.0f;
width = bgp_w_picpath.getWidth();
height = bgp_w_picpath.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
if(newWidth > 0)
{
scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
}
if(newHeight > 0)
{
scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
}
if(scaleWidth == 1.0f)
{
scaleWidth = scaleHeight;
}
if(scaleHeight == 1.0f)
{
scaleHeight = scaleWidth;
}
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
bitmap_mage = Bitmap.createBitmap(bgp_w_picpath, 0, 0, width, height,
matrix, true);
}
if(bitmap_mage != null)
{
if(recy_the_bitmap)
{// 回收资源
bgp_w_picpath.recycle();
bgp_w_picpath = null;
}
return bitmap_mage;
}
else
{
return bgp_w_picpath;
}
}
有什么不妥的地方请大家指出,
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