这两天对Flash游戏如何去接入android平台的SDK做了下研究,做了4399的支付SDK接入的工作,这里与大家分享下。
一、ANE的介绍
(网络描述也是一大堆,这里描述摘自http://blog.csdn.net/myquark/article/details/7904030)
Adobe AIR Native Extension,Adobe AIR的本地扩展,简称ANE。什么叫本地扩展?因为Adobe AIR是跨平台的一个运行时,可以在Windows,Mac,Android,iOS等系统上跑,正是因为其跨平台,所以它本身的功能就有局限性,不可能面面俱到;换句话来说,比如我们想在flash程序中调用一下系统的消息通知功能,但是AIR并没有这个功能,那么怎么办?这就要根据本地平台写段代码,让AIR委托本地平台去执行这段代码,这样就达到了拓展AIR程序的功能。换个角度来看问题,就好像系统有个dll文件,AIR可以去直接调用这个dll文件(这只是一个比方而已,让大家更容易理解,实际上AIR不能直接调用dll文件)。我们可以开发一个Android手机振动程序,然后打包成ANE,这样运行在AIR中的程序就可以调用写好的手机程序了。有了ANE机制,我们就可以开发很多Flash无法完成但是却可以使用的功能。
二、ANE开发步骤
ANE的生成需要两个步骤,一个是生成本地的jar包,一个生成SWC库文件,最后进行编译合成。
本文开发工具为fb 4.7 与eclipse为主
1、创建ane Android项目,生成本地jar包
准备工作
1)在eclipse中创建一个android的项目,假定命名为4399PaySDKANE_JAVA;
2) 将需要依赖的包(4399PaySdk.jar和FlashRuntimeExtensions.jar)添加到项目的libs目录下。
3)在项目属性中-java build path-Libraries下,添加以下
4399PaySdk.jar(4399的支付sdk包,在http://opensj.4399api.net/dev/downloadExchange可以下载到)
FlashRuntimeExtensions.jar(该包在E:\softinstall\ADOBE\Adobe Flash Builder 4.7\sdks\4.6.0\lib\android可找到)
4)在项目属性 - Java Build Path - Order and Export 下,将游戏 SDK 及其依赖的 JAR 包(4399PaySdk.jar)打上勾,确保能够被输出到生成的 JAR 包中;
准备工作有些多哈。接下来正式进入开发。
编码部分:
1、编写 FREContext 的派生类(YJPaymentApiContext.java)
package com.sj4399.pay.ane;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import com.adobe.fre.FREContext;
import com.adobe.fre.FREFunction;
public class YJPaymentApiContext extends FREContext {
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public Map<String, FREFunction> getFunctions() {
return null;
}
}
空的文件先不管。
2、编写 FREExtension 的派生类(如:YJPaymentApiExtension),在 createContext 方法中创建 YJPaymentApiContext的实例,并作为该方法的结果值返回。
package com.sj4399.pay.ane;
import com.adobe.fre.FREContext;
import com.adobe.fre.FREExtension;
public class YJPaymentApiExtension implements FREExtension {
@Override
public FREContext createContext(String arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
return new YJPaymentApiContext();
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void initialize() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
3、编写一系列 FREFunction 的派生类(如:YJFInit,YJFLogin……等),以实现每一个接口,每个接口方法用一个 FREFunction 派生类实现;
以YJFInit.java为例
package com.sj4399.pay.ane;
import com.adobe.fre.FREContext;
import com.adobe.fre.FREFunction;
import com.adobe.fre.FREObject;
import com.sj4399.pay.YjPaymentApi;
public class YJFInit implements FREFunction {
private static final String TAG = "YJFInit";
@Override
public FREObject call(FREContext context, FREObject[] args) {
YJPaymentApiContext yjac = (YJPaymentApiContext)context;
YjPaymentApi.getInstance().init(yjac.getActivity());
return null;
}
}
我们通过
context.dispatchStatusEventAsync(callbackString, "");
进行回调给as3端。编写完其他接口类即可。
4、修改 YJPaymentApiContext的 getFunctions 方法,将实现的每一个 FREFunction 派生类添加到函数集合中,该函数集合作为该方法的结果值返回;此函数集合即承担接口调用职责
package com.sj4399.pay.ane;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import com.adobe.fre.FREContext;
import com.adobe.fre.FREFunction;
public class YJPaymentApiContext extends FREContext {
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public Map<String, FREFunction> getFunctions() {
Map<String, FREFunction> mapFunc = new HashMap<String, FREFunction>();
mapFunc.put("getUser", new YJFGetUser());
mapFunc.put("charge", new YJFCharge());
mapFunc.put("destoryLogin", new YJFLogout());
mapFunc.put("openLogin", new YJFLogin());
mapFunc.put("init", new YJFInit());
return mapFunc;
}
}
5、编写 ant 配置文件 build.xml,编译导出 JAR 包
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<project name="4399paysdk" basedir="." default="exportJar">
<!-- 设置全局变量 -->
<property name="src.dir" value="src" />
<property name="classes.dir" value="bin/classes" />
<property name="dist.dir" value="dist" />
<property name="jar.file" value="4399PaySDKANEJava.jar" />
<property name="classes.encode" value="UTF-8" />
<property name="libs.dir" value="libs" />
<path id="classpath">
<fileset dir="${libs.dir}">
<include name="**/*.jar" />
</fileset>
<fileset dir="E:\softinstall\Java\jdk1.6.0_24\jre\lib">
<include name="**/*.jar" />
</fileset>
<fileset dir="E:\soft\android\adt-bundle-windows-x86\sdk\platforms\android-8">
<include name="android.jar" />
</fileset>
<fileset dir="E:\softinstall\ADOBE\Adobe Flash Builder 4.7\sdks\4.6.0\lib\android">
<include name="FlashRuntimeExtensions.jar" />
</fileset>
</path>
<target name="init">
<!-- Create the time stamp -->
<tstamp />
</target>
<!-- 编译源文件 -->
<target name="buildFiles" depends="init">
<echo message="start building ....." />
<delete dir="${classes.dir}" />
<mkdir dir="${classes.dir}" />
<javac deprecation="on" debug="on" encoding="${classes.encode}" srcdir="${src.dir}" destdir="${classes.dir}" classpathref="classpath" source="1.6" target="1.6" includeAntRuntime="false" />
<copy todir="${classes.dir}">
<!-- copy config files -->
<fileset dir="${src.dir}" includes="**/*.properties,**/*.xml,**/*.bsh,**/*.logic, **/*.hbm" />
</copy>
</target>
<!-- 导出jar文件 -->
<target name="exportJar" depends="buildFiles">
<delete dir="${dist.dir}" />
<!-- Create the distribution directory -->
<mkdir dir="${dist.dir}" />
<jar destfile="${dist.dir}/${jar.file}" basedir="${classes.dir}">
<zipfileset excludes="META-INF/*.SF" src="${libs.dir}/4399PaySdk.jar"/>
</jar>
<copy todir="${basedir}/../ane" file="${dist.dir}/${jar.file}" />
</target>
</project>
这样就完成了本地jar包的生成工作了。
2、创建flex库项目,生成swc库
准备工作:
1)创建项目
2)属性设置
编码部分:
这边使用单例模式,创建actionscript代码
package com.sj4399.pay.ane
{
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IEventDispatcher;
import flash.events.StatusEvent;
import flash.external.ExtensionContext;
public class YjPaymentApi extends EventDispatcher
{
public static const EXTENSION_ID:String = "com.sj4399.pay.ane.android";
private var _context:ExtensionContext;
private static var _instance:YjPaymentApi;
public static function getInstance():YjPaymentApi{
if(_instance == null){
_instance = new YjPaymentApi();
}
return _instance as YjPaymentApi;
}
public function YjPaymentApi(target:IEventDispatcher=null)
{
_context = ExtensionContext.createExtensionContext(EXTENSION_ID,null);
if(_context == null){
trace("YjPaymentApi(.as) constructor: _context is null,please call 'init()' first!");
}
_context.addEventListener(StatusEvent.STATUS,onStatus);
super(target);
}
/**
* SDK初始化
*/
public function init(){
_context.call("init",null);
}
/**
* 登录
*/
public function openLogin(){
_context.call("openLogin",null);
}
/**
* 注销
*/
public function destoryLogin(){
_context.call("destoryLogin",null);
}
/**
* 充值
* amount 充值金额
* server 分服标识
* mark 拓展标记
*/
public function charge(amount:int,server:int=0,mark:String=null){
_context.call("charge",amount,server,mark);
}
/**
* 获取用户信息*/
public function getUser():String{
return String(_context.call("getUser"));
}
private function onStatus(e:StatusEvent):void{
//trace("received status event:"+e.toString());
var eventObject:Object = JSON.parse(e.code);
var evt:PayCallbackEvent = new PayCallbackEvent(Constants.EVENT_TYPE_4399PAYSDK_CALLBACK,
eventObject.callbackType, eventObject.code, eventObject.data);
this.dispatchEvent(evt);
}
}
}
2、编写PayCallbackEvent
package com.sj4399.pay.ane
{
import flash.events.Event;
/**
* 支付SDK回调事件
*/
public class PayCallbackEvent extends Event
{
private var _eventType: String;
private var _callbackType: String;
private var _code: int;
private var _data: Object;
public function PayCallbackEvent(eventType:String, callbackType: String, code: int, data: Object, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
{
this._eventType = eventType;
this._callbackType = callbackType;
this._code = code;
this._data = data;
super(eventType, bubbles, cancelable);
}
/**
* 获取回调事件类型,Constants 中定义了回调事件类型常量(CALLBACKTYE_*),游戏应根据此回调事件类型对事件进行不同的处理。
* @return
*
*/
public function get callbackType(): String {
return _callbackType;
}
/**
* 获取回调事件状态码,表示SDK返回的执行结果和状态,StatusCode 中定义了回调事件状态码常量。不同回调事件类型的事件有自己对应的状态列表,游戏应根据此状态码进行不同的处理。
* @return
*
*/
public function get code(): int {
return _code;
}
/**
* 获取SDK返回的执行结果数据,不同回调事件类型的事件具有不同的数据结构,游戏应根据回调事件类型来获取相应的数据。
* @return
*
*/
public function get data(): Object {
return _data;
}}
}
3、定义常量
package com.sj4399.pay.ane
{
public class Constants
{
public static const EVENT_TYPE_4399PAYSDK_CALLBACK = "4399_pay_sdk_callback";
public static const CB_LOGIN:String = "login";
public static const CB_LOGOUT:String = "logout";
public static const CB_CHARGE:String = "charge";
public static const STATUS_LOGIN_COMPLETE:int = -1;//登录完成
public static const STATUS_LOGIN_CANCEL:int = -2; //取消登录
public static const STATUS_LOGOUT_COMPLETE:int = -3; //取消登录
public static const STATUS_CHARGE_COMPLETE:int = -4; //充值完成
public static const STATUS_CHARGE_CANCEL:int = -5; //取消充值
}
}
编译在bin目录下可以看到swc库文件。
3、生成ANE
拷贝生成的本地jar文件 与swc文件到要创建ANE的目录下
这里我们可以看到有个extension.xml,这个就是用于as3代码里面的的拓展标识,用于as3调用jar包中的函数,里面内容是
<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/2.5">
<id>com.sj4399.pay.ane.android</id>
<versionNumber>1</versionNumber>
<platforms>
<platform name="Android-ARM">
<applicationDeployment>
<nativeLibrary>4399PaySDKANEJava.jar</nativeLibrary>
<initializer>com.sj4399.pay.ane.YJPaymentApiExtension</initializer>
<finalizer>com.sj4399.pay.ane.YJPaymentApiExtension</finalizer>
</applicationDeployment>
</platform>
</platforms>
</extension>
signature.p12是air生成的密钥,相信air游戏开发者都清楚这个内容。
以解压的方式打开SWC,解压其中的library.swf到Android-ARM文件夹中。
将jar包和第三方所需要的res资源文件拷贝到Android-ARM中,如图
这里都做好了,接下来就是生成ANE了,我们编写一个批处理文件
@REM 打包 .ane
SET SWC_FILE=4399PaySDK_ANE_AS.swc
SET ANE_FILE=4399PaySDK.ane
SET JAR_FILE=4399PaySDKANEJava.jar
SET FLEX_ADT_CMD=java -jar "E:\softinstall\ADOBE\Adobe Flash Builder 4.7\sdks\4.6.0\lib\adt.jar"
%FLEX_ADT_CMD% -package -tsa none -storetype pkcs12 -keystore signature.p12 -storepass 123456 -target ane %ANE_FILE% extension.xml -swc %SWC_FILE% -platform Android-ARM -C Android-ARM .
pause
好了,这样就可以生成我们的所需要的ANE了.至于如何调用相信大家都知道,这里就不多说了。
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