【唠叨】
在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,又方便管理。
比如CocosStudio 1.6之前版本导出的资源扩展名就是 .ExportJson 格式的。
Cocos2d-x 3.x 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。
本节要介绍的就是:如何使用 rapidjson库 来操作处理json文件。
【参考】
http://www.w3school.com.cn/json/index.asp (W3School)
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1203 (【官方文档】rapidjson用法)
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1556 (RapidJson解析)
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1528 (rapidjson获取Json数据的实战经验)
【Json简介】
摘自:http://www.w3school.com.cn/json/index.asp
1、什么是Json?
> JSON 指的是 JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation)。
> JSON 是轻量级的存储和文本数据交换格式,类似XML。
> JSON 比 XML 更小、更快,更易解析。
> JSON 具有自我描述性,更易理解。
> JSON 独立于语言 * 。
* JSON 使用 JavaScript 语法来描述数据对象,但是 JSON 仍然独立于语言和平台。
* JSON 解析器和 JSON 库支持许多不同的编程语言。
2、语法规则
JSON 语法是 JavaScript 对象表示法语法的子集。
(1)数据在“名称/值对”中,即 键值对(key-value)形式。
(2)每条数据由“逗号”分隔。
(3)“花括号”{ } 保存 对象。
(4)“方括号”[ ] 保存 数组。
2.1、名称/值对
JSON 数据的书写格式是:名称/值对(键值对 key-value)。
名称/值对,包括字段名称(在双引号中),后面写一个冒号,然后是值。
//
// "名称" : "值"
"firstName" : "John"
// 错误。名称必须加双引号""
name : "Alice"
//
2.2、值
JSON的值可以是:
> null
> 逻辑值(boolean)
> 数字(number)
> 字符串(string,在双引号 " " 中)
> 数组(在方括号 [ ] 中)
> 对象(在花括号 { } 中)
PS:即“名称/值对”数据中,其名称的冒号“ : ”后面对应的值可以不是字符串,也可以是数字、数组、对象等。
2.3、对象
JSON 对象在花括号中书写:{ } 。
对象可以包含多个名称/值对( 可以理解为对象的 属性名/属性值 )。
PS:名称必须要加双引号" ",并且对象中只能包含名称/值对的形式,不能只有一个值。
如下所示:
//
{
"name":"John", // 正确
"age":23, // 正确
"array" : [1,2,3,4], // 正确。值可以为数组形式
"hello world", // 错误。不能仅为一个值
name : "John" // 错误。名称必须加双引号"name"
}
//
2.4、数组
JSON 数组在方括号中书写:[ ] 。
数组可包含多个值(可以为null、逻辑值、数字、字符串、对象、数组)。
PS:数组中只能包含值的形式,不能为名称/值的形式。
如下所示:
//
[
true, // 逻辑值Bool
123, // 数字Number
"888", // 字符串String
"hello world", // 字符串String
{"name":"alice", "age":23}, // 对象Object
[1,2,3,4], // 数组Object
"name" : "John" // 错误。不能为 名称/值 的形式
]
//
【rapidjson】
Cocos2d-x 3.x 加入了 rapidjson库,用于Json解析。位于external/json下。
只支持标准的Json格式,一些非标准的Json格式不支持。一些常用的解析方法需要自己封装。注意判断解析节点是否存在。
PS:解析的Json文件,根节点必须为对象、或数组。不然无法解析。
如下所示:
1、添加头文件
如果只用于解析Json文件,只要前2行的头文件即可。
//
#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
#include "json/writer.h"
#include "json/stringbuffer.h"
//#include "json/filestream.h"
//#include "json/prettywriter.h"
using namespace rapidjson; // 命名空间
//
2、Json数据解析
Cocos封装的 rapidjson库,只能解析对象格式、或数组格式的Json文件。
2.1、解析对象格式的Json
Json文件中的数据,根节点为一个对象,所有属性在大花括号 { } 中。
对象中的数据,通过 名称/值 的形式进行访问。
Json文件内容如下:
//
{
"hello" : "world",
"t" : true,
"f" : false,
"n" : null,
"i" : 123,
"pi" : 3.1416,
"array" : [1, 2, 3, 4],
"object": {
"name" : "alice",
"age" : 23
}
}
//
Json解析使用举例:
//
//[1] 读取json文件内容
std::string str = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("testJson.json");
CCLOG("%s", str.c_str());
//[2] 创建用于处理json代码的类
// 创建rapidjson::Document类:用于操作json代码
rapidjson::Document d;
//[3] 解析json文件内容
// 其中 rapidjson::kParseDefaultFlags = 0,默认方式
d.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(str.c_str());
// d.Parse<0>(str.c_str()); // 也可以直接写<0>
//[4] 判断解析是否出错
if (d.HasParseError()) {
CCLOG("GetParseError %s\n",d.GetParseError());
return;
}
//[5] 获取json中的数据
// 判断json文件是否为对象格式
if (d.IsObject()) {
// 是否有 "hello" 属性
if (d.HasMember("hello")) {
CCLOG("%s", d["hello"].GetString()); // 方式一:直接获取
}
// 是否有 "i" 属性
if (d.HasMember("i")) {
rapidjson::Value& i = d["i"]; // 方式二:保存为rapidjson::Value&
CCLOG("%d", i.GetInt());
}
// 数组
if (d.HasMember("array")) {
// 获取数组中的元素:d["array"][i]
for (int i = 0; i < d["array"].Size(); i++) {
CCLOG("%d : %d", i, d["array"][i].GetInt());
}
// // 也可以这么写
// rapidjson::Value& array = d["array"];
// for (int i = 0; i < array.Size(); i++) {
// CCLOG("%d : %d", i, array[i].GetInt());
// }
}
// 对象
if (d.HasMember("object")) {
// 判断 "object" 属性对应的值,是否为一个对象
if (d["object"].IsObject()) {
// 转化为 rapidjson::Value&
rapidjson::Value& object = d["object"];
CCLOG("%s", d["object"]["name"].GetString());
CCLOG("%d", object["age"].GetInt());
}
}
}
//
控制台输出结果:
2.2、解析数组格式的Json
json文件中的数据,根节点为一个数组,所有元素在一个大方括号 [ ] 中。
数组中的数据,通过下标的形式访问元素值(下标从0开始)。
Json文件内容如下:
//
[
true,
123,
"888",
"hello world",
{"name" : "alice", "age" : 23},
[1,2,3,4]
]
//
Json解析使用举例:
//
//[1] 读取json文件内容
std::string str = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("testJson.json");
CCLOG("%s", str.c_str());
//[2] 创建用于处理json代码的类
// 创建rapidjson::Document类:用于操作json代码
rapidjson::Document d;
//[3] 解析json文件内容
// 其中 rapidjson::kParseDefaultFlags = 0,默认方式
d.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(str.c_str());
// d.Parse<0>(str.c_str()); // 也可以直接写<0>
//[4] 判断解析是否出错
if (d.HasParseError()) {
CCLOG("GetParseError %s\n",d.GetParseError());
return;
}
//[5] 获取json中的数据
// 判断json文件是否为数组格式
if (d.IsArray()) {
rapidjson::Value& array = d;
for (int i = 0; i < array.Size(); i++) {
if (d[i].IsBool()) { // 逻辑值
CCLOG("%d is Bool : %d", i, array[i].GetBool());
}
if (d[i].IsNumber()) { // 数字
CCLOG("%d is Number : %d", i, array[i].GetInt());
}
if (d[i].IsString()) { // 字符串
CCLOG("%d is String : %s", i, array[i].GetString());
}
if (d[i].IsObject()) { // 对象
rapidjson::Value& object = d[i];
CCLOG("%d is Object : %s", i, array[i]["name"].GetString());
CCLOG("%d is Object : %d", i, object["age"].GetInt());
}
if (d[i].IsArray()) { // 数组
for (int j = 0; j < array[i].Size(); j++) {
CCLOG("[%d,%d] is Array : %d", i, j, array[i][j].GetInt());
}
}
}
}
//
控制台输出结果:
3、Json数据存储
3.1、存储为对象格式的Json
使用举例:
//
//[1] 创建用于处理json代码的类
// 创建rapidjson::Document类:用于操作json代码
rapidjson::Document d;
//[2] 获取分配器
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator();
//[3] 设置为对象格式 SetObject
d.SetObject();
//[4] 添加数据
//[4.1] 往json对象中添加数据:名称/值对
rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType); // 创建对象
object.AddMember("int", 1, allocator); // 添加 "int" : 1
object.AddMember("double", 1.1, allocator); // 添加 "double" : 1.1
object.AddMember("hello", "world", allocator); // 添加 "hello" : "world"
//[4.2] 往json数组中添加数据:值
rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType); // 创建数组
rapidjson::Value str(rapidjson::kStringType); // 字符串
rapidjson::Value obj(rapidjson::kObjectType); // 对象
str.SetString("hello"); // 设置str的值
obj.AddMember("name", "alice", allocator);
obj.AddMember("age", 23, allocator);
array.PushBack(123, allocator); // 添加数字
array.PushBack("888", allocator); // 添加字符串,方式一
array.PushBack(str, allocator); // 添加字符串,方式二
array.PushBack(obj, allocator); // 添加对象
//[4.3] 往对象格式的json文件中添加数据
d.AddMember("hello", "world", allocator);
d.AddMember("object", object, allocator);
d.AddMember("array", array, allocator);
//[5] 将json数据写入文件中
StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
d.Accept(writer);
CCLOG("%s", buffer.GetString());
FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb");
if(file) {
fputs(buffer.GetString(), file);
fclose(file);
}
//
控制台输出结果:
Json代码整理一下,如下:
//
{
"hello" : "world",
"object": { "int":1, "double":1.1, "hello":"world" },
"array" : [ 123, "888", "hello", {"name":"alice", "age":23} ]
}
//
3.2、存储为数组格式的Json
使用方法与存储为对象格式类似。
使用举例:
//
//[1] 创建用于处理json代码的类
// 创建rapidjson::Document类:用于操作json代码
rapidjson::Document d;
//[2] 获取分配器
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator();
//[3] 设置为数组格式 SetArray
d.SetArray();
//[4] 添加数据
rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
object.AddMember("name", "alice", allocator);
object.AddMember("age", 23, allocator);
d.PushBack(123, allocator);
d.PushBack("hello", allocator);
d.PushBack(object, allocator);
//[5] 将json数据写入文件中
StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
d.Accept(writer);
CCLOG("%s", buffer.GetString());
FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb");
if(file) {
fputs(buffer.GetString(), file);
fclose(file);
}
//
控制台输出结果:
4、Json数据修改
以对象格式的Json文件为例。
Json文件内容如下:
//
{
"hello" : "world",
"array" : [1, 2, 3, 4],
"object": {"name":"alice", "age":23 }
}
//
对Json文件数据进行修改:
//
//[1] 读取json文件内容
std::string str = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json");
//[2] 创建用于处理json代码的类、获取分配器、解析json文件内容
rapidjson::Document d;
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator();
d.Parse<0>(str.c_str());
//[3] 判断解析是否出错
if (d.HasParseError()) {
CCLOG("GetParseError %s\n",d.GetParseError());
return;
}
//[4] 修改Json文件的数据
// 修改: "hello" 的值 "hello":"hehe"
d["hello"].SetString("hehe");
// 添加:对象的数据 "newdata":"888"
d.AddMember("newdata", "888", allocator);
// 删除:对象中的数据 "object"
d.RemoveMember("object");
//[5] 将json数据重新写入文件中
StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
d.Accept(writer);
CCLOG("%s", buffer.GetString());
FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb");
if(file) {
fputs(buffer.GetString(), file);
fclose(file);
}
//
控制台输出结果:
【常用操作】
常用操作如下:
//
// 创建用于处理json文件的类
rapidjson::Document d;
// 获取分配器
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = d.GetAllocator();
// 判断是否解析错误
d.HasParseError();
d.GetParseError();
// 解析json文件
d.Parse<0>(const Ch *str);
// 将数据写入json文件
StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
d.Accept(writer);
FILE* file = fopen("/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testJson.json", "wb");
if(file) {
fputs(buffer.GetString(), file);
fclose(file);
}
// json数组操作
// json数组
rapidjson::Value& array = d["array"];
rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);
array.PushBack(T value, allocator); // 向数组中添加值
array.Size(); // 数组元素个数
array.Clear(); // 清空数组元素
array.Empty(); // 判断数组元素是否为空
// json对象操作
// json对象
rapidjson::Value& object = d["object"];
rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
object.AddMember(const Ch *name, T value, allocator); // 向对象中添加名称/值对
object.HasMember("key"); // 是否存在某名称/值对
object.RemoveMember("key"); // 删除某名称/值对
// 获取值
rapidjson::Value& value = d["key"]; // 对象格式,"key-value"
rapidjson::Value& value = d[index]; // 数组格式,下标idx为整数
value.GetBool(); // 值为逻辑值
value.GetInt(); // 值为整数
value.GetUint(); // 值为无符号整数
value.GetInt64(); // 值为64位整数
value.GetUint64(); // 值为64位无符号整数
value.GetDouble(); // 值为浮点数
value.GetString(); // 值为字符串
// 获取值的类型,返回值为枚举类型rapidjson::Type
// enum Type {
// kNullType = 0, //!< null
// kFalseType = 1, //!< false
// kTrueType = 2, //!< true
// kObjectType = 3, //!< object
// kArrayType = 4, //!< array
// kStringType = 5, //!< string
// kNumberType = 6, //!< number
// };
value.GetType();
// 判断值的类型
rapidjson::Value& value = d["key"]; // 对象格式,"key-value"
rapidjson::Value& value = d[index]; // 数组格式,下标idx为整数
value.IsNull(); // 是否为空,null
value.IsBool()、IsTrue()、IsFalse();
value.IsNumber()、IsInt()、IsUint()、IsUint64()、IsInt64()、IsDouble();
value.IsArray();
value.IsObject();
value.IsString();
// 设置值
rapidjson::Value& value = d["key"]; // 对象格式,"key-value"
rapidjson::Value& value = d[index]; // 数组格式,下标idx为整数
rapidjson::Value value;
value.SetNull(); // 设置为空值
value.SetBool(bool b); // 设置为逻辑值
value.SetInt(int i); // 设置为Int值
value.SetUint(unsigned int u); // 设置为UInt值
value.SetInt64(int64_t i64); // 设置为Int64值
value.SetUint64(uint64_t u64); // 设置为UInt64值
value.SetDouble(double d); // 设置为double值
value.SetArray(); // 设置为数组格式
value.SetObject(); // 设置为对象格式
value.SetString(const Ch *s); // 设置为字符串值
//
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