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cocos2d-x3.2中的动画系统

发布时间:2020-06-07 22:21:31 阅读:285 作者:酷酷小乔 栏目:游戏开发
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auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵

//定义图片的每一帧

vector<SpriteFrame *>allFrame

for(int i=1;i<7;i++)// i是图片

{

 SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));

allFrame.pushBack(sf);

}

//创建动画

Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);

aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f);

//创建一个动作

Animate * ani=Animate::create(aniplayer);

//让某个Node执行动作

Action *act=RepeatForever::create(ani);

//动作函数

sp->runAction(act);

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