Cocos2d-x中:
CCLog();// 用于打印日志
使用示例:
CCLog(“字符串”);
CCLog(“%d”,var);
设计思想:
1. Director 控制 Scenes 的运行,切换。
2. Scene 中加入 Layer, Layer可以有多层,Layer之间也可以进行嵌套。可以灵活使用,也可以没有Layer,使用会使游戏层次更加清晰。
(Scene 和 Layer 都是不显示的)
3. Layer中加入Sprite,Sprite可以是游戏角色 ,NPC ,树,草等。此时才能显示。
主菜单: 是一个Scene,由Layer组成, Layer中有 Sprite。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。