cocos2d-x游戏循环与调度
Node中调用函数主要有:
void scheduleUpdate ( void )。每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node对象就会定时地每帧回调用一次自己的update(float dt)函数。
void schedule ( SEL_SCHEDULE selector, float interval )。与scheduleUpdate函数功能一样,不同的是我们可以指定回调函数(通过selector指定),也可以更加需要指定回调时间间隔。
void unscheduleUpdate ( void )。停止update(float dt)函数调度。
void unschedule ( SEL_SCHEDULE selector )。可以指定具体函数停止调度。
void unscheduleAllSelectors ( void )。可以停止调度。
为了进一步了解游戏循环与调度的使用,我们修改HelloWorld实例。
修改HelloWorldScene.h代码,添加update(float dt)声明,代码如下:
class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: ... ... virtual void update(float dt); CREATE_FUNC(HelloWorld); }; 修改HelloWorldScene.cpp代码如下: bool HelloWorld::init() { ... ... auto label = LabelTTF::create("Hello World","Arial", 24); label->setTag(123); ① ... ... //更新函数 this->scheduleUpdate(); ② //this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update),1.0f/60); ③ return true; } voidHelloWorld::update(float dt) ④ { auto label =this->getChildByTag(123); ⑤ label->setPosition(label->getPosition()+ Point(2,-2)); ⑥ } void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender) { //停止更新 unscheduleUpdate(); ⑦ Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM ==CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif }
为了能够在init函数之外访问标签对象label,我们需要为标签对象设置Tag属性,其中的第①行代码就是设置Tag属性为123。第⑤行代码是通过Tag属性获得重新获得这个标签对象。
为了能够开始调度还需要在init函数中调用scheduleUpdate(见第②行代码)或schedule(见第③行代码)。
代码第④行的HelloWorld::update(floatdt)函数是在调度函数,精灵等对象的变化逻辑都是在这个函数中编写的。我们这个例子很简单只是让标签对象动起来,第⑥行代码就是改变它的位置。
为了省电等目的,如果不再使用调度,一定不要忘记停止调度。第⑦行代码unscheduleUpdate()就是停止调度update,如果是其他的调度函数可以采用unschedule或unscheduleAllSelectors停止。
更多精彩内容请关注史上最牛的cocos2d-x课程
《cocos2d-x手机游戏开发实战》直播课程第一期
报名Cocos2d-x直播课程还送关东升老师iOS终身会员。
课程链接:http://edu.51cto.com/pack/view/id-13.html
会员链接:http://edu.51cto.com/member/id-3.html
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。